• python中socket模块详解


    1.socket模块

    要使用socket.socket()函数来创建套接字。其语法如下:

    socket.socket(socket_family,socket_type,protocol=0)

    socket_family可以是如下参数:

      socket.AF_INET IPv4(默认)

      socket.AF_INET6 IPv6

      socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信

    socket_type可以是如下参数:

      socket.SOCK_STREAM  流式socket , for TCP (默认)

      socket.SOCK_DGRAM   数据报式socket , for UDP

      socket.SOCK_RAW 原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。

      socket.SOCK_RDM 是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。

      socket.SOCK_SEQPACKET 可靠的连续数据包服务

    protocol参数:

      0  (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议

    2.套接字对象内建方法

    服务器端套接字函数

    s.bind()   绑定地址(ip地址,端口)到套接字,参数必须是元组的格式例如:s.bind(('127.0.0.1',8009))

    s.listen(5)  开始监听,5为最大挂起的连接数

    s.accept()  被动接受客户端连接,阻塞,等待连接

    客户端套接字函数

    s.connect()  连接服务器端,参数必须是元组格式例如:s.connect(('127,0.0.1',8009))

    公共用途的套接字函数

    s.recv(1024)  接收TCP数据,1024为一次数据接收的大小

    s.send(bytes)  发送TCP数据,python3发送数据的格式必须为bytes格式

    s.sendall()  完整发送数据,内部循环调用send

    s.close()  关闭套接字

    实例1.简单实现socket程序

    server端

    #!/usr/bin/env python
    
    # _*_ coding:utf-8 _*_
    
    import socket
    
    import time
    
    IP_PORT = ('127.0.0.1',8009)
    
    BUF_SIZE = 1024
    
      
    
    tcp_server = socket.socket()
    
    tcp_server.bind(IP_PORT)
    
    tcp_server.listen(5)
    
      
    
    while True:
    
        print("waiting for connection...")
    
        conn,addr = tcp_server.accept()
    
        print("...connected from:",addr)
    
        while True:
    
            data = tcp_server.recv(BUF_SIZE)
    
            if not data:break
    
            tcp_server.send('[%s] %s'%(time.ctime(),data))
    
      
    
    tcp_server.close()

    以上代码解释:

    1~4行

    第一行是Unix的启动信息行,随后导入time模块和socket模块

    5~10行

    IP_PORT为全局变量声明了IP地址和端口,表示bind()函数绑定在此地址上,把缓冲区的大小设定为1K,listen()函数表示最多允许多少个连接同时进来,后来的就会被拒绝掉

    11~到最后一行

    在进入服务器的循环后,被动等待连接的到来。当有连接时,进入对话循环,等待客户端发送数据。如果消息为空,表示客户端已经退出,就跳出循环等待下一个连接到来。得到客户端消息后,在消息前面加一个时间戳然后返回。最后一行不会执行,因为循环不会退出所以服务端也不会执行close()。只是提醒不要忘记调用close()函数。

    client端

    #!/usr/bin/env python
    
    # _*_ coding:utf-8 _*_
    
    import socket
    
      
    
    HOST = '127.0.0.1'
    
    PORT = 8009
    
    BUF_SIZE = 1024
    
    ADDR = (HOST,PORT)
    
      
    
    client = socket.socket()
    
    client.connect(ADDR)
    
      
    
    while True:
    
        data = input(">>> ")
    
        if not data:break
    
        client.send(bytes(data,encoding='utf-8'))
    
        recv_data = client.recv(BUF_SIZE)
    
        if not recv_data:break
    
        print(recv_data.decode())
    
          
    
    client.close()

    5~11行

    HOST和PORT变量表示服务器的IP地址与端口号。由于演示是在同一台服务器所以IP地址都是127.0.0.1,如果运行在其他服务器上要做相应的修改。端口号要与服务器端完全相同否则无法通信。缓冲区大小还是1K。

