• 第七周课程总结&实验报告(五)


    实验四 类的继承

    实验目的
    理解抽象类与接口的使用;
    了解包的作用,掌握包的设计方法。
    实验要求
    掌握使用抽象类的方法。
    掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
    了解 Java 系统包的结构。
    掌握创建自定义包的方法。

    实验内容

    (一)抽象类的使用

    设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
    代码
    定义抽象方法

    package 实验报告5;
    
    abstract class shape {
        public abstract double print();    //定义抽象方法
    }
    
    

    三角形

    package 实验报告5;
    
    class Triangle extends shape {      
    private double a;
    private double b;
    private double c;         
    public Triangle(double a,double b,double c){     
        this.a=a;
        this.b=b;
        this.c=c;                  
    }
        public double print() {    
            double p=(a+b+c)/2;
            return  Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));  
        }
    }
    

    矩形

    package 实验报告5;
    
    class Rectangle1 extends shape {
    private double width;
        private double height;    
        public Rectangle1(double width, double height){  
            this.height=height;
            this.width=width;             
        }
    
        public double print() {       
            return width*height;       
    
        }
    }
    

    package 实验报告5;
    
    class Circle1 extends shape {        
    	   double radious;           
    	   public Circle1(double radious){     
    	       this.radious=radious;       
    	   }
    	    public double print() {          
    	        return Math.PI*radious*radious;    
    	    }
    	}
    

    结果

    package 实验报告5;
    
    class Circle1 extends shape {        
    	   double radious;           
    	   public Circle1(double radious){     
    	       this.radious=radious;       
    	   }
    	    public double print() {          
    	        return Math.PI*radious*radious;    
    	    }
    	}
    

    截图



    2.编程技巧

    (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

    (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

    (二)使用接口技术

    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

    编程技巧
    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

    代码

    package 接口;
    
    public interface Shape {        //定义接口Shape
        public abstract void size();       
    }
    class Straight implements Shape{    
       private double figure;
       public Straight(double figure){     
           this.figure=figure;             
       }
        public void size() {          
            System.out.println("直线的大小:"+figure);
    
        }
    }
    class Circle2 implements Shape{    
        private  double radious;
       public Circle2(double radious){    
           this.radious=radious;         
       }
        public void size() {         
            System.out.println("圆的面积:"+Math.PI*radious*radious);
    
        }
    }
    public class Ending2 {
    
    	    public static void main(String[] args){
    	        Shape s1=new Straight(6);
    	        Shape s2=new Circle2(9);     
    	        s1.size();
    	        s2.size();           
    	    }
    }
    


    总结

    本周实验报告主要是关于抽象类与接口的实际应用,让我对接口和继承这两个概念有了一个更深刻的认识,后续还需要更深层的去学习理解。
    抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
    包含一个抽象方法的类必须是抽象类;抽象类和抽象方法都要使用abstract关键字来声明;而接口是一种特殊的类,里面全部是由全局变量和公共的抽象方法组成。
    对抽象类与接口还是要加深学习

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