• Kotlin/Native KMM项目架构


    一、什么是KMM?

    Kotlin Multiplatform Mobile ( KMM ) 是一个 SDK,旨在简化跨平台移动应用程序的创建。在 KMM 的帮助下,您可以在 iOS 和 Android 应用程序之间共享通用代码,并仅在必要时编写特定于平台的代码。

    KMM用纯Kotlin编写一次代码,即可在iOS和Android上运行,开发应用的公共业务逻辑只需要编写一次。KMM减少了为不同平台编写和维护相同代码所花费的时间。在Jenkins上一次构建可以产出aar、framework、klib,Android依赖aar,iOS依赖framework,性能与原生一致。当然可以使用KMM依赖klib开发Android、iOS应用。

    二、KMM项目架构

    项目架构主要分为原生系统层、Android/iOS业务SDK层、KMM SDK层、KMM业务逻辑SDK层、iOS sdkframework层、Android/iOS App层。

    原生系统层:这里提下原生系统层的目的是,有些平台特性需要分开实现,比如读取文件、打印日志、摄像头等。

    Android/iOS业务SDK层:主要是包括一些现有的Android/iOS SDK,需要直接依赖现有SDK来开发KMM时,在commonMain expect声明接口,在androidMain、iosMain actual分别依赖现有SDK实现。这样就可以使用已有的SDK,后续也可以保持接口不变,直接使用KMM实现SDK,如alog、PlatformMMKV。

    KMM SDK层:如alog、PlatformMMKV写成一个SDK可以供其他KMM模块(business)使用。

    KMM业务逻辑SDK层:具体业务的逻辑模块,比如登录逻辑、获取首页列表逻辑、查看首页列表数据详情等。

    iOS sdkframework层:Kotlin/Native构建一个framework时,产物是二进制,也包含了Kotlin/Native的基础库、Runtime,会使包大小增加1M+左右,而且多个Kotlin/Native构建的framework不会共享基础库导致每一个framework都会增加1M+,为了避免包过大,统一构建一个framework。

    App层:Android的依赖无变化,依赖aar或者jar;iOS依赖sdkframework,这样iOS包大小只增加1M+。当然如果依赖了一些库如ktor网络库,包也会变大,避免这个问题也可以不用依赖ktor,直接依赖现有的网络库来实现一个KMM SDK。

    三、使用expect/actual编写平台特定的代码

    以打印日志为例,打造一个alog日志SDK

    在commonMain定义IALog接口,声明fun v函数,其他函数忽略。并定义expect ALogImpl类来实现平台特性打印日志

    interface IALog {
        fun v(tag: String, message: String)
        ...
    }
    
    expect class ALogImpl(): IALog
    

    在androidMain实现ALogImpl

    import android.util.Log
    actual class ALogImpl actual constructor() : IALog {
        override fun v(tag: String, message: String) {
            Log.v(tag, message)
        }
        ...
    }
    

    在iosMain实现ALogImpl

    import platform.Foundation.NSLog
    internal actual class ALogImpl actual constructor(): IALog {
        override fun v(tag: String, message: String) {
            NSLog("[$tag] $message")
        }
        ...
    }
    

    到此,我们已经使用KMM实现了一个alog日志SDK。

    四、依赖现有的Android/iOS SDK开发KMM SDK

    alog的实现过于简单,使用了android.util.Log、platform.Foundation.NSLog。如果使用现有的Android/iOS SDK,如何实现呢?比如Android使用mars-xlog、iOS使用CocoaLumberjack

    Android的实现没什么变化,依赖mars-xlog即可

    implementation("com.tencent.mars:mars-xlog:1.2.6")
    
    import com.tencent.mars.xlog.Log
    actual class ALogImpl actual constructor() : IALog {
        override fun v(tag: String, message: String) {
            Log.v(tag, message)
        }
        ...
    }
    

    在ios实现依赖CocoaLumberjack,需要用到native.cocoapods插件

    plugins {
        kotlin("multiplatform")
        kotlin("native.cocoapods")
        id("com.android.library")
    }
    
    cocoapods {
        ...
        frameworkName = "alog"
        pod("CocoaLumberjack")
    }
    

    通过cinterop一些gradle Task会自动生成头文件给iosMain使用,比如生成alog-cinterop-CocoaLumberjack.klib包含1_CocoaLumberjack.knm。

    import cocoapods.CocoaLumberjack.*
    internal actual class ALogImpl actual constructor(): IALog {
        private val dLog = DDLog
        override fun v(tag: String, message: String) {
            dLog.log(asynchronousLog, toMessage(tag, "[$tag] $message", DDLogLevelVerbose, DDLogFlagVerbose))
        }
    
        private fun toMessage(tag: String, message: String, level: DDLogLevel, flag: DDLogFlag): DDLogMessage {
            return DDLogMessage(message, level, flag, 0, "", null, 0, tag, 0, null)
        }
        ...
    }
    

