当block(代码块)的返回值是float时,应注意的地方:定义的返回值类型一定要与return的返回值类型一样
我们以两个数的四则运算来举例
在main.m文件中的四则运算中,我采用两种返回值类型(int 与 float)相互对照。
1 #import <Foundation/Foundation.h>
2 void fun1(int(^block)(int a,int b)){
3 block(20,2);
4 }
5
6 void fun2(float(^block)(float a,float b)){
7 block(20.0,2.0);
8 }
9
10 int main(int argc, const char * argv[]) {
11 @autoreleasepool {
12
13 //block返回值为int类型
14 int(^myblock1)(int a,int b) = ^(int a,int b){
15 int sum = a+b;
16 int dif = a-b;
17 int squ = a*b;
18 int div = a/b;
19 NSLog(@"和%d 差%d 积%d 商%d",sum,dif,squ,div);
20 return 0;
21 };
22 fun1(myblock1);
23
24 //block返回值为float类型
25 float (^myblock2)(float a,float b) = ^(float a,float b){
26 float sum = a+b;
27 float dif = a-b;
28 float squ = a*b;
29 float div = a/b;
30 NSLog(@"和%.2f 差%f 积%f 商%f",sum,dif,squ,div);
31 return 0; //此处有误
32 };
33 fun2(myblock2);
34 }
35 return 0;
36 }
分析:
初看这段程序,感觉还都挺对,如果在电脑上运行,返回值为“int”类型时,程序可以成功实现,但返回值类型为“float”类型时,在我们运行程序时会出现这样的错误:
Incompatible block pointer types initializing 'float (^__strong)(float, float)' with an expression of type 'int (^)(float, float)'
我们要是知道“block”中的返回值的要求,我们就不难看出代码的错误原因,在第二种方法,返回值为float类型,可“return”返回的值却为“0”,(系统默认“0”为整形),前后矛盾,故而错误;并且我们可以通过验证得知:return后的返回值为0.0或1.25等等float类型的数值时,计算机都会报错,但当我们将return后的数值改为一个float类型的变量(如程序中的sum或dif等)或“0.0f”时,程序就是正确的,可以成功运行,原因就在于定义的返回值类型一定要与return的返回值类型一样