• app一点一滴的学习


    一、注解

      1.Retention : 定义注解保留的时间

    • RetentionPolicy.SOURCE 注解只保留在源码,在编译器进行编译时会被忽略
    • RetentionPolicy.CLASS 注解由编译器保存在class文件中,但不需要在运行时由VM保留,无法通过反射读取,这是默认的策略。
    • RetentionPolicy.RUNTIME 注解由编译器保存在class文件中,并在运行时由VM保留,可以通过反射读取。

      2.Target  : 修饰对象的范围

    • ElementType.TYPE:允许被修饰的注解作用在类、接口和枚举上
    • ElementType.FIELD:允许作用在属性字段上
    • ElementType.METHOD:允许作用在方法上
    • ElementType.PARAMETER:允许作用在方法参数上
    • ElementType.CONSTRUCTOR:允许作用在构造器上
    • ElementType.LOCAL_VARIABLE:允许作用在本地局部变量上
    • ElementType.ANNOTATION_TYPE:允许作用在注解上
    • ElementType.PACKAGE:允许作用在包上

      3.Documented :

      4.Inherited :

    二、MVP的架构学习

      1.作用:便于后期的代码维护的重用,防止内存泄漏(主要是对象忘记释放)

      2.MVP架构由MVC发展而来。在MVP中,M代表Model,V代表View,P代表Presenter。

       Model 负责获取数据,数据的来源可以是网络或本地数据库等;

       View 负责界面数据的展示,与用户进行交互;

       Presenter 是Model与View之间的通信的桥梁,将Model与View分离开来。

      3.搭建一套MVP架构框架:

       a.中介者设计模式

       b.Base基类的设计

       c.静态代理生命周期

       d.P层的安全、内存友好设计

       e.APT在MVP框架中应用,提高车速

      三、设计模式

        1.模板方法  : 在父类写出抽象的方法,子类必须继承

        2.观察者

        3.静态代理

        4.中介者

        5.建造者  :  可以返回该函数的对象,实现多层连点的方式

        

      四、注解的学习

        1.@IntDef 来代替枚举

        2.@Retention(RUNTIME)      @Target(TYPE)

     

    六、网络的学习
      1. http 1.0 和 1.1和2.0的区别
        1.0 : 每个TCP只能连接一次,为了解决这个问题使用Connection : keep-alive
        1.1 : 引用持久连接,可以复用TCP的链接,处理数据都是按顺序处理的 
        2.0 : 客户端和浏览器可以同时发送请求或回应,双向实时通信。


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    @valid注解的使用(转载)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liunx1109/p/11379557.html
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