    为了方便Android/iOS App使用,添加一个ALog.kt类

    /**
     * Android App使用 ALog.i(tag, message)
     */
    val ALog: IALog by lazy { ALogImpl() }
    
    /**
     * iOS App使用ALogKt.i(tag, message)
     */
    fun d(tag: String, message: String) = ALog.d(tag, message)
    

    到此,alog就完成了依赖现有的Android/iOS SDK(mars-xlog、CocoaLumberjack)开发alog KMM SDK。

    五、声明Android/iOS公共接口以及独有接口

    用expect修饰commonMain中声明公共的接口

    expect interface IALog {
        fun v(tag: String, message: String)
        ...
    }
    

    在iosMain中用actual修饰来实现真正的接口

    actual interface IALog {
        actual fun v(tag: String, message: String)
        ...
    }
    

    在androidMain中用actual修饰来实现真正的接口,带actual修饰的方法为Android/iOS公共方法,不带actual修饰的方法为Android独有(Android有这个接口iOS没有这个接口)

    actual interface IALog {
        actual fun v(tag: String, message: String)
        ...
    
        fun v(tag: String, format: String, vararg args: Any?)
    }
    

    这样Android就可以使用fun v(tag: String, format: String, vararg args: Any?)函数,而iOS没有这个函数。好处是通常一些SDK在commonMain中会定义一套公共接口,有时候Android或iOS有一些独有接口,就可以用这种方式声明。同理data class也是可以这样使用。

    六、为iOS统一构建成一个framework

    为了避免Kotlin/Native构建framework时包过大,统一构建一个framework,下面把包名称为sdkframework。这里提一下几个值得注意的问题。有2种方式构建:1、本地构建,写一个sdkframework项目依赖其他模块的klib包,来构建sdkframework。2、构建系统上构建依赖其他模块的klib包构建,业务直接pod sdkframework即可。第1种方案比较灵活,版本号可以写脚本控制,但是要求开发人员使用的电脑都要配置KMM开发环境。第2种方案业务接入更加简单,跟iOS原生开发的SDK一样,无需KMM环境,主要问题是各个业务依赖klib的版本不一致,导致构建sdkframework多个版本,这时需要用不同分支构建不同业务的sdkframework,版本号加后缀来区别 1.0.0-love、1.0.0-like。

    6.1 sdkframework模块的iosMain需要有一个kotlin文件

    如果iosMain没有kotlin文件,将无法生成 iOS framework,为其添加一个文件即可,如SDKTest.kt

    // 加个类,避免Framework没生成
    class SDKTest {
        fun test() {
    
        }
    }
    

    6.2 生成头文件sdkframework.h时,把注释也带上

    生成头文件sdkframework.h时,如果需要把注释也带上,那需要在gradle中添加Task

    targets.withType<org.jetbrains.kotlin.gradle.plugin.mpp.KotlinNativeTarget> {
        compilations.get("main").kotlinOptions.freeCompilerArgs += "-Xexport-kdoc"
    }
    

    6.3 依赖的模块需要使用export来导出到sdkframework.h头文件中

    sdkframework依赖了utils、alog、PlatformMMKV、business,需要添加export,把这几个模块的类和方法导出到sdkframework.h头文件中,这样iosApp才可以使用这几个模块的类和方法。

    val iosX64 = iosX64()
    val iosArm64 = iosArm64()
    targets {
        configure(listOf(iosX64, iosArm64)) {
            binaries.withType(org.jetbrains.kotlin.gradle.plugin.mpp.Framework::class.java) {
                export(project(":utils"))
                export(project(":alog"))
                export(project(":PlatformMMKV"))
                export(project(":business"))
            }
        }
    }
    

    6.4 sdkframework本地依赖的模块使用了pod,sdkframework也要pod,以klib依赖可避免该问题

    sdkframework依赖utils、alog、PlatformMMKV、business模块源码构建framework时,模块使用了pod的,那sdkframework也要pod。如PlatformMMKV pod("MMKV", "1.2.8"),那sdkframework也要pod("MMKV", "1.2.8")。那如何避免这个问题,可以先把utils、alog、PlatformMMKV、business模块在构建系统上构建成klib,sdkframework依赖各个模块的klib即可。

    6.5 use_frameworks! 和 use_modular_headers!

    上面说到的第1点本地构建,在iosApp本地依赖构建sdkframework时,要将依赖项正确导入 Kotlin/Native 模块,Podfile必须包含use_modular_headers! 或 use_frameworks! 指令,查看文档链接。当然,如果是第2点构建系统上构建则不需要使用这2个指令。

    源码地址:https://github.com/libill/kmmApp

    七、参考链接:

    1、本文地址:https://www.cnblogs.com/liqw/p/15416758.html

    2、kmm-getting-started

    3、Multiplatform programming

    4、KMM 求生日记二:Kotlin/Native 被踩中的坑

    5、KNDemo

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liqw/p/15416758.html
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