1 丰富的内置类型
2 函数多返回值
3 Go的错误处理 : Go语言引入了3个关键字用于标准的错误处理流程,这3个关键字分别为defer、 panic和 recover
4 在Go语言中,所有的函数也是值类型: 可以作为参数传递。
5 类型和接口
Go语言的类型定义非常接近于C语言中的结构(struct),甚至直接沿用了struct关键字。相
比而言, Go语言并没有直接沿袭C++和Java的传统去设计一个超级复杂的类型系统,不支持继承
和重载,而只是支持了最基本的类型组合功能.
它还引入了一个无比强大的“非侵入式” 接口的概念,让开发者从以往对C++和Java开发中的接口管理问题中解脱出来.
在C++和java中,在实现一个接口之前必须先定义该接口,并且将类型和接口紧密绑定,即接口的修改
会影响到所有实现了该接口的类型,而Go语言的接口体系则避免了这类问题,比较松散的对应关系可以大幅降低因为接
口调整而导致的大量代码调整工作。
6 并发编程
通过在函数调用前使用关键字go,我们即可让该函数以goroutine方式执行。 goroutine是一种
比线程更加轻盈、更省资源的协程。 Go语言通过系统的线程来多路派遣这些函数的执行,使得
每个用go关键字执行的函数可以运行成为一个单位协程。当一个协程阻塞的时候,调度器就会自
动把其他协程安排到另外的线程中去执行,从而实现了程序无等待并行化运行。而且调度的开销
非常小,一颗CPU调度的规模不下于每秒百万次,这使得我们能够创建大量的goroutine,从而可
以很轻松地编写高并发程序,达到我们想要的目的。
Go语言实现了CSP(通信顺序进程, Communicating Sequential Process)模型来作为goroutine
间的推荐通信方式。在CSP模型中,一个并发系统由若干并行运行的顺序进程组成,每个进程不
能对其他进程的变量赋值。进程之间只能通过一对通信原语实现协作。 Go语言用channel(通道)
这个概念来轻巧地实现了CSP模型。 channel的使用方式比较接近Unix系统中的管道(pipe)概念,
可以方便地进行跨goroutine的通信。
另外,由于一个进程内创建的所有goroutine运行在同一个内存地址空间中,因此如果不同的
goroutine不得不去访问共享的内存变量,访问前应该先获取相应的读写锁。 Go语言标准库中的
sync包提供了完备的读写锁功能。
// mainfile package main import ( "fmt" ) func sum(values []int, resultChan chan int) { sum := 0 for _, value := range values { sum += value } resultChan <- sum // 将计算结果发送到channel中 } func main() { values := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} resultChan := make(chan int, 2) go sum(values[:len(values)/2], resultChan) go sum(values[len(values)/2:], resultChan) sum1, sum2 := <-resultChan, <-resultChan // 接收结果 fmt.Println("Result:", sum1, sum2, sum1+sum2) }
7 Go的 反射
8 GO语言交互性