• [C#] C# 知识回顾


    学会处理异常

      你可以使用 try 块来对你觉得可能会出现异常的代码进行分区。 其中,与之关联的 catch 块可用于处理任何异常情况。 一个包含代码的 finally 块,无论 try 块中是否在运行时引发异常(例如,释放在 try 块中分配的资源),这些 finally 块的代码都会运行。 这些“异常部分”:可以由一个 try 块、一个或多个关联的 catch 块、一个 finally 块分别组合。

      这里我列举了 3 种情况:一个 try-catch 语句,一个 try-finally 语句,和一个 try-catch-finally 语句。

      try-catch:

     1         static void Main(string[] args)
     2         {
     3             try
     4             {
     5                 //需要执行的代码
     6             }
     7             catch (Exception e)
     8             {
     9                 //这里可以获取到被捕获的异常
    10                 //你需要知道自己应该如何处理该异常
    11             }
    12         }

      

      try-finally:

    1             try
    2             {
    3                 //需要执行的代码
    4             }
    5             finally
    6             {
    7                 //在 try 块后执行的代码
    8             }

      

      try-catch-finally:

     1             try
     2             {
     3                 //需要执行的代码
     4             }
     5             catch (Exception e)
     6             {
     7                 //这里处理异常
     8             }
     9             finally
    10             {
    11                 //在 try 块(也可能是 catch 块)后执行的代码
    12             }

      【备注】不带有 catch 或 finally 块的 try 块将导致编译器错误。

    捕获异常的 Catch 块

      catch 块可以指定要捕捉的异常类型,又可以称为“异常筛选器”。 异常类型都是从 Exception 派生出来。 一般来说,我们不会将所有异常的基类 System.Exception 指定为要 catch 的“异常筛选器”,除非你非常了解如何处理由 try 块引发的所有异常,或者在 catch 块中包括了 throw 语句。

      多个 catch 块可以串联在一起(要求异常筛选器不同)。 多个 catch 块的执行顺序是:在代码中,从顶部到底部,但是,对于在运行时所引发的每一个异常,程序都只会执行一个 catch 数据块。 与指定的异常类型或它的基类相匹配的第一个 catch 块,才会被执行。 通常,我们需要将最特殊(最具体或者说派生程度最最最高)的异常类,这段 catch 块放在所有 catch 块的最前面,而他们的基类 Excetion 的 catch 块就放在最后(当然,也可以不写)。

      在以下条件为真时,你应该选择 catch 异常:

    • 了解引发异常的原因,并可实现有选择性的恢复。例如,在捕获 FileNotFoundException 时你可以提示用户“文件找不到”和“请输入新的文件名”等。

    • 你也可以新建一个更具体或者说更具有代表性的异常,并选择引发该异常。

     1         double GetNum(double[] nums,int index)
     2         {
     3             try
     4             {
     5                 return nums[index];
     6             }
     7             catch (IndexOutOfRangeException e)
     8             {
     9                 throw new ArgumentOutOfRangeException("Sorry, 你想要的索引已经超出界限!");
    10             }
    11         }

      

      希望在将异常抛出去时,我们通常会选择处理部分异常。 在下面这个示例中,catch 块在再次 throw 异常之前,添加错误日志。

     1             try
     2             {
     3                 //尝试访问系统资源
     4             }
     5             catch (Exception e)
     6             {
     7                 //伪代码:记录错误日志
     8                 log.Error(e);
     9 
    10                 //再重新抛出错误
    11                 throw;
    12             }

    释放资源的 Finally 块

      可以使用 finally 块释放(清理)在 try 块中需要执行释放(清理)资源的操作。 如果存在finally 块,将在最后执行,也就是在 try 块和任何匹配 catch 块之后执行。 不管是否引发异常或者说是否找到与异常类型相匹配的 catch 块,finally 块它始终都会运行。

      可以使用 finally 块释放资源(如 IO 流、DB 连接和图形句柄),而不要等待运行时中的垃圾回收器来完成对象资源的回收。 其实,我们更建议使用 using 语句。

      在下面的示例中,我使用 finally 块关闭在 try 块中打开的文件。注意,在关闭文件之前你应该要检查该文件句柄的状态。 如果 try 块无法打开文件,则文件句柄的值依然为 null,这时, finally 块就不会尝试关闭它。 或者说,如果在 try 块中成功打开该文件,则 finally 块才会成功地关闭正在打开的文件。

     1         static void Main(string[] args)
     2         {
     3             FileStream fs = null;
     4             FileInfo fi = new System.IO.FileInfo("C:\小二和小三的故事.txt");
     5 
     6             try
     7             {
     8                 fs = fi.OpenWrite();
     9                 fs.WriteByte(0);
    10             }
    11             finally
    12             {
    13                 // 记得判断 null 哦,不然可能触发其它异常
    14                 if (fs != null)
    15                 {
    16                     fs.Close();
    17                 }
    18             }
    19 
    20         }

    C# 基础回顾系列

      《C# 知识回顾 - 委托 delegate》、《C# 知识回顾 - 委托 delegate (续)

      《C# 知识回顾 - 事件入门》、《C# 知识回顾 - Event 事件

      《string 与 String,大 S 与小 S 之间没有什么不可言说的秘密

      《C# 知识回顾 - 异常介绍》、《C# 知识回顾 - 学会使用异常


    【博主】反骨仔

    【原文】http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/6193999.html 

    【参考】微软官方文档

  • 相关阅读:
    高负载的Lamp架构 转自:http://www.litrin.net/2011/04/20/%E9%AB%98%E8%B4%9F%E8%BD%BD%E7%9A%84lamp%E6%9E%B6%E6%9E%84/
    面向对象设计的基本原则
    [Tip: bat] About "%~dp0"
    [Tip: c# override]
    Where partial types fit in
    Further Overrideable things besides Methods
    [Tip]单位换算
    重构代码解决问题的基本思路
    随想编程之道
    VS快捷键
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liqingwen/p/6193999.html
Copyright © 2020-2023  润新知