windows操作系统最大的特殊是良好的用户交互性
消息机制:产生消息,传递消息并处理消息的过程
1.产生消息 不可控
1 typedef struct tagMSG 2 { 3 HWND hwnd;//窗口句柄 4 UINT message;//消息id 5 WPARAM wParam;//消息的辅助参数 6 LPARAM lParam;//消息的辅助参数 7 DWORD time;//消息产生的时间 8 POINT pt;//消息产生时鼠标的坐标 9 } MSG;
2.传递消息(分成两个部分,1、系统传递消息给应用程序 不可控;2.应用程序传递消息给应用程序 可控)
windows操作系统为每一个正在运行的应用程序维护一个消息队列
3.消息处理 可控 吧消息当成条件 ,如何去拿到这个条件
主消息循环: GetMessage是从消息队列中得到消息 如果消息队列没有消息,消息堵塞 等待消息 如果的带了消息,要判断这个消息是否是WM_QUIT消息如果是返回false 如果不是 函数返回true
1 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//从消息队列取消息,取出来放在第1个参数,最后两个参数表示消息的过滤,第3个参数表示的id到第4个参数表示的id这个区间表示的消息id才能被得到,给0,表示不过滤 2 { 3 if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))//翻译快捷键 4 { 5 TranslateMessage(&msg);//翻译消息,主要做键盘消息的翻译 6 DispatchMessage(&msg);//投递消息 7 } 8 }
PeekMessage 从消息队列去取得消息,如果消息队列有消息 返回true 没有返回false
1 ZeroMemory(&msg, sizeof(msg)); 2 while (msg.message != WM_QUIT) 3 { 4 if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))//最后一个参数表示从消息队列移除消息 5 { 6 if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))//翻译快捷键 7 { 8 TranslateMessage(&msg);//翻译消息,主要做键盘消息的翻译 9 DispatchMessage(&msg);//投递消息 10 } 11 } 12 //游戏的画面更新 13 //游戏的数据更新 14 }
处理窗口消息中switch内函数
1 case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键点击消息 2 { 3 ////SendMessage 可以理解为插队,理解为递归,直接把消息投递给窗口对应的消息处理函数 4 //SendMessage(hWnd,//发给哪个窗口 5 // WM_KEYDOWN,//发送的消息id 6 // 0, 0);//后两个参数表示这个消息id的辅助信息 7 PostMessage(hWnd, WM_KEYDOWN, 0, 0);//理解为排队,把消息直接投递给窗口对应的消息队列,以供下一次得到消息时从消息队列取出 8 Sleep(1000); 9 hdc = GetDC(hWnd); 10 TextOut(hdc, 0, 0, _T("button"), 6); 11 ReleaseDC(hWnd, hdc); 12 } 13 break; 14 case WM_KEYDOWN://键盘按下消息 15 { 16 Sleep(2000); 17 hdc = GetDC(hWnd); 18 TextOut(hdc, 200, 0, _T("keydown"), 7); 19 ReleaseDC(hWnd, hdc); 20 } 21 break;