• AcWing 253. 普通平衡树


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    一、题目解析

    平衡树,\(Treap\)
    众所周知\(Treap = BST + heap\)

    堆不多说了。

    说说这个\(BST\),就是说一个根节点\(p\),左儿子一定小于他,右儿子大于它。

    也就是\(BST\)中序遍历是严格单调递增的。

    那么就可以进行一些操作了。

    • 左旋与右旋

      首先为了维护这个\(BST\)我们需要一个左旋\(zag\)右旋\(zig\),分别表示将根节点和左右儿子交换位置,使交换后还满足\(BST\)的性质。

      这个相当于一个模拟了,代码放在后面。

    • 插入

      这个可以从根节点开始,看看往左儿子走还是往右儿子走,一直走到空或者和自己相等的节点,然后进行插入。

    • 删除
      从根节点走,走到了这个节点就删除掉,如果走到的节点为空,那就不用管了,因为这个节点不存在。

      还有就是删除的时候如果遇到了叶节点可以直接删除,不会影响\(BST\)的性质。

    • 最大最小
      就是一直往左走或者一直往右走。

    • 查排名和排名对应的数

      排名可以一点点走,然后分类讨论,这个可以看代码注释。

      排名对应的数也是一样,但这个得判断一下个数,所以\(BST\)里要有\(cnt\)\(size\)两个变量表示节点个数和当前这个节点有多少个。

    • 前驱和后继
      具体定义参见题目描述。

      方法也是一样,前驱就是左边最大的,后继就是右边最小的,可以用递归写,会简单很多。

      但是有的时候\(BST\)会退化成一条链,时间复杂度就大大升高了,但是只要\(BST\)够随机,期望高度就是\(log_2n\)

      所以的话就把它和堆集合在了一起,变成了平衡树。

      其他的注释我放到代码里了。

    二、实现代码

    #include <bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    const int N = 100010;
    const int INF = 0x3f3f3f3f;
    int n;
    struct Node {
        int l, r; //左儿子右儿子的节点号
        int key;  //在BST中的数值
        int val;  //堆中的编号
        int cnt;  //当前节点是数字的个数
        int size; //以当前节点为根的子树中数字的总个数
    } tr[N];
    //比如tr[1] 就是1号节点,一般用来放根
    
    int root, idx;
    
    //上传节点信息,更新size
    void pushup(int u) {
        //递归统计,左儿子数量+右儿子数量+自己本身节点上记录的数量
        tr[u].size = tr[tr[u].l].size + tr[tr[u].r].size + tr[u].cnt;
    }
    
    //创建新点,k为在BST中的数值
    int newnode(int k) {
        tr[++idx].key = k;    //新开一个空间++idx,值k=k
        tr[idx].val = rand(); //尽量随机,随手给个就行
        tr[idx].cnt = tr[idx].size = 1; //叶子节点,所以此位置的数字个数为1,以它为根的子树中所有数字个数和也为1
        return idx;                     //返回节点号
    }
    
    void zig(int &u) //左右旋,没啥好说的,自己在纸上画一下就知道了
    {
        int q = tr[u].l;
        tr[u].l = tr[q].r;
        tr[q].r = u;
        u = q;
        pushup(tr[u].r);
        pushup(u); //最后一定要记得上传,不然完了
    }
    void zag(int &u) {
        int q = tr[u].r;
        tr[u].r = tr[q].l;
        tr[q].l = u;
        u = q;
        pushup(tr[u].l);
        pushup(u);
    }
    //建树操作,为了正确性增加两个哨兵,防止越界
    void build() {
        newnode(-INF), newnode(INF);          //初始化两个哨兵,一个值是-INF,一个值是INF,利用左右旋打开局面
        root = 1, tr[1].r = 2;                //初始化一下,根是1号结点,根的右儿子是2号节点
        pushup(root);                         //上传信息
        /*
            x               y
           / \  右旋zig    / \
          y   tt   ->     hh  x
         / \      <-         / \
        hh  z   左旋zag     z   tt
        */
        if (tr[1].val < tr[2].val) zag(root); //不平衡了就左旋一下,这两个点也要PK一下大小王,如上图,可理解为将右儿子变根
    }
    //在以u为根的子树中插入一个数字k,因为根可能在操作过程中左旋或右旋等变更根,所以u就以引用方式传入的
    void insert(int &p, int key) {
        if (!p)
            p = newnode(key); //如果走到空了,就新建一个值为k的节点,并记录到u中,u似乎更像一个游标
        else {
            if (tr[p].key == key)
                tr[p].cnt++; //如果找到了相同的节点,就cnt++
            else {
                if (tr[p].key > key) {                       //看看是在左边还是在右边
                    insert(tr[p].l, key);                    //准备向左边递归执行插入动作
                    if (tr[tr[p].l].val > tr[p].val) zig(p); //插入完,不平衡立马调整,左侧插入右旋
                } else {
                    insert(tr[p].r, key);                    //准备向右边递归执行插入动作
                    if (tr[tr[p].r].val > tr[p].val) zag(p); //插入完,不平衡立马调整,右侧插入左旋
                }
            }
        }
        pushup(p); //最后上传一下,是不是和线段树有点像啊?
    }
    
