• 汇编语言学习笔记接收鼠标消息


    代码
    .386
    .model flat,stdcall;内存平坦,参数传递约定
    option casemap:none;大小写敏感

    ;;;;;;引用一些必要的数据
    include D:\masm32\include\windows.inc
    include D:\masm32\include\user32.inc
    include \masm32\include\gdi32.inc
    includelib D:\masm32\lib\user32.lib
    include D:\masm32\include\kernel32.inc
    includelib D:\masm32\lib\kernel32.lib
    includelib \masm32\lib\gdi32.lib

    WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD;函数声明,将在后面进行函数的定义

    RGB macro red,green,blue;宏定义
    xor eax,eax;eax置零
    mov ah,blue
    shl eax,
    8;左移8位
    mov ah,green
    mov al,red
    endm

    ;;;;;;已定义数据的数据段
    .DATA
    ClassName db
    "SimpleWinClass",0
    AppName db
    "Our First Window",0
    OurText db
    "hello world",0
    FontName db
    "script",0
    char WPARAM 20h
    MouseClick db
    0;0就是没有点击

    ;;;;;;未定义数据的数据段
    .DATA
    ?
    hInstance HINSTANCE
    ?
    CommandLine LPSTR
    ?
    hitpoint POINT
    <>;位置结构

    ;;;;;;代码段
    .CODE
    start: ;程序的入口与end start对应
    invoke GetModuleHandle,NULL;调用API函数获取应用程序句柄并把句柄存入eax寄存器
    mov hInstance,eax
    invoke GetCommandLine;获取命令行的字符串指针
    mov CommandLine,eax
    invoke WinMain,hInstance,NULL,CommandLine,SW_SHOWDEFAULT;调用子函数,也就是前面我们定义的函数
    invoke ExitProcess,eax;退出程序

    WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD;子函数的定义,包括函数名称,参数类型,参数名称
    ;子程序的开始必须先定义该子程序用到的变量
    LOCAL wc:WNDCLASSEX
    LOCAL msg:MSG
    LOCAL hwnd:HWND
    ;初始化窗口类,这个窗口类描述我们的窗口长的什么样子
    mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX;窗口类结构将占用多少个字节
    mov wc.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
    mov wc.lpfnWndProc,OFFSET WndProc
    mov wc.cbClsExtra,NULL
    mov wc.cbWndExtra,NULL
    push hInstance
    pop wc.hInstance
    mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW
    +1
    mov wc.lpszMenuName,NULL
    mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName
    invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION;获取一个系统图标
    mov wc.hIcon,eax
    mov wc.hIconSm,eax
    invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW;获取一个系统光标
    mov wc.hCursor,eax
    invoke RegisterClassEx,addr wc;注册窗体
    invoke CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInst,NULL;创建窗体
    mov hwnd,eax;保存窗口句柄
    invoke ShowWindow,hwnd,CmdShow;显示窗口
    invoke UpdateWindow,hwnd;刷新窗口

    ;开始消息循环
    .WHILE TRUE
    invoke GetMessage,ADDR msg,NULL,
    0,0;获取消息队列中的消息
    .BREAK .IF (
    !eax);如果获取的消息为WM_QUIT就退出消息循环
    invoke TranslateMessage,ADDR msg;按键消息的转义
    invoke DispatchMessage,ADDR msg;把消息发送到负责消息处理的函数,回调方法
    .ENDW
    mov eax,msg.wParam;把退出的消息代码码放到EAX里然后回到主函数
    ret
    WinMain endp

    WndProc proc hWnd:HWND,uMsg:UINT,wParam:WPARAM,lParam:LPARAM;消息处理函数,此函数可以随便命名
    LOCAL hdc:HDC
    LOCAL ps:PAINTSTRUCT
    LOCAL rect:RECT
    LOCAL hfont:HFONT
    .IF uMsg
    == WM_DESTROY;销毁窗口的消息
    invoke PostQuitMessage,NULL
    .ELSEIF uMsg
    == WM_CHAR
    push wParam
    pop
    char
    invoke InvalidateRect,hWnd,NULL,TRUE;使客户区无效,后系统会发出WM_PAINT消息
    .ELSEIF uMsg
    == WM_PAINT
    invoke BeginPaint,hWnd,ADDR ps
    mov hdc,eax
    .IF MouseClick
    invoke lstrlen,ADDR OurText;获取字符串长度,保存在eax
    invoke TextOut,hdc,hitpoint.x,hitpoint.y,ADDR OurText,eax
    .ENDIF
    invoke EndPaint,hWnd,ADDR ps;释放环境句柄
    .ELSEIF uMsg
    == WM_LBUTTONDOWN
    mov eax,lParam;鼠标的坐标相对于窗口左上角的坐标,高低十六位分别是X,Y坐标
    and eax,0FFFFh
    mov hitpoint.x,eax
    mov eax,lParam
    shr eax,
    16
    mov hitpoint.y,eax
    mov MouseClick,TRUE
    invoke InvalidateRect,hWnd,NULL,TRUE
    .ELSE
    invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam;默认的消息处理函数
    ret;退出此子程序
    .ENDIF
    xor eax,eax;eax置零
    ret
    WndProc endp
    end start
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