正交性是几何学中的术语,互为直角的直角坐标系就具有正交性;在计算技术中表示不依赖性或解耦性。非正交的系统意味着系统中各组件互相高度依赖,这类系统中是不再有局部修正的情况了。
#1. 为什么好的系统设计是重要的?
在5年前,我正在为一家欧洲初创公司开发跨平台移动应用。初期的功能是易于实现的,进展顺利。
6个月过去,需要不断的在现有功能上添加新的功能,随着时间的推移,对现有模块的更改越来越困难。
在部分需求上,开始拒绝某些新的功能和更新,因为它们将需要太多的时间实施。这个故事以移动应用程序完全重写为原生应用而告终,主要是因为进一步的维护非常的困难。
我将上述问题归咎于跨平台框架中的错误,归咎于客户端需求变更。但这不是主要问题,我没有意识到一点,我一直在于高度耦合的模块组件做战,就像堂吉柯德大战风车一样。
我忽略了组件易于更改的特性。我未遵循良好的设计原则,没有赋予组件适应潜在的变化的特性。学习设计原则,一个特别有影响力的正交原理,它可以隔离由于不同原因而变化的事物。
#2. 正交组件
如果A和B正交的,则更改A不会更改B(反之亦然)。这就是正交性的概念。在广播设备中,音量和电台选择控件是正交的。音量控制仅更改音量,而电台选择控件仅更改接收到的电台。
想象一下广播设备坏了,音量控制可更改音量,但也可修改选定的广播电台。音量控制和电台选择控制不是正交的:音量控制会产生副作用。当你尝试向紧密耦合的组件中添加更改时,也会发生相同的情况:你不得不面对更改产生的副作用。
如果一个组件的更改不影响其他组件,则两个或多个组件正交。例如,显示文章列表的组件应与获取文章的逻辑正交。
一个好的React应用程序设计是正交的:
- UI元素
- 全局状态管理
- 持久性逻辑(本地存储,cookie)
- 获取数据 (fetch library, REST or GraphQL)
将组件隔离,并独立封装。这将使你的组件正交,并且你所做的任何更改都将被隔离,并且仅集中在一个组件上。这就是可预测且易于开发的系统的诀窍。
#3.使组件正交以获取获取
让我们来看看下面的例子:
import React, { useState } from 'react';
import axios from 'axios';
import EmployeesList from './EmployeesList';
function EmployeesPage() {
const [isFetching, setFetching] = useState(false);
const [employees, setEmployees] = useState([]);
useEffect(function fetch() {
(async function() {
setFetching(true);
const response = await axios.get("/employees");
setEmployees(response.data);
setFetching(false);
})();
}, []);
if (isFetching) {
return <div>Fetching employees....</div>;
}
return <EmployeesList employees={employees} />;
}
在以上代码中<EmployeesPage>
通过axios库,执行GET请求获取数据。
如果以后从axios和REST切换到GraphQL会发生什么?如果应用程序具有数十个与获取数据逻辑耦合的组件,则必须手动更改所有组件。其实有更好的方法,让我们从组件中分离出获取数据逻辑细节。
一个很好的方法是使用React的新功能Suspense:
import React, { Suspense } from "react";
import EmployeesList from "./EmployeesList";
function EmployeesPage({ resource }) {
return (
<Suspense fallback={<h1>Fetching employees....</h1>}>
<EmployeesFetch resource={resource} />
</Suspense>
);
}
function EmployeesFetch({ resource }) {
const employees = resource.employees.read();
return <EmployeesList employees={employees} />;
}
现在,直到<EmployeesFetch>
读取异步资源之前,<EmployeesPage>
都会挂起.
重要的是<EmployeesPage>
与获取数据逻辑正交。<EmployeesPage>
不在乎axios是否实现抓取,你可以轻松地将axios更改为本地获取、或迁移为GraphQL:<EmployeesPage>
不受影响。
#4.使视图与滚动监听器正交
假设您你要跳转到顶部按钮,以在用户向下滚动500px以上时显示。单击该按钮时,页面将自动滚动到顶部。
<ScrollToTop>
第一个简单的实现:
import React, { useState, useEffect } from 'react';
const DISTANCE = 500;
function ScrollToTop() {
const [crossed, setCrossed] = useState(false);
useEffect(
function() {
const handler = () => setCrossed(window.scrollY > DISTANCE);
handler();
window.addEventListener("scroll", handler);
return () => window.removeEventListener("scroll", handler);
},
[]
);
function onClick() {
window.scrollTo({
top: 0,
behavior: "smooth"
});
}
if (!crossed) {
return null;
}
return <button onClick={onClick}>Jump to top</button>;
}
<ScrollToTop>
实现滚动监听器并呈现一个将页面滚动到顶部的按钮,问题在于这些概念可能会以不同的形式变化。
更好的正交设计应将滚动监听器与UI隔离,让我们将滚动监听器逻辑提取到自定义钩子useScrollDistance()
中:
import { useState, useEffect } from 'react';
function useScrollDistance(distance) {
const [crossed, setCrossed] = useState(false);
useEffect(function() {
const handler = () => setCrossed(window.scrollY > distance);
handler();
window.addEventListener("scroll", handler);
return () => window.removeEventListener("scroll", handler);
}, [distance]);
return crossed;
}
然后,在组件<IfScrollCrossed>
中使用useScrollAtBottom()
:
function IfScrollCrossed({ children, distance }) {
const isBottom = useScrollDistance(distance);
return isBottom ? children : null;
}
<IfScrollCrossed>
仅在用户滚动特定距离时才显示,最后,这是单击时滚动到顶部的按钮:
function onClick() {
window.scrollTo({
top: 0,
behavior: 'smooth'
});
}
function JumpToTop() {
return <button onClick={onClick}>Jump to top</button>;
}
现在,如果你想使一切正常工作,只需将<JumpToTop>
放在<IfAtBottom>
的中即可:
import React from 'react';
// ...
