• 程序的内存分配



    本人收集整理!感觉非常经典,,与众人阅之!

    一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

    1、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,站的特点是空间小但被CPU访问的速度快,使用户存放程序中临时创建的变量.由于桟的后进后出的特点,所以桟特别方便用来保存和恢复调用现场.用于存储占用空间长度不变并且占用空间小的数据类型的内存段,而相同类型的数据占用的空间是等长的,其操作方式类似于数据结构中的栈。

    2、堆区(heap):它大小并不固定,可动态扩张或缩减.用于存放数据长度可变或内存占用较大的数据, 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

    3、全局区(静态区static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放

    4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

    5、程序代码区:代码区用来存放可执行文件的操作指令,(即二进制代码)也就是可执行程序内存中的镜像.代码段需要防止运行时被非法修改,所以只允许读取操作.如程序中的函数就存储在这段内存。

    二、例子程序 这是一个前辈写的,非常详细

    //main.cpp int a = 0; 全局初始化区

    char *p1; 全局未初始化区

    main() {

    int b; 栈

    char s[] = "abc"; 栈

    char *p2; 栈

    char *p3 = "123456"; 123456在常量区,p3在栈上。

    static int c =0; 全局(静态)初始化区

    p1 = (char *)malloc(10);

    p2 = (char *)malloc(20);

    分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

    strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

    }

    二、堆和栈的理论知识

    2.1申请方式

    stack:

    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间

    heap:

    需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数

    如p1 = (char *)malloc(10);

    在C++中用new运算符
    如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在栈中的。

    2.2 申请后系统的响应

    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

    堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

    2.3申请大小的限制

    栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

    堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

    2.4申请效率的比较:

    栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

    堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

    2.5堆和栈中的存储内容

    栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

    2.6存取效率的比较

    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

    比如: #include
    void main()

    {char a = 1;

    char c[] = "1234567890";

    char *p ="1234567890";

    a = c[1]; a = p[1];

    return;

    }

    对应的汇编代码 10: a = c[1];

    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

    11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

    第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

    2.7小结: 堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

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