• TCP和UDP的区别与优缺点


    原文出处:https://blog.csdn.net/xiaobangkuaipao/article/details/76793702?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task

    1、TCP与UDP区别总结:
    1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
    2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付

    Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。

    3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

    4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

    5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

    2、为什么UDP有时比TCP更有优势?

    UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。

    (1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。

    (2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。

    采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响。


    3、UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:

    TCP: 
    TCP编程的服务器端一般步骤是: 
      1、创建一个socket,用函数socket();     SOCKET SocketListen =socket(AF_INET,SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
      2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); SOCKET_ERROR = bind(SocketListen,(const sockaddr*)&addr,sizeof(addr))
      4、开启监听,用函数listen();                 SOCKET_ERROR == listen(SocketListen,2)
      5、接收客户端上来的连接,用函数accept();    SOCKET SocketWaiter = accept(SocketListen,

                                                      _Out_    struct sockaddr *addr

     _Inout_  int *addrlen);
      6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
      7、关闭网络连接; closesocket(SocketListen);closesocket(SocketWaiter);
      8、关闭监听; 
    SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的。
    TCP编程的客户端一般步骤是: 
      1、创建一个socket,用函数socket(); 
      2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
      4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 
      5、连接服务器,用函数connect(); 
      6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
      7、关闭网络连接;

    int send(
    _In_  SOCKET s, //向哪个socket发送,accept返回的socket。
    _In_  const char *buf,
    _In_  int len,
    _In_  int flags
    ); 由于
    send(SocketClient,(const char *)&fh,sizeof(fh),0);
    recv(SocketClient,szbuf,sizeof(szbuf),0);
    UDP:
    与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下: 
      UDP编程的服务器端一般步骤是: 
      1、创建一个socket,用函数socket(); 
      2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
      4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
      5、关闭网络连接; 

    UDP编程的客户端一般步骤是: 
      1、创建一个socket,用函数socket(); 
      2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
      4、设置对方的IP地址和端口等属性; 
      5、发送数据,用函数sendto(); 
      6、关闭网络连接;


    int recvfrom(
    _In_         SOCKET s, //绑定的socket
    _Out_        char *buf,
    _In_         int len,
    _In_         int flags,
    _Out_        struct sockaddr *from, //用来接收对方的
    _Inout_opt_  int *fromlen
    );
    int nres=recvfrom(pThis->m_socketListen,szBuf,sizeof(szBuf),0,(sockaddr*)&addrClient,&nSize);//0处标志位
    sendto(m_socketListen,szBuffer,nSize,0,(const sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr_in))
    TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。

    4、将socket设置为广播属性
    bool optval=true;
    setsockopt(m_socketListen,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char *)&optval,sizeof(bool));

    5、将Socket设置为非阻塞。
    //bool benable=true;
    //ioctlsocket(m_socketListen,FIONBIO,(u_long*)&benable);

    6、Tcp头,20字节

     

    7、UDP首部,8个字节


    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「xiaobangkuaipao」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/xiaobangkuaipao/article/details/76793702

  • 相关阅读:
    转 configure: error: Cannot find ldap.h
    DDoS(Distributed Denial of Service,分布式拒绝服务)
    j2ee 1.5和1.6的区别
    机器学习
    免安装版Tomcat6.0启动方法
    mysql补充(2)常用sql语句
    mysql补充(4)数据完整性
    mysql补充(3)优化sql语句查询常用的30种方法
    mysql补充(1)校对集utf8_unicode_ci与utf8_general_ci
    jdbc(1)(一)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/littleswan/p/12581992.html
Copyright © 2020-2023  润新知