• C#中的简单工厂和单例


    下面首先来说说简单工厂 举个例子:

    首先是父类

      public abstract class Pizza
        {
           public  abstract string  Info();
        }
    }

    子类

     public class CheesePizza:Pizza
        {
            public override string Info()
            {
                return "您好,奶酪比萨成功订购";
            }
        }

    下一个子类

    public class PGPizza:Pizza
    {
    public override string Info()
    {
    return "您好,培根披萨订购完成!"
    }
    }

    工厂类

    public class PizzaFactory
    {
    public static Pizza getstring type)
    {
    Pizza pizza =null;
    switch(tpye)
    {
    case"奶酪比萨":
    pizza= new  CheesePizza();
    break;
     case "培根比萨":
                       pizza = new PGPizza();
                       break;
    }
     return pizza;
    }
     
    }

    下面再说说单例

    在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a global point of access to。它的主要特点不是根据客户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例数量-唯一一个。(《设计模式-基于C#的工程化实现及扩展》,王翔)。也就是说,单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。

      

    public class Singleton
    {
            private static Singleton instance;
    
            private Singleton()
            {
            
            }
    
            public static Singleton GetInstance()
            {
                    if(instance==null)
                    {
                            instance=new Singleton();
                    }
                    return instance;
            }
    }

     1)首先,该Singleton的构造函数必须是私有的,以保证客户程序不会通过new()操作产生一个实例,达到实现单例的目的;

      2)因为静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以可以定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例;

      3)必须提供一个全局函数访问获得该实例,并且在该函数提供控制实例数量的功能,即通过if语句判断instance是否已被实例化,如果没有则可以同new()创建一个实例;否则,直接向客户返回一个实例。

      在这种经典模式下,没有考虑线程并发获取实例问题,即可能出现两个线程同时获取instance实例,且此时其为null时,就会出现两个线程分别创建了instance,违反了单例规则。因此,需对上面代码修改。

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