事件的产生以及传递
事件是怎么样产生与传递的?
1.当发生一个触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中.2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,交给主窗口window.3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件触摸事件的传递是从父控件传递到子控件的.如果一个父控件不能接收事件,那么它里面的子控件也不能够接收事件.
一个控件什么情况下不能够接收事件?
1.不接收用户交互时不能够处理事件userInteractionEnabled = NO2.当一个控件隐藏的时候不能够接收事件Hidden = YES的时候3.当一个控件为透明的时候也不能够接收事件注意:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
如何寻找最合适的View?
1.先判断自己是否能够接收触摸事件,如果能再继续往下判断,2.再判断触摸的当前点在不在自己的身上.3.如果在自己身上,它会从后往前遍历子控件,遍历出每一个子控件后,重复前面的两个步骤.4.如果没有符合条件的子控件,那么它自己就是最适合的View
hitTest方法
作用:寻找最适合的View
参数:当前手指所在的点.产生的事件
返回值:返回谁, 谁就是最适合的View.
什么时候用调用:只要一个事件,传递给一个控件时, 就会调用这个控件的hitTest方法-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
pointInside方法
作用:判断point在不在方法调用者上
point:必须是方法调用者的坐标系
什么时候调用:hitTest方法底层会调用这个方法,判断点在不在控件上.
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
return YES;}
hitTest方法底层实现
作用:当一个事件传递给当前View的时候就会调用这个方法.
当前手指在屏幕上的点
当前产生的事件
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ //1.查看自己能不能接收事件 if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01){ return nil; } //2.判断当前的点在不在自己身上. if(![self pointInside:point withEvent:event]){ return nil; } //查看自己是不是最适合的view //从后往前遍历自己的子控制器. int count = (int)self.subviews.count; for (int i = count - 1; i >=0; i--) { //取出子控制器. UIView *childView = self.subviews[i]; // 要把当前的点转换成子控件上的坐标点. CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView]; UIView *view = [childView hitTest:childP withEvent:event]; //如果有值,直接返回,返回的就是最适合的View. if (view) { return view; } } //没有找到比自己更适合的View.自己就是最适合的View return self; }
事件的响应
事件响应过和程
用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件,
找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理那这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
什么是响应者链条,响应者对象
是由多个响应者对象连接起来的链条.继承了UIResponder对象我们称之为响应者对象,也就是能处理事件的对象.
事件传递与响应的完整过程
在产生一个事件时,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,将它传递给先发送事件给应用程序的主窗口.
主窗口会调用hitTest方法寻找最适合的视图控件,找到后就会调用视图控件的touches方法来做具体的事情.
当调用touches方法,它的默认做法, 就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者,接着就会调用上一个响应者的touches方法
如何去寻找上一个响应者
1.如果当前的View是控制器的View,那么控制器就是上一个响应者.
2.如果当前的View不是控制器的View,那么它的父控件就是上一个响应者.
3.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
4.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象5.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
事件传递的完整过程
1.先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。2.调用最合适控件的touches….方法3.如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者4.接着就会调用上一个响应者的touches….方法