    客户端套接字在10行创建然后就去连接服务器端

    13~21行

    客户端也无限循环,客户端的循环在以下两个条件的任意一个发生后就退出:1.用户输入为空的情况或者服务器端响应的消息为空。否则客户端会把用户输入的字符串发送给服务器进行处理,然后接收显示服务器返回来的带有时间戳的字符串。

    运行客户端程序与服务端程序

    以下是客户端的输入与输出

    [root@pythontab]# python client.py 
    
    >>> hello python
    
    [Thu Sep 15 22:29:12 2016] b'hello python'

    以下是服务端输出

    [root@pythontab]# python server.py 
    
    waiting for connection...
    
    ...connected from: ('127.0.0.1', 55378)

    3.socketserver模块

    socketserver是标准库中的一个高级别的模块。用于简化实现网络客户端与服务器所需要的大量样板代码。模块中已经实现了一些可以使用的类。

    实例1:使用socketserver实现与上面socket()实例一样的功能

    服务端程序代码

    #!/usr/bin/env python
    
    # _*_ coding:utf-8 _*_
    
    import socketserver
    
    import time
    
      
    
    HOST = '127.0.0.1'
    
    PORT = 8009
    
    ADDR = (HOST,PORT)
    
    BUF_SIZE = 1024
    
      
    
    class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler):
    
        def handle(self):
    
            while True:
    
                print("...connected from:",self.client_address)
    
                data = self.request.recv(BUF_SIZE)
    
                if not data:break
    
                self.request.send(bytes("%s %s"%(time.ctime(),data)))
    
      
    
    server = socketserver.ThreadingTCPServer(ADDR,Myserver)
    
    print("waiting for connection...")
    
    server.serve_forever()

    11~17行

    主要的工作在这里。从socketserver的BaseRequestHandler类中派生出一个子类,并重写handle()函数。

    在有客户端发进来的消息的时候,handle()函数就会被调用。

    19~21行

    代码的最后一部分用给定的IP地址和端口加上自定义处理请求的类(Myserver)。然后进入等待客户端请求与处理客户端请求的无限循环中。

    客户端程序代码

    import socket
    
    HOST = '127.0.0.1'
    
    PORT = 8009
    
    ADDR = (HOST,PORT)
    
    BUF_SIZE = 1024
    
      
    
    client = socket.socket()
    
    client.connect(ADDR)
    
      
    
    while True:
    
        data = input(">>> ")
    
        if not data:continue
    
        client.send(bytes(data,encoding='utf-8'))
    
        recv_data = client.recv(BUF_SIZE)
    
        if not recv_data:break
    
        print(recv_data.decode())
    
      
    
    client.close()

    执行服务端和客户端代码  

    下面是客户端输出

    [root@pythontab]# python socketclient.py 
    
    >>> hello python
    
    Thu Sep 15 23:53:31 2016 b'hello python'
    
    >>> hello pythontab
    
    Thu Sep 15 23:53:49 2016 b'hello pythontab'

    下面是服务端输出

    [root@pythontab]# python socketserver.py 
    
    waiting for connection...
    
    ...connected from: ('127.0.0.1', 55385)
    
    ...connected from: ('127.0.0.1', 55385)
    
    ...connected from: ('127.0.0.1', 55385)
    
    ...connected from: ('127.0.0.1', 55385)
  • 相关阅读:
    综合练习-词频统计
    组合数据类型综合练习
    Python综合练习
    PostOrder_Traversal 二叉树的非递归后序遍历
    PAT甲级-1152-Google Recruitment(20 分)
    PAT甲级-1007-Maximum Subsequence Sum (25 分)
    macOS MOjave运行pygame不显示图像-解决方案
    PAT甲级-1004-Counting Leaves(30 分)
    Python进阶-Numpy科学计算库(简单入门)
    回文日期
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liugp/p/10964981.html
Copyright © 2020-2023  润新知