• Javascript乱弹设计模式系列(0) - 面向对象基础以及接口和继承类的实现


    前言

    博客园谈设计模式的文章很多,我也受益匪浅,包括TerryLee吕震宇等等的.NET设计模式系列文章,强烈推荐。对于我,擅长于前台代码的开发,对于设计模式也有一定的了解,于是我想结合Javascript来设计前台方面的“设计模式”,以对后台“设计模式”做个补充。开始这个系列我也诚惶诚恐,怕自己写得不好,不过我也想做个尝试,一来希望能给一些人有些帮助吧,二来从写文章中锻炼下自己,三来通过写文章对自己增加自信;如果写得不好,欢迎拍砖,我会虚心向博客园高手牛人们学习请教;如果觉得写得还可以,谢谢大家的支持了:)

    在开始设计模式的书写之前,有必要对Javascript面向对象的概念先做个介绍,那么这篇文章就以面向对象基础作为起点吧。

    那好了,闲话不多说了,开始这系列的开篇文章

    理论知识

    1. 首先Javascript是弱类型语言,它定义变量时不必声明类型,如var Person = new Person(),它的变量类型为“var”,现在的C# 3.0也引进了这种匿名类型的概念,弱类型的变量产生了极大的灵活性,因为Javascript会根据需要来进行类型转换。所以这也决定了它采用了晚绑定的方法,即在运行后才知道变量的类型;

    2. 面向对象概念不必多说,封装,继承,多态;

    3. Javascript对象的类型主要分为三种:本地对象,如String,Array,Date等;内置对象,如Global,Math等;宿主对象,是指BOM,DOM对象等等;变量范围包括传统面向对象程序设计中的作用域,如公有,保护,私有,静态等等;

    主要内容

    1. 现在让我们来看看Javascript怎样创建对象的:

    function Man() {
       
    //  
    }
    Man.prototype.getNickName 
    = function() {
        
    return "Leepy";
    }; 

    var man = new Man();
    var name = man.getNickName(); 

    这样就创建了最简单的类和对象,其中我们可以把function Man() {} 看作是Man类的构造函数,getNickName()看作是Man类的方法,准确说可以“当作”是Man类的公共方法;为什么要说是当作呢?那是因为其实Javascript实际上并没有一个私有共有的划分,因此开发者们自己指定了这样的规约,那么规约是什么样的呢?我这里把Man类的清单完整地列出来:

    function Man() {
        
    // 私有静态属性
        var Sex = "";
        
    //私有静态方法
        function checkSex() {
            
    return (Sex == "");
        }
        
    //私有方法
        this._getSex = function() {
            
    //调用私有静态方法
            if(checkSex())
                
    return "";
            
    else
                
    return "";
        }
        
    //私有方法
        this.getFirstName = function() { 
            
    return "Li";
        };
        
    //私有方法
        this.getLastName = function() {
            
    return "Ping";
        };
    }
    //公共方法
    Man.prototype.getNickName = function() {
        
    return "Leepy";
    };
    //公共方法
    Man.prototype.getFullName = function() {
        
    return this.getFirstName() + " " + this.getLastName();
    };
    //公共方法
    Man.prototype.getSex = function() {
        
    //调用私有方法
        return this._getSex();
    };
    //公共静态方法
    Man.say = function() {
        
    return "Happy new year!";
    }

    这样的类是否看起来和传统的类很相似了呢^_^

    2. 接下来这个是本篇的一个重点,就是用Javascript如何设计一个接口,然后让类继承于它。

    首先,先让我们看传统的C#语言是如何设计接口的吧:

    public interface Person
    {
        
    string GetName();
        
    void SetName(string name);
    }
    public class Man : Person
    {
        
    private string _name; 

        
    public string GetName()
        {
            
    return _name;
        }
        
    public void SetName(string name)
        {
            _name 
    = name;
        }

    接口中可以声明属性、方法、事件和类型(Structure),(但不能声明变量),但是并不能设置这些成员的具体值,也就是说,只能定义,不能给它里面定义的东西赋值,而接口作为它的继承类或者派生类的规约,继承类或者它的派生类能够共同完成接口属性、方法、事件和类型的具体实现,因为这里GetName(),SetName(),不管是方法名还是属性调用顺序上都是要保持一致的;

    那么有了这样的一个基于接口的思想,我们设计Javascript的接口类的时候也需要考虑到这个规范。我先从主JS文件调用端开始说起:

    var Person = new Interface("Person", [["getName"0], ["setName"1]]); 

    其中Interface类是稍后要说的接口类,第一个参数"Person"是接口类的名称,第二个参数是个二维数组,"getName"是接口方法的名称,"0"是该方法所带的参数个数(因为Javascript是弱语言,所以类型是不确定的,所以只要记住参数个数就好,"0"可以省略不写),"setName"同理。这样一个接口定义好了。怎样使用它呢?

