• 面向对象的一些关键字和方法


    一、static关键字的使用:

    1.static:静态的

    2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

    3.使用static修饰属性:静态变量(类变量)

      3.1属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性vs非静态属性(实例变量)

        实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

        静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

      3.2static修饰属性的其他说明:

        1.静态变量随着类的加载而加载。通过“类.静态变量”的方式进行调用

        2.静态变量的加载要早于对象的创建。

        3.由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

    static声明的变量和实例变量的内存解析图如下:

    4.使用static修饰方法:静态方法

      4.1随着类的加载而加载,可以通过:类.静态方法的方式进行调用

      4.2静态方法中,只能调用静态的方法或属性

        非静态的方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。

    5.static注意点:

      5.1在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字

      5.2关于静态属性和方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。(就是静态的是随着类的加载而加载的,所以先“出生”,而实例是随着类的加载而加载的,后“出生”。所以后出生的可以调用先出身的,先出生的不能调用后出生的,因为还没呢)

    6.开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的呢?

      >属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同。

      >类中的常量也常常声明为static,但是不同的是它不会改变。

     开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?

      >操作静态属性的方法,通常设置为static的

      >工具类中的方法,习惯上声明为static的。

    二、单例模式:

    • 什么是设计模式?
    • 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、变成风格、以及解决问题的思考方式。
    • 单例模式也是设计模式的一种,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象的实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。

    1.饿汉模式(直接造好对象)

    class Single{
        private  Single(){}
        private static Single instance = new Single();
        public static Single getInstance(){
        return instance;
    } 
    }    //然后通过Single a = Single.getIstance;直接得到唯一的对象a

    2.懒汉模式(什么时候用什么时候造对象)

    class Single{
        private  Single(){}
        private static Single instance = null;
        public static Single getInstance(){
        if(instance = null){
                instance = new Single();
        }
        return instance;
    } 
    }    //然后通过Single a = Single.getIstance;直接得到唯一的对象a    

    3.对比二者差异性:

    饿汉式:

      好处:线程是安全的

      坏处:对象一开始就加载,生命周期过长。

    懒汉式:

      好处:对象在被需要的时候才加载。

      坏处:线程不安全

    代码块:

    作用:用来初始化类、对象

    1.代码块如果修饰的话,只能是static。

    2.静态代码块:

      >内部可以有输出语句

      >随着类的加载而执行,并且只会加载一次

      >作用:初始化类的信息

      >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行

      >静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构。

    3.非静态代码块:

      >内部可以有输出语句

      >没创建一个对象,就执行一次非静态代码块

      >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化。

      >非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法。

    三、final:

    1.final可以用来修饰的结构:类、方法、变量

    2.final用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。

      比如:String类、System类、StringBuffer类

    3.final用来修饰方法:表明此方法不可以被重写

      比如:Object类中getClass();

    4.final用来修饰变量:此时的“变量”就称为一个常量

      4.1final修饰属性:可以赋值的位置:代码块中、显示初始化中、构造器中。

      4.2final修饰局部变量:

        尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

  • 相关阅读:
    大数据实际应用及业务架构
    Hadoop 2.x 生态系统及技术架构图
    网站推广,经验分享
    生成数据字典
    检查sql执行效率
    DBobjectsCompareScript(数据库对象比较).sql
    秒杀多线程第一篇 多线程笔试面试题汇总
    二叉树基本操作(C++)
    生成器模式Builder
    delphi接口(抄自万一)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuhuan425/p/10792562.html
Copyright © 2020-2023  润新知