    //删除操作
    void del(int &p, int key) {
        if (p == 0) return;     //如果没了说明节点不存在,就不管了。
        if (tr[p].key == key) { //如果找到了这个点
            if (tr[p].cnt > 1)
                tr[p].cnt--;                           //大于一好说,直接cnt --
            else {                                     //不大于一
                if (tr[p].l || tr[p].r) {              //先看看是不是叶节点
                    if (!tr[p].r || tr[tr[p].l].val) { //如果右儿子为空,或者 左侧随机值不为零
                        zig(p);                        //右旋
                        del(tr[p].r, key);             //在右边删除k
                    } else {
                        zag(p);            //左旋
                        del(tr[p].l, key); //在左边删除k
                    }
                } else
                    p = 0; //直接删除
            }
        } else if (tr[p].key > key)
            del(tr[p].l, key); //在左侧删除
        else
            del(tr[p].r, key); //在右侧删除
    
        pushup(p); //上传更改
    }
    
    //获取k的排名,查询时,不需要修改游标u,不用按&地址符传递引用
    int get_rank_by_key(int p, int key) {
        if (!p) return 0;                                                    //是0随便返回就行
        if (tr[p].key == key) return tr[tr[p].l].size + 1;                   //相等了那排名应该就是左边的数量加上自己
        if (tr[p].key > key) return get_rank_by_key(tr[p].l, key);           //大了找左边
        return tr[tr[p].l].size + tr[p].cnt + get_rank_by_key(tr[p].r, key); //找右边
    }
    
    //按rank排名查询值
    int get_key_by_rank(int p, int rank) {
        if (!p) return INF;
        if (tr[tr[p].l].size >= rank) return get_key_by_rank(tr[p].l, rank);  //找左边
        if (tr[tr[p].l].size + tr[p].cnt >= rank) return tr[p].key;           //如果满足条件就直接return
        return get_key_by_rank(tr[p].r, rank - tr[tr[p].l].size - tr[p].cnt); //不然就找右边
    }
    
    //前驱:找到严格小于key的最大数
    int get_prev(int p, int key) {
        if (!p) return -INF;
        if (tr[p].key >= key) return get_prev(tr[p].l, key); //找左边
        return max(get_prev(tr[p].r, key), tr[p].key);       //可能是右边可能是这个数,所以用个max
    }
    
    //后继:找到严格大于key的最小数
    int get_next(int p, int key) {
        if (!p) return INF; //后继的写法和前驱相反,大家可以注意一下
        if (tr[p].key <= key) return get_next(tr[p].r, key);
        return min(get_next(tr[p].l, key), tr[p].key);
    }
    int main() {
        build(); //建树,要是忘了就凉了
        scanf("%d", &n);
        while (n--) {
            int op, x;
            scanf("%d%d", &op, &x);
    
            if (op == 1) //插入一个数x
                insert(root, x);
            else if (op == 2) //删除一个数x
                del(root, x);
            else if (op == 3)
                printf("%d\n", get_rank_by_key(root, x) - 1); //获取数x的排名,因为有两个哨兵,一前一后,所以前面有1个
            else if (op == 4)
                printf("%d\n", get_key_by_rank(root, x + 1)); //按排名查值,因为有一个前置哨兵,在Treap中,实际的排名需要+1
            else if (op == 5)
                printf("%d\n", get_prev(root, x)); //获取x的前驱
            else
                printf("%d\n", get_next(root, x)); //获取x的后继
        }
        return 0;
    }
    
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