博客园谈设计模式的文章很多,我也受益匪浅,包括TerryLee、吕震宇等等的.NET设计模式系列文章,强烈推荐。对于我,擅长于前台代码的开发,对于设计模式也有一定的了解,于是我想结合Javascript来设计前台方面的“设计模式”,以对后台“设计模式”做个补充。开始这个系列我也诚惶诚恐,怕自己写得不好,不过我也想做个尝试,一来希望能给一些人有些帮助吧,二来从写文章中锻炼下自己,三来通过写文章对自己增加自信;如果写得不好,欢迎拍砖,我会虚心向博客园高手牛人们学习请教;如果觉得写得还可以,谢谢大家的支持了:)
这篇主要对于单件模式的各种代码形式进行归纳总结。可能大家没有经意,实际上,单件模式也许是我们日常前端JS开发中使用频率最高的设计模式了。
概述
在软件系统中,总有一些类只能或者必须产生一个实例对象,比如线程池,缓存,注册表等等;对于这种类,如果产生多个实例对象,就会出现各种异常状况;对于这种对象只要创建一次并且分配一次内存空间即可,所以这里也有个问题,对象所分配的内存空间的消耗,对于长期不使用的对象,这就产生资源浪费,所以利用单件模式,也可以按照需要来创建对象。
定义
单件模式确保一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。
类图
分析
首先我们考虑到传统的编程语言如C#,单件模式中设置一个静态变量,可以这样表示:
{
static Singleton instance = null;
//
}
Singleton的构造函数设置为私有,防止Singleton多次实例化,这样就可以有以下的静态方法:
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
这样只有在第一次实例化的时候,才创建对象;通过静态方法,得到唯一实例;
这个是C#中最简单的单件模式写法。而Javascript作为弱类型语言,有着它独特的地方,现在我就来介绍Javascript单件模式的几种形式:
1. 最基本的单件模式
name : "匿名用户",
sex : "保密",
setName : function(name){
this.name = name;
},
setSex : function(sex){
this.sex = sex;
},
getUserInfo : function() {
return "用户名:" + this.name + ";性别:" +this.sex;
}
}
这里定义了一个对象(LoginUser),对象中包含了各种属性(name,sex)和方法(setName,setSex,getUserInfo);
这样我新建一个HTML页面:
//
window.onload = function() {
alert(LoginUser.getUserInfo());
LoginUser.setName("Leepy");
LoginUser.setSex("男");
//alert(LoginUser.getUserInfo());
}
function test() {
alert(LoginUser.getUserInfo());
}
</script>
<input type="button" value="test" onclick="test();" />
可以发现,界面初始化时弹出的警告框为“用户名:匿名用户;性别:保密”,通过setName和setSex方法之后,点击按钮后弹出的警告框为“用户名:Leepy;性别:男”,说明在不同的方法作用域下,LoginUser保持着修改后的状态,因此LoginUser在页面中就保持着单一的状态。
我想大家一定也听过prototype的JS框架了吧(http://www.prototypejs.org),最新版本为(http://www.prototypejs.org/assets/2008/9/29/prototype-1.6.0.3.js),实际上在它的文件中包含着很多这样类似的代码,比如从文件一开头就可以发现:
可以看出,Version、Browser、BrowserFeatures、ScriptFragment、JSONFilter作为Prototype对象的属性,而emptyFUnction、K作为Prototype对象的方法;因此它就是一个最基本的单件模式。
由于Javascript的语言特性,可以在后期动态添加,删除,修改属性:
如:LoginUser.age = 24; 那么LoginUser对象便增加了age属性;而如:delete LoginUser.name; 那么LoginUser对象就删除了name属性;而如:LoginUser.name = "cnblogs"; 那么LoginUser对象的“私有”属性不需要通过setName的“公有”方法仍然能够做出修改。
因为根据设计模式原则:对扩展开放而对修改关闭,显然违背了该条准则。为了防止这种情况的发生,到时候会引入闭包的方式,稍后会说明。
2. 命名空间的单件模式
命名空间可以很好地划分 属性和方法 的归属,以及可以防止 属性和方法 被轻易的修改,通过访问各自的命名空间得到对应我们想要的 属性和方法。这里还是以上面的LoginUser为例:
name : "匿名用户",
sex : "保密",
setName : function(name){
this.name = name;
},
setSex : function(sex){
this.sex = sex;
},
getUserInfo : function() {
return "用户名:" + this.name + ";性别:" +this.sex;
}
}
LoginUser.Mother = {
name : "母亲姓名",
career : "职位",
setName : function(name){
this.name = name;
},
setCareer : function(career){
this.career = career;
},
getUserInfo : function() {
return LoginUser.name + "的母亲名字:" + this.name + ";职业:" +this.career;
}
}
从代码中看出,这里我把LoginUser作为“命名空间”,而LoginUser.Mother作为它的一个“全局变量”,这样做的好处可以防止LoginUser的属性和方法被轻易地覆盖,通过LoginUser.××××,以致于LoginUser.××××.××××(如LoginUser.Mother.Brother)来划分 属性和方法 的归属,如LoginUser中的name属性和LoginUser.Mother中的name属性是区分开来的。
这样我新建一个HTML页面:
//
window.onload = function() {
LoginUser.setName("Leepy");
LoginUser.Mother.setName("admin");
LoginUser.Mother.setCareer("农民");
alert(LoginUser.Mother.getUserInfo());
}
</script>
可以得到下面的弹出框:
LoginUser和LoginUser.Mother的name属性已经区分开来了。
在prototype.js文件中也用到命名空间的单件模式:
这里实际上Class.create实现的是类的继承,具体这里我就不再阐述了,大家可以查看prototype官方的Api文档。
3. 闭包方式的单件模式
如果要得到真正意义上的“私有”成员,那么闭包方式是构造单件模式的一种选择。通过闭包的方式,只暴露一些可以公开的方法或者属性,而私有成员只在内部实现操作,而所有的属性和方法只需要实例化一次。现在开始继续看LoginUser的例子,闭包方式单件模式(左)对比第1条基本单件模式(右)的例子:
var LoginUser = (function(){
