• WebGL画一个10px大小的点


    WebGL程序在屏幕上同时使用HTML和javascript来创建和显示三维图形。WebGL中新引入的<canvas>元素标签,它定义了网页上的绘图区域。

    由于<canvas>元素可以灵活地同时支持维维图形和三维图形,它不直接提供绘图方法,而是提供一种叫上下文(context)的机制来进行绘图。我们首先获取这个上下文。
    
    
    //获取WebGL绘图上下文
    var gl = getWebGLContext(canvas, true);
    

    getWebGLContext(element, [debug]);

    获取WebGL绘图上下文;
    如果开启debug属性,遇到错误时将在控制台显示错误消息。参数:
    /***
     * 1.画一个矩形
     */
    function main() {
        //获取<canvas>标签
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        //获取WebGL绘图上下文
        var gl = getWebGLContext(canvas, true);
        //如果浏览器不支持WebGL则提示错误
        if(!gl){
            console.log("请使用高版本的浏览器!");
            return;
        }
        console.log(gl);
        //指定清除颜色缓冲区的颜色,每个分量的取值范围0-1
        gl.clearColor(0.5, 1, 1, 1);
        //用指定的颜色清除颜色缓冲区
        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    }
    
    /***
     * 1.画一个点
     */
    //顶点着色器程序
    var VSHADER_SOURCE =
        "void main(){
    " +
        //设置坐标
        "gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    " +
        //设置尺寸
        "gl_PointSize = 10.0;
    " +
        "}
    ";
    //片元着色器
    var FSHADER_SOURCE =
        "void main() {
    " +
        //设置颜色
        "gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    " +
        "}
    ";
    function main(){
        //获取<canvas>标签
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        //获取WebGL绘图上下文
        var gl = getWebGLContext(canvas, true);
        //如果浏览器不支持WebGL则提示错误
        if(!gl){
            console.log("请使用高版本的浏览器!");
            return;
        }
        console.log(initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE));
        //初始化着色器
        if(!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)){
            console.log("着色器初始化失败!");
            return;
        }
        //设置<canvas>的背景色
        gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
        //清空<canvas>
        /***
         * gl.clear();函数继承自OpenGL();
         * 它基于多基本缓冲区模型,比二维绘图上下文复杂的多。
         * 清空绘图区,实际上是在清空颜色缓冲区 通过指定的颜色去擦除已经绘制的内容。
         * 传递 gl.COLOR_BUFFER_BIT参数就是在告诉WebGL清空颜色缓冲区。
         * 如果在使用该函数之前没有指定任何颜色,那么默认会rgba(0,0,0,0);作为清除颜色。
         * 这个颜色是全透明的,替换出来的结果就是什么颜色都没有,显示为浏览器本身的颜色。
         * 
         */
        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
        //绘制一个点
        /***
         * drawArrays(mode, first, count);
         * mode:指定绘图的方式,可接收以下常量符号:
         * POINTS LINES LINE_STRIP LINE_LOOP TRIANGLES TRIANGLES_STRIP TRIANGLES_FAN
         * first:指定从哪个顶点开始绘制 整型
         * count:指定绘制需要用到多少个顶点 整型
         * 返回值:无
         * 错误:
         * INVALID_ENUM:传入mode参数不是前序参数之一
         * INVALID_VALUE:参数first或count是负数
         */
        gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
    }
    
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