每个框架都属于 iOS 系统的一个层。每个层都建立在它的下层之上。尽可能使用较高级的框架,而非较低级的框架。较高级的框架向较低级的结构提供面向对象的抽象。
Foundation 框架为所有应用程序提供基本的系统服务:应用程序以及 UIKit 和其他框架,都建立在 Foundation 框架的基础结构之上。Foundation 框架提供许多基本的对象类和数据类型,使其成为应用程序开发的基础。它还制定了一些约定(用于取消分配等任务),使代码更加一致,可再用性更好。
使用 Foundation:
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创建和管理集,如数组和字典
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访问储存在应用程序中的图像和其他资源
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创建和管理字符串
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发布和观察通知
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创建日期和时间对象
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自动发现 IP 网络上的设备
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操控 URL 流
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异步执行代码
UIKit 框架提供的类,可用于创建基于触摸的用户界面
所有 iOS 应用程序都基于 UIKit。没有这个框架,就无法交付应用程序。UIKit 提供基础结构,用于在屏幕上绘图、处理事件,以及创建通用用户界面元素。UIKit 还通过管理屏幕上显示的内容,来组织复杂的应用程序。
使用 UIKit:
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构建和管理用户界面
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处理基于触摸和运动的事件
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显示文本和网页内容
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优化应用程序以实现多任务
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创建自定用户界面元素
其他重要框架:
Core Data 框架管理应用程序的数据模型
Core Data 管理对象图。借助 Core Data,可以创建模型对象(称为被管理的对象)。管理那些对象之间的关系,并通过框架更改数据。Core Data 利用内建的 SQLite 技术,高效地储存和管理数据。
使用 Core Data:
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存储对象和从储存处取回对象
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支持基本的撤销/重做
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自动验证属性值
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对内存中的数据进行过滤、分组和整理
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使用
NSFetchedResultsController
管理表格视图中的结果 -
支持基于文稿的应用程序
Core Graphics 框架帮助创建图形
高质量的图形,是所有 iOS 应用程序的一个重要组成部分。在 iOS 中创建图形的最简易便捷方法,是将预渲染的图像与 UIKit 框架的标准视图和控制配合使用,并让 iOS 完成绘图。UIKit 还提供用于自定绘图的类,包括路径、颜色、图案、渐变、图像、文本和变换。尽可能地使用 UIKit(较高级的框架),而非 Core Graphics(较低级的框架)。
当您想要编写在 iOS 和 OS X 之间直接共享的绘图代码时,使用 Core Graphics。Core Graphics 框架也称为 Quartz,它在这两个平台上几乎相同。
使用 Core Graphics:
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制作基于路径的绘图
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使用边缘模糊化渲染
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添加渐变、图像和颜色
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使用坐标空间变换
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创建、显示和解析 PDF 文稿
Core Animation 可让制作高级动画和视觉效果
UIKit 提供的动画,是建立在 Core Animation 技术之上的。如果需要超出 UIKit 功能的高级动画,可以直接使用 Core Animation。Core Animation 接口包含在 Quartz Core 框架中。借助 Core Animation,创建不同层次的层对象,并对它们进行操控、旋转、缩放、变换等等。通过使用大家所熟悉的 Core Animation 视图式抽象,可以创建动态用户界面,而无需使用低级的图形 API,如 OpenGL ES 等。
使用 Core Animation:
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创建自定动画
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给图形添加时序功能
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支持关键帧动画
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指定图形布局约束
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将多层更改分组为原子更新OpenGL ES 框架提供 2D 和 3D 绘图工具
OpenGL ES 支持基础的 2D 和 3D 绘图。Apple 实施的 OpenGL ES 标准,与设备硬件紧密协作,为全屏幕游戏类应用程序提供很高的帧速率。
使用 OpenGL ES:
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创建 2D 和 3D 图形
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制作更复杂的图形,如数据可视化、飞行模拟或视频游戏。
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访问底层图形硬件
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