• 学习设计模式之装饰器模式


        百度百科的解释是:装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

        可见该模式的特点:1.不必改变原类文件和使用继承的情况;2.动态的扩展一个对象的功能;

    Component

        是定义一个对象的接口也可以是抽象类。

    ConcreteComponent

        是定义的一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些指责。

    Decorator

        装饰抽象类实现或继承了 Component 来扩展 Component 类的功能。但是对于 Component 来说,是无需知道 Decorator 的存在。

    ConcreteDecoratorA、B

        具体的装饰对象,起到给 Component 添加指责的功能。

    public abstract class Component {
        public abstract void operation();
    }
    public class ConcreteComponent extends Component {
        @Override
        public void operation() {
            System.out.println("具体对象的操作!");
        }
    }
    public abstract class Decorator extends Component {
        protected Component component;
    
        public Decorator(Component component) {
            this.component = component;
        }
    
        @Override
        public void operation() {
            if (this.component != null) {
                this.component.operation();
            }
        }
    }
    public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
        public ConcreteDecoratorA(Component component) {
            super(component);
        }
    
        @Override
        public void operation() {
            super.operation();
            System.out.println("具体装饰对象A的操作!");
        }
    }
    public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
        public ConcreteDecoratorB(Component component) {
            super(component);
        }
    
        @Override
        public void operation() {
            super.operation();
            addedBehavior();
            System.out.println("具体装饰对象B的操作!");
        }
    
        private void addedBehavior() {
            System.out.println("addedBehavior 方法执行!");
        }
    }
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
            ConcreteDecoratorA ca = new ConcreteDecoratorA(c);
            ConcreteDecoratorB cb = new ConcreteDecoratorB(ca);
            cb.operation();
        }
    }

     下面是运行结果

     从此可以看到,我们首先是使用的原始的类的方法,然后分别让A和B装饰完以后再调用各自的方法。上述当中,我们分别对待装饰类进行了原方法的装饰和新功能的增加,这些都是装饰器可以做的,当然两者并不一定兼有,但一般至少会有一种,否则也就失去了装饰的意义。

    优点

        有效的把类的核心指责和装饰功能区分开了,可以简化原有复杂的类。

    缺点:

        1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。

        2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。

    最后学习要善于变通,如果只有一个 ConcreteComponent 类(需要装饰的类)而没有抽象的 Component 接口或抽象类,那么 Decorator 类可以是 ConcreteComponent 的一个子类。同样道理如果只有一个 ConcreteDecorator 类(具体的装饰类)那就没有必要单独建一个 Decorator 接口或抽象类,可以把责任合并成一个类。

    勿在浮沙筑高台 ——个人浅见,难免有误导之处,麻烦请指出。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liufeichn/p/11961653.html
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