var _name = "匿名用户"; var _sex = "保密"; return { setName : function(name){ _name = name; }, setSex : function(sex){ _sex = sex; }, getUserInfo : function(){ return "用户名:" + _name + ";性别:" + _sex; }, getName : function(){ return _name; } }; })(); |
var LoginUser = {
_name : "匿名用户", _sex : "保密", setName : function(name){ this._name = name; }, setSex : function(sex){ this._sex = sex; }, getUserInfo : function() { return "用户名:" + this._name + ";性别:" +this._sex; } } |
可以发现,闭包方式将公共的方法放在return { ... }中,而属性_name和_sex做为参数传入return { ... }中;
现在两种方式都实现一下代码,测试一下:
LoginUser.setName("Leepy");
LoginUser.setSex("男");
alert(LoginUser._name);
}
可以得到闭包方式单件模式(左)对比第1条基本单件模式(右)如下两个结果:
可以看出闭包方式的LoginUser无法得到_name的值,而基本方式的LoginUser可以得到_name的值;
这进一步说明了闭包方式的_name已经成为“私有”成员属性了。而如果要得到_name的值,只有通过公开方法或者公开属性来获得,如下:
getName : function() {
return _name;
}
}
这样子,alert(LoginUser.getName()); 就可以显示正确的值了。
继续看prototype.js文件中,其实也用到闭包方式的单件模式:
Class.create的第二个参数就是闭包方式的单件对象,这里的作用是将Hash对象继承于Enumerable类,并且包含了单件对象的公开方法如set,get,keys,values等等操作获取散列键值的方法。具体这里我就不再阐述了,大家可以查看prototype官方的Api文档。
4. 延迟加载的单件模式
上面介绍的各种方式都是在建立对象的时候,对象内部的成员都已经加载完毕,如果对于资源占用多的脚本,在不需要的时候,这对于内存造成了极大的浪费,所以要考虑一种方式将成员实例化推迟到需要调用对象的时候,也就是叫做延迟加载。
继续以LoginUser的例子作为演示:
var uniqueInstance;
var _name;
var _sex;
function constructor(){
_name = "匿名用户";
_sex = "保密";
return {
setName : function(name){
_name = name;
},
setSex : function(sex){
_sex = sex;
},
getUserInfo : function(){
return "用户名:" + _name + ";性别:" + _sex;
},
getName : function(){
return _name;
}
};
}
return {
getInstance : function() {
if(uniqueInstance == null)
{
uniqueInstance = constructor();
}
return uniqueInstance;
}
}
})();
可以看到,我这里添加了一个私有方法constructor(),并且由它来公开成员方法;
再则,当第一次调用getInstance方法的时候,调用contructor方法,并且对于成员属性_name和_sex进行初始化,说明通过调用getInstance方法才对属性进行初始化,平时不进行初始化,constructor()返回了一个uniqueInstance的对象,由uniqueInstance对象负责该单件对象的公开方法的操作。
然后新建一个HTML页面:
var user1 = LoginUser.getInstance();
user1.setName("Leepy");
user1.setSex("男");
alert(user1.getUserInfo());//用户名:Leepy;性别:男
var user2 = LoginUser.getInstance();
alert(user1 == user2); //user1和user2共享同一块内存空间,为true
}
只有通过LoginUser.getInstance()后,LoginUser才进行成员初始化,而方法返回的对象共享同一块的内存空间。这就是延迟加载单件模式的工作原理。
5. 其他
另外上次园里一位朋友(winter-cn)发我的一个单件设计模式的文章,觉得挺不错,它也是利用了“匿名”函数的特征构建了单件模式,我这里把代码贴出来一下:
(function(){
//instance declared
//SingletonFactory Interface
SingletonFactory = {
getInstance : getInstance
}
//private classes
function SingletonObject()
{
SingletonObject.prototype.methodA = function()
{
alert('methodA');
}
SingletonObject.prototype.methodB = function()
{
alert('methodB');
}
SingletonObject.instance = this;
}
//SingletonFactory implementions
function getInstance()
{
if(SingletonObject.instance == null)
return new SingletonObject();
else
return SingletonObject.instance;
}
})();
var instA = null;
try
{
alert("试图通过new SingletonObject()构造实例!");
instA = new SingletonObject();
}
catch(e){alert("SingletonObject构造函数不能从外部访问,系统抛出了异常!");}
instA = SingletonFactory.getInstance(); //通过Factory上定义的静态方法获得
var instB = SingletonFactory.getInstance();
instA.methodA();
instB.methodA();
alert(instA == instB); //成功
var instC = null;
try
{
alert("试图通过new SingletonObject()构造实例!");
instC = new SingletonObject();
}
catch(e){alert("SingletonObject构造函数不能从外部访问,系统抛出了异常!");}
</script>
总结
该篇文章用Javascript来设计单件模式的几种方式,在许多优秀的JS开源框架中,如prototype,MicrosoftAjaxLibrary,jQuery,MooTools等等,都包含着大量单件模式的应用,所以单件模式在Javascript中是很重要的一个模式。
附:源代码下载
本篇到此为止,谢谢大家阅读!
参考文献:《Head First Design Pattern》
《Professional Javascript Design Patterns》
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