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规则大意:
仅仅使用加减乘除四则运算进行任意正数的算数平方根运算
可以多次迭代
精度要求到小数点后的6位
解答部分:
前言:
几乎是很迅速地,我能想到四种方法(这四种方法都是高等数学书上列出的):
二分迭代法,牛顿迭代法,拟牛顿迭代法,弦截迭代法。
经过深入思考以后我想到了另外两种速度比较快的算法:
导数迭代法,向量趋近迭代法(自己想的瞎起的名)。
2020.7.22 今天先写一下导数迭代法。
导数迭代法:
求一个方程 $f(x)=a$ 的解。
由导数的定义可知,如果把 $x$ 加上一个很小的值 $ Delta x o 0$,那么$f(x+ Delta x)$就变成了$f(x)+f'(x) ullet Delta x$。
由此我们可以先求出$ f(x) $的一个近似解 $x_0 $作为初始迭代值。每次增加$ Delta x = dfrac{(f(x_i) - a)}{f'(x_i)} $
因为$Delta x$ 的值很小,每迭代一次就会离最终结果更近一点。经过反复迭代以后就可以达到足够的精度。
此方法对于任意平滑函数求解方程的根都可适用。
归纳步骤:
对一个数 $a$ 求平方根,就是求 $ a^{frac{1}{2}}$ 的值。
令$f(x)=sqrt{x}$,则$f'(x)=-dfrac{1}{2 sqrt{x}}$
我们可以先求出$ f(x) =a $的一个近似解,可以选择$a$的数量级的一半(语文不好,即 $x_0 = 10^{left lfloor frac{ lg (a) }{2} ight floor}$)作为初始迭代值。
可以发现$f'(x) $中仍然出现了开方。由于我们无法使用开平方函数,所以在计算过程中不能使用普通的导数迭代法,要重新构建模型:
我们可以确定的是$sqrt{1}=1$,那么为什么不用$1$作为函数的近似解呢?
不要以为我在异想天开!将$x=1$带人以后就可以得到:
$lim limits_{Delta x o 0} sqrt{1+Delta x} = 1+frac{x}{2} $
我们假设已经求出来了方程$ f(x) =a $的一个近似解$x_0$,那么就有:
$a= sqrt{x_0^2+ Delta x}$
提出来一个$x_0$以后就变成了:
$a= x_0 sqrt{1+ dfrac{Delta x}{x_0^2}}$
很成功地,我们得到了下一个迭代近似解$x_1$:
$x_1= x_0 (1+ dfrac{Delta x}{2x_0^2})$
即:
$x_1= x_0 + dfrac{Delta x}{2x_0}$
来进行下一次迭代。
代码实现:
由于博主水平有限,到目前为止只会 C++ (倒是学过一点 Python 但是现在都忘了),抱歉只能写一个残废的代码(不支持高精度,卡不卡炸不炸只能看您的数据和电脑配置)。
1 #include<bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 long double a,b,c; 4 int w,ite,i=1; 5 int get_lg(int m){ 6 while(m)w++,m/=10; 7 return w; 8 } 9 int get_first_ite(int m){ 10 while(m)m--,i*=10; 11 return i; 12 } 13 int main(){ 14 cin>>a; 15 b=get_first_ite(get_lg(a)/2); 16 while(abs(b*b-a)>1e-6){ 17 ite++; 18 c=b*b-a; 19 b-=(c/(2*b)); 20 cout<<"iterate time="<<ite<<" b="<<b<<" error="<<abs(b*b-a)<<endl; 21 } 22 cout<<fixed<<setprecision(6)<<b<<endl; 23 }
可以发现此方法的迭代次数还是很少的