• C#:浅析结构与类的区别


    一、
         结构:值类型,存储在堆栈中,位于计算机的内存逻辑区域中
         类   :引用类型,存储在堆中,位于计算机内存的不同逻辑位置
     
    二、
         较小的数据使用结构;
         将一个结构值传递到方法时,传递的是整个数据结构;
         传递一个类,实际上是将引用传递到对象,即只有内存地址;
         对结构修改,改变的是结构的副本,这是值类型工作方式的定义:传递值的副本;
         传递一个引用到类本身意味着在类中修改值,实际上改变的是原始对象;
     
    三、代码栗子
      1.新建 PointClass.cs
     1 namespace StructAndClass
     2 {
     3     internal class PointClass
     4     {
     5         public PointClass(int x, int y)
     6         {
     7             X = x;
     8             Y = y;
     9         }
    10 
    11         public int X { get; set; }
    12 
    13         public int Y { get; set; }
    14     }
    15 }

      2.新建 PointStruct.cs

     1 namespace StructAndClass
     2 {
     3     internal struct PointStruct
     4     {
     5         public int X { get; set; }
     6 
     7         public int Y { get; set; }
     8 
     9         public PointStruct(int x, int y)
    10         {
    11             X = x;
    12             Y = y;
    13         }
    14     }
    15 }

      3.Program.cs

     1 using System;
     2 
     3 namespace StructAndClass
     4 {
     5     internal class Program
     6     {
     7         private static void Main(string[] args)
     8         {
     9             Console.WriteLine("PointStruct =====");
    10             var pStruct = new PointStruct(10, 10);
    11             Console.WriteLine("初始值:x={0},y={1}", pStruct.X, pStruct.Y);
    12             ModifyPointStruct(pStruct);
    13             Console.WriteLine("调用 ModifyPointStruct() 后的值:x={0},y={1}", pStruct.X, pStruct.Y);
    14             Console.WriteLine();
    15 
    16             Console.WriteLine("PointClass =====");
    17             var pClass = new PointClass(10, 10);
    18             Console.WriteLine("初始值:x={0},y={1}", pClass.X, pClass.Y);
    19             ModifyPointClass(pClass);
    20             Console.WriteLine("调用 ModifyPointClass() 后的值:x={0},y={1}", pClass.X, pClass.Y);
    21             Console.Read();
    22         }
    23 
    24         private static void ModifyPointStruct(PointStruct point)
    25         {
    26             Console.WriteLine("调用方法:ModifyPointStruct");
    27             point.X = 20;
    28             point.Y = 20;
    29             Console.WriteLine("修改成的值:x={0}, y={1}", point.X, point.Y);
    30         }
    31 
    32         private static void ModifyPointClass(PointClass point)
    33         {
    34             Console.WriteLine("调用方法:ModifyPointClass");
    35             point.X = 20;
    36             point.Y = 20;
    37             Console.WriteLine("修改成的值:x={0}, y={1}", point.X, point.Y);
    38         }
    39     }
    40 }

      4.结果:

    【解析】

      ModifyPointStruct(PointStruct point) 调用时修改的只是结构副本,所以原来的结构并没有发生变化;  
      ModifyPointClass(PointClass point) 调用时所修改的对象是原对象,因为参数传递过来的是一个引用地址,这地址指向原对象

    四、总结

      结构是值类型并在堆栈中传递,每次使用方法进行修改的都只是结构副本;

          至于类,传递的是内存地址的引用,修改的就是初始值
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