• canvas 实现飞碟射击游戏


    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var cxt = canvas.getContext('2d');

    // 射击角度
    var ang = 0;
    // 子弹
    var bullets = [];
    // 飞碟
    var fly = {'x':100, 'y':100};
    // 得分
    var score = 0;

    // 清除画布
    function erase() {
    cxt.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
    }

    // 画炮台
    function draw() {
    cxt.save();
    cxt.beginPath();
    cxt.translate(300, 400);
    cxt.arc(0, 0, 100, 0, -180*Math.PI/180, true);
    cxt.stroke();
    cxt.closePath();
    cxt.restore();

    cxt.save();
    cxt.translate(300, 400);
    cxt.rotate(ang);
    cxt.fillRect(-10, -100, 20, 80);
    cxt.restore();
    }

    // 画飞碟
    function drawFly(){
    cxt.save();
    cxt.fillStyle = 'red';
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(fly.x, fly.y, 10, 0, 360*Math.PI/180, true);
    cxt.fill();
    cxt.closePath();
    cxt.restore();
    }

    // 画子弹
    function drawBullet(){
    for(var i=0; i<bullets.length; i++){
    cxt.save();
    cxt.translate(300, 400);
    cxt.rotate(bullets[i].ang);
    cxt.fillStyle = 'grey';
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(bullets[i].x, bullets[i].y, 10, 0, 360*Math.PI/180, true);
    cxt.fill();
    cxt.closePath();
    cxt.restore();
    }
    }

    // 随机飞碟
    function randomBullet(){
    var x = Math.round(Math.random()*580) + 10;
    var y = Math.round(Math.random()*190) + 10;
    fly.x = x;
    fly.y = y;
    }

    // 子弹运行
    function step(){
    var _bullets = [];
    for(var i=0; i<bullets.length; i++){

    var x = 300 - Math.sin(bullets[i].ang)*bullets[i].y;
    var y = 400 - Math.abs(Math.cos(bullets[i].ang)*bullets[i].y);

    if(Math.sqrt((fly.x-x)*(fly.x-x)+(fly.y-y)*(fly.y-y)) < 20){
    score ++;
    randomBullet();
    }

    bullets[i].y -= 5;
    if(bullets[i].y > -500 && bullets[i].x > -300 && bullets[i].x < 300){
    _bullets.push(bullets[i]);
    }
    }
    bullets = _bullets;
    }

    // 画得分
    function drawScore() {
    cxt.save();
    cxt.font="20px Verdana";
    cxt.fillStyle = 'skyblue';
    cxt.fillText('得分:' + score, 500, 50);
    cxt.restore();
    }

    // 鼠标移动控制炮台
    canvas.onmousemove = function(e){
    var ev = e || window.event;
    var _x = ev.clientX - canvas.offsetLeft;
    var _y = ev.clientY - canvas.offsetTop;
    if(Math.sqrt((_x-300)*(_x-300)+(_y-400)*(_y-400)) <=100){
    ang = Math.atan((_x - 300)/(400 - _y));
    }
    };

    // 单击鼠标进行射击
    var lastTime = 0;
    canvas.onclick = function(){
    var nowDate = new Date();
    if(nowDate.getTime() - lastTime < 200){
    return;
    }
    lastTime = nowDate.getTime();
    var bullet = {'x':0,'y':-110,'ang':ang};
    bullets.push(bullet);
    };

    function animate() {
    erase();
    draw();
    drawFly();
    drawBullet();
    step();
    drawScore();
    timer = requestAnimationFrame(animate);
    }

    animate();

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