const DISTANCE = 500;
function MyComponent() {
// ...
return (
<IfScrollCrossed distance={DISTANCE}>
<JumpToTop />
</IfScrollCrossed>
);
}
重要的是<IfScrollCrossed>
隔离滚动监听器,UI元素的更改也隔离在<JumpToTop>
组件中,在这里滚动监听器逻辑和UI元素是正交的。另一个好处是你可以将<IfScrollCrossed>
与任何UI结合使用。例如,当用户向下滚动300px时,您可以显示新闻表单:
import React from 'react';
// ...
const DISTANCE_NEWSLETTER = 300;
function OtherComponent() {
// ...
return (
<IfScrollCrossed distance={DISTANCE_NEWSLETTER}>
<SubscribeToNewsletterForm />
</IfScrollCrossed>
);
}
#5.“Main”组件
尽管将变化隔离到单独的组件中是正交性的全部内容,但是可能由于不同的原因改变组件。这些就是所谓的“Main”组件(也称为“App”)组件。
你可以在最外层的index.jsx(或app。jsx)文件内找到“Main”组件:即启动应用程序的组件。它知道有关该应用程序的所有细节:初始化全局状态提供程序(如Redux),配置获取库(如GraphQL Apollo),将路由与组件关联等等。
你可能有几个“Main”组件:用于客户端(在浏览器中运行)和用于服务器端(实现服务器端渲染)。
#6.正交设计的好处
#易于修改
当组件是正交设计时,对组件所做的任何更改都将隔离在组件内。
#易读
由于正交组件仅负责一个任务,因此更容易了解该组件的功能,它不被不属于这里的细节所困扰。
#易测试
正交组件仅专注于执行单个任务,你要做的只是测试组件是否正确执行任务。通常,非正交组件需要大量的模拟和手动设置才能进行测试,而且,如果难以测试。而现在你只需修改单个组件。
#7.思考设计原则
我喜欢新的React功能,例如hooks
,suspense
等。但是,我也尝试着更广泛地思考,探索这些功能是否有助于我遵循良好的设计。
-
为什么要使用React hooks?它们使UI渲染逻辑与state和副作用逻辑正交。
-
为什么Suspense获取?它使获取的细节和组件正交。
#8. 权衡
让我们回想一下“星球大战之西斯的复仇”电影中的一幕。在阿纳金·天行者被他的前导师欧比·旺·克诺比(Obi-Wan Kenobi)击败后,后者说:
给原力带来平衡,不要把它留在黑暗中
阿纳金·天行者被选为绝地武士,在黑暗与光明的两面之间取得平衡。
正交设计通过YAGNI: “You ain't gonna need it”原则来平衡。
YAGNI成为极限编程的原则:
始终在真正需要它们时执行这些事情,永远不要在仅仅预见到可能需要它们时才执行。
(我的理解:只有真正需要时才使用)
回顾一下文章的开头部分我的故事:我最终获得了一个困难且更改成本很高的应用程序,我的错误是:我无意中创建了并非为更改而设计的组件。这是YAGNI的极端情况。
另一方面,如果每条逻辑正交,那么你最终将创建过多不需要的抽象,这是正交设计的极限。
实际的方法是预见变化,详细研究你的应用程序解决的领域问题,并提供潜在功能的列表。如果你认为某个地方会发生变化,请使用正交设计原则。
#8.关键点
编写软件不仅与实现应用程序的要求有关,同样重要的是,要努力设计好组件。
良好设计的关键原则是隔离最有可能改变的逻辑:使其正交。这使你的整个系统具有灵活性,并且可以适应更改或添加新功能。
你想知道更多吗?你的下一步是可以阅读全英版:The Pragmatic Programmer。
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