• 设计模式工厂模式


    概念

    工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

    介绍

    定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

    如何使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

    如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

    优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    实现及实例

          直接在实例中说明工厂模式的实现:在实际工作中,需要生成多个报告,而调用者不关心报告是怎么生成的,且有可能还会生成其他报告,这适合我们可以使用工厂模式。

    步骤1

    创建一个生成报告的接口。

    public interface IReport
    {
        bool GenerateReport(string templateFileName, string sourceFileName);
    }

    步骤2

    创建实现报告接口的实体类。

    //报告A
    public class AReport : IReport
    {
        public bool GenerateReport(string templateFileName, string sourceFileName)
        {
            return true;
        }
    }
    

      

    //报告B
    public class BReport : IReport
    {
        public bool GenerateReport(string templateFileName, string sourceFileName)
        {
            return true;
        }
    }
    

      

    //报告C
    public class CReport : IReport
    {
        public bool GenerateReport(string templateFileName, string sourceFileName)
        {
            return true;
        }
    }

    步骤3

    创建一个工厂,生成指定报告的实体类的对象。

    public class ReportFactory
    {
        public IReport GetReport(string reportName)
        {
            if (reportName.ToLower() == "areport")
            {
                return new AReport();
            }
            else if (reportName.ToLower() == "breport")
            {
                return new BReport();
            }
            else if (reportName.ToLower() == "creport")
            {
                return new CReport();
            }
        }
    }
    

      

    步骤4

    使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

    //获取 AReport 的对象,并调用它的 GenerateReport 方法
    templateFileName = string.Empty;  //选择实际值
    sourceFileName = string.Empty;   //选择实际值
    ReportFactory reportFactory = new ReportFactory();
    IReport aReport = reportFactory.GetReport("aReport");
    aReport.GenerateReport(templateFileName, sourceFileName);
    
    //获取 BReport 的对象,并调用它的 GenerateReport 方法
    templateFileName = string.Empty;  //选择实际值
    sourceFileName = string.Empty;   //选择实际值
    ReportFactory reportFactory = new ReportFactory();
    IReport bReport = reportFactory.GetReport("bReport");
    bReport.GenerateReport(templateFileName, sourceFileName);
    
    //获取 CReport 的对象,并调用它的 GenerateReport 方法
    templateFileName = string.Empty;  //选择实际值
    sourceFileName = string.Empty;   //选择实际值
    ReportFactory reportFactory = new ReportFactory();
    IReport cReport = reportFactory.GetReport("cReport");
    cReport.GenerateReport(templateFileName, sourceFileName);
    

    注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

    业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。

    如果你觉得这篇文章不错或者对你有所帮助,可以通过右侧【打赏】功能,给予博主一点点鼓励和支持

  • 相关阅读:
    About “condition variables”
    路由表的读法(zz)
    C++字符串之一(字符表示)
    Audio Codec Summary
    关于telnet
    C++ 之 new
    (转)让ubuntu9.10开机自动挂载NTFS分区
    WorkSpace And Static Library In GarbageXcode4
    mac os x 10.7下配置svn服务器
    ubuntu下设置双显示器扩展桌面
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liruihuan/p/6625374.html
Copyright © 2020-2023  润新知