    function Man() 
    {

        
    this.name = "";
        Interface.registerImplements(this, Person);
    }
    Man.prototype.getName 
    = function() {
        
    return this.name;
    };
    Man.prototype.setName 
    = function(name) {
        
    this.name = name;
    }; 

    看到Man的构造函数里面包含

    Interface.registerImplements(this, Person);

    它是用来将实例化的this对象继承于Person接口,然后继承类对接口的方法进行实现。

    代码看起来是不是很清晰和简单呢^_^,那么现在要开始介绍真正的核心代码Interface.js了:

    先看Interface的构造函数部分

    function Interface(name, methods) 
    {
        
    if(arguments.length != 2) {
            
    throw new Error("接口构造函数含" + arguments.length + "个参数, 但需要2个参数.");
        }
        
    this.name = name;
        
    this.methods = [];
        
    if(methods.length < 1) {
            
    throw new Error("第二个参数为空数组.");
        }
        
    for(var i = 0, len = methods.length; i < len; i++) {
            
    if(typeof methods[i][0!== 'string') {
                
    throw new Error("接口构造函数第一个参数必须为字符串类型.");
            }
            
    if(methods[i][1&& typeof methods[i][1!== 'number') {
                
    throw new Error("接口构造函数第二个参数必须为整数类型.");
            }
            
    if(methods[i].length == 1) {
                methods[i][
    1= 0;
            } 

            
    this.methods.push(methods[i]);
        }    
    };

    刚才看到了var Person = new Interface("Person", [["getName", 0], ["setName", 1]]);,这里将两个参数分别保存起来;

    调用方法部分

    Interface.registerImplements = function(object) { 

        
    if(arguments.length < 2) {
            
    throw new Error("接口的实现必须包含至少2个参数.");
        } 

        
    for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
            
    var interface = arguments[i];
            
    if(interface.constructor !== Interface) {
                
    throw new Error("从第2个以上的参数必须为接口实例.");
            }
            
    for(var j = 0, methodsLen = interface.methods.length; j < methodsLen; j++) {
                
    var method = interface.methods[j][0];
                
    if(!object[method] || typeof object[method] !== 'function' || object[method].getParameters().length != interface.methods[j][1]) {
                    
    throw new Error("接口的实现对象不能执行" + interface.name + "的接口方法" + method + ",因为它找不到或者不匹配.");
                }
            }
        }
    }; 

    刚才这句Interface.registerImplements(this, Person);,实际上这里是把this对象的方法名以及参数个数与刚Person保存的methods逐一进行比较,如果找不到或者不匹配,就警告错误;其中object[method].getParameters().length,调用了如下的代码:

    Function.prototype.getParameters = function() { 

        
    var str = this.toString();
        
    var paramString = str.slice(str.indexOf('('+ 1, str.indexOf(')')).replace(/\s*/g,'');     //取得参数字符串
        try
        {
            
    return (paramString.length == 0 ? [] : paramString.split(','));
        }
        
    catch(err)
        {
            
    throw new Error("函数不合法!");
        }

     getParrameters()方法作为Function对象的一个扩展,功能是取得方法含有的参数数组;

    Interface.js完整的代码如下:

    Interface.js文件

    好了该创建一个html页面来试试效果了:

    <script type="text/javascript">
    function test()
    {
        
    var man = new Man();
        man.setName(
    "Leepy");
        alert(man.getName());
    }
    </script> 

    <input type="button" value="click" onclick="test();" />

    最终结果为:"Leepy"的弹出框;

    这里还有一点要强调,如果接口上的方法没有在继承类上得到完全实现,或者方法参数个数不匹配,那么就会提示错误;

    3. 如果我要一个类继承于另一个类该怎么做呢,继续看例子,这里我再定义一个SchoolBoy(男学生)类:

    function SchoolBoy(classNo, post)
    {
        Man.call(
    this);
        
    this._chassNo = classNo;
        
    this._post = post;
    }
    SchoolBoy.prototype 
    = new Man();
    SchoolBoy.prototype.getName 
    = function() {
        
    return "Mr " + this.name;
    }
    SchoolBoy.prototype.setName 
    = function(name) {
        
    this.name = name + "'s";
    }

    其中Man.call(this);实际上是将Man中的关键字this赋值于SchoolBoy对象中去,那么SchoolBoy就拥有了Man构造函数中的name属性了;

    SchoolBoy.prototype = new Man();实际上是把Man的prototype赋值给SchoolBoy.prototype,那么SchoolBoy就有了Man类中的方法;

    而后面跟着的getName(),setName(),实际上是覆盖了前面继承于Man类中的方法了;

    然后看看效果:

    var schoolboy = new SchoolBoy("三年二班""班长");
    schoolboy.setName(
    "周杰伦");
    alert(schoolboy.getName());

    最后结果为:"Mr 周杰伦's"的弹出框;

    总结

    该篇文章主要讲述一些Javascript面向对象的基础以及接口和继承类的实现等等;下一篇将开始真正的Javascript设计模式征程,并且我会结合一些网站系统上的实例来讲;

    本篇到此为止,谢谢大家阅读

     

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