1.最常用的就是做射线的方法
2.坐标系两点 投影到屏幕上 一维函数
3.对模型进行编号,然后转换为RGBA表示法,然后渲染到纹理,用颜色表示,然后用判断鼠标选取的颜色,然后把颜色转换为模型,判断选取的那个模型。