// Playground - noun: a place where people can play import UIKit // 几个重要的概念Properties/Methods/Subscripts/Initialization/Extensions/Protocols/Inheritance/Type Casting/Deinitialization/Automatic Reference Counting // 定义语法 class someClass { // 定义其它内容,如属性,方法,下标,初始化方法等等 } // 属性 Properties // 存储属性 class Person { var name : String = "Anna" var age : Int = 20 } // 延迟存储属性[第一次使用时才进行初始化的属性,只能是var] class Dog {} class PersonContainsDog { lazy var dog : Dog = Dog() } var pcd = PersonContainsDog() //pcd.dog 调用此行代码时才会去初始化dog属性 // 计算属性 class Square { var width : Double = 0.0 var girth : Double { get { return width * 4 } set { width = newValue / 4 // 和OC类似,这里set有个默认参数newValue表示即将设置的值 } } } var s = Square() s.girth = 20 println("s width is (s.width)") // 只读属性。对于只读计算属性,可以简写,直接return,不用写set,get关键字 class Cuboid { var width = 0.0, height = 0.0, depth = 0.0 var volume : Double { return width * height * depth } } // 属性监听器 class PropertyObserver { var count : Int { willSet { println("willSet:(newValue)") } didSet { println("didSet:(oldValue)") } } init() { count = 1 } } class PropertyObserverSubclass: PropertyObserver { override var count : Int { willSet { println("willSet:(newValue)-sub") } } } var p = PropertyObserverSubclass() p.count = 2 // 注意:1.提供了set方法时,无法再提供willSet,因为在set方法里便可以监听属性改变 2.willSet和didSet在属性初始化的过程中不会调用,只有当属性的值在初始化之外的地方被设置时才调用 // 类属性 使用class声明的 class SomeClass { class var someClassProperty : Int { return 20 } } // 方法 // 实例方法:只能用对象实例调用的方法,也成为“对象方法” 对应OC中 “-” 开头的方法 class Counter { var count = 0 func increment() { count++ } } var counter = Counter() counter.increment() // 通过实例变量调用 // 方法的局部和外部参数 默认方法内的局部参数名也是外部参数名,相当于默认加 # class CounterBy { var count = 0 func incrmentBy(amount: Int, numbersOfTimes: Int) { count += amount * numbersOfTimes } // 下面的写法与上面一致 // func incrmentBy(amount: Int, #numbersOfTimes: Int) { // count += amount * numbersOfTimes // } // 下面的写法为第一个参数生成外部变量名, 同时取消第二个参数的默认外部参数名 因为参数是方法的一部分,所以下面的方法与第一个方法是不同的,写在一起不会报错 func incrmentBy(#amount: Int, _ numbersOfTimes: Int) { count += amount * numbersOfTimes } // 参数名作为方法的一部分,参数不同,方法不同. 所以此方法可以与第一个共存 func incrmentBy(amount: Int, someTimes: Int) { count += amount * someTimes } } var counterBy = CounterBy() counterBy.incrmentBy(3, numbersOfTimes: 4) counterBy.incrmentBy(amount: 3, 4) counterBy.incrmentBy(3, someTimes: 4) // 类型方法 使用class关键字修饰,可以直接通过类型调用 class Calculator { class func sum(num1: Int, num2: Int, num3: Int) -> Int { return num1 + num2 + num3 } } Calculator.sum(1, num2: 2, num3: 3) // self 同OC中self一样. 在方法内部,self表示方法调用者本身,可以是实例,也可以是类 // 附属脚本subscript // 基本用法 基本用法同方法,可以重载 class someList { var name = "someList" subscript(index: Int) -> String{ return name + "(index)" } subscript(prefix: String) ->String{ return prefix + name } subscript(num1: Int, num2: Int) -> Int { return num1 + num2 } } var somelist = someList() somelist[10] somelist["hello, "] somelist[2, 6] // 继承 inheritance 与OC基本一致 // 重写方法, 对重写的方法加override关键字 class Animal { var age = 3 func run() { println("animal-->func run") } } class Cat: Animal { override func run() { println("Dog-->override func run"); super.run() } } // 重写属性 1、可以将存储属性重写为计算属性 2、可以将只读属性重写为读写属性 3、不可以将读写属性重写为只读属性 class CatForAge : Animal { override var age: Int { set { super.age = newValue * 2 // 注意不能使用self.age,会导致死循环。应调用super的set方法 } get { return super.age * 10 // 注意不能使用self.age 会导致死循环。应调用super的get方法 } } } var cat = CatForAge() cat.age = 5 cat.age // 重写属性观察 property observer 重写之后,仍会调用父类的willSet和didSet class CatForPropertyOberver :Animal { override var age: Int { willSet { println("CatForPropertyOberver-WillSet") } didSet { println("CatForPropertyOberver-DidSet") } } } var catFPO = CatForPropertyOberver() catFPO.age = 4 // 防止重写 final 使用final修饰的属性,方法,脚本无法被重写 class CatForFinal : Animal { final var name = "final" // 子类重写该属性时会报错。方法和脚本类似 } // 构造 initialization 原则,保证所有的属性初始化完成 // 1、没有默认值的存储属性,要在初始化过程中赋值 2、初始化过程中为属性赋值不会触发属性观察器 3、便利构造方法相当于对指定构造方法的封装 4、子类的指定构造方法默认会调用父类的无参指定构造方法 class Color { let red, green, blue: Double init(red: Double, green: Double, blue: Double) { self.red = red self.green = green self.blue = blue } convenience init(black: UIColor) { self.init(red: 255.0, green: 255.0, blue: 255.0) } } var c = Color(red: 255, green: 255, blue: 255) var anotherC = Color(black: UIColor.blackColor()) // 析构 和dealloc一样. 主要用来释放资源,且不可主动调用 class SomeObj { deinit { println("someobj dealloc or deinit") } }