• C#的timer类


    在C#里关于定时器类就有3个
    1.定义在System.Windows.Forms里
    2.定义在System.Threading.Timer类里
    3.定义在System.Timers.Timer类里
    System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用。

    System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。
    例:
    使用System.Timers.Timer类
    System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(1000);//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;

    //或者是实例化时不传递参数.通过 myTimer.Interval=1000; 来设置间隔时间;
    t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);//到达时间的时候执行事件;
    t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
    t.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;
    public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    {
    MessageBox.Show( "OK! ");
    }


    关于定时器
    定时器是个很有意思的东西,它很有用,但我认为这不是现代计算机的结构所擅长的事情。
    计算机适合做那些很大量的简单重复工作,或者根据请求做出回应。
    DOS时代是没有进程线程等概念的,那时候要想做到定时真是有些麻烦
    通常的做法是死循环不断监测时间,发现时间到了就做特定的事情
    当然你可以用delay,来指定等待多长时间,但是如果你一边要响应用户的操作,比如输入,一边要定时做些
    事情就是一件麻烦的事了
    当然有些人可以这样做,截取系统的时钟中断(我忘了中断号是多少了),每秒钟有18.2次
    当这些做法都不是很优雅。但DOS时代只能这样凑合着了
    Windows是个伟大的进步,系统提供了Timer支持,但是问题是这个定时器并不准时而且有时候根本不能用。
    Win32 API中有个SetTimer函数,可以为一个窗口创建一个定时器,这个定时器会定时产生消息WM_TIMER也可以调用
    指定的回调函数,其实这都是一样的,因为都是单线程的。
    单线程的定时器会有很多问题,首先是不准时,定时器只是定时把消息WM_TIMER访到线程的消息队列里,但是并不保证消息会立刻被响应,如果
    碰巧系统比较忙,那么消息可能会在队列里放一端时间才被响应,还会造成本来应该间隔一段时间发生的消息响应连续发生了
    解决方法通常是
    OnTimer(...)
    {
    //Timer process.....

    MSG msg;
    While(PeekMessage(&msg, m_hWnd, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_REMOVE));
    }
    在当前Timer处理中,把消息队列里的WM_TIMER消息,清除掉。
    更糟的是如果你不去调用GetMessage,那么就不会有Timer发生了。
    这个问题直到win xp都没什么改变,似乎微软并不打算在Win32 API中解决这个问题了。
    .NET Framework为我们带来了新的解决方案
    .NET Framework提供三种Timer
    Server Timers System.Timers.Timer
    Thread Timers System.Threading.Timer
    Windows Timers System.Windows.Forms.Timer
    其中Windows Timers只是提供了和WinAPI 一样的Timer,仍然是基于消息,仍然是单线程
    其它两个就不同了,他们是基于线程池的Thread Pool,这样最大的好处在于,产生的时间间隔准确均匀。
    Server Timers 和 Thread Timers 的不同在于ServerTimers 是基于事件的,Thread Timers是基于回调函数, 比较轻量级方便易用。
    但是这样的Timer也有问题,就是由于时多线程定时器,就会出现如果一个Timer处理没有完成,到了时间下一个
    照样会发生,这就会导致重入问题
    对付重入问题通常的办法是加锁,但是对于 Timer却不能简单的这样做,你需要评估一下
    首先Timer处理里本来就不应该做太需要时间的事情,或者花费时间无法估计的事情,比同远方的服务器建立一个网络连接,这样的做法尽量避免
    如果实在无法避免,那么要评估Timer处理超时是否经常发生,如果是很少出现,那么可以用lock(Object)的方法来防止重入
    如果这种情况经常出现呢?那就要用另外的方法来防止重入了
    我们可以设置一个标志,表示一个Timer处理正在执行,下一个Timer发生的时候发现上一个没有执行完就放弃执行
    static int inTimer = 0;
    public static void threadTimerCallback(Object obj)
    {
    if ( inTiemr == 0 )
    {
    inTimer = 1;
    Console.WriteLine( "Time:{0}, Thread ID:{1} ", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
    Thread.Sleep(2000);
    inTimer = 0;
    }
    }
    但是在多线程下给inTimer赋值不够安全,还好Interlocked.Exchange提供了一种轻量级的线程安全的给对象赋值的方法
    static int inTimer = 0;
    public static void threadTimerCallback(Object obj)
    {
    if ( Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) == 0 )
    {
    Console.WriteLine( "Time:{0}, Thread ID:{1} ", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
    Thread.Sleep(250);
    Interlocked.Exchange(ref inTimer, 0);
    }
    }


    正确的选择使用.NET中的三个Timer
    Timer这个类在.NET的类库中有三个:

    1)System.Threading.Timer

    是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。

    2)System.Windows.Forms.Timer

    这是一个必须和Windows窗体一起使用的Timer。

    3)System.Timers.Timer

    基于服务器计时器功能的Timer,根据服务器系统时间进行运行的Timer。如果需要写Windows Services的话可以使用这个Timer来进行一

    些需要在一定间隔时间进行某项操作的环境下使用。
    它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔。然后可以操控此事件以提供定期处理。例如,假设您有一台关键性服务

    器,必须每周 7 天、每天 24 小时都保持运行。可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行。如果系统不

    响应,则该服务可以尝试重新启动服务器或通知管理员。基于服务器的 Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。服务器计时器可

    以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,这样就可以比 Windows 计时器更精确地按时引发事件。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liquanchun/p/timer.html
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