1.lambda表达式
lanbda表达式简单地来讲就是一个匿名函数,就是没有名称的函数,如果以前有接触过python或者erlang的人都比较熟悉这个,这个可以很方便地和STL里面的算法配合
std::for_each(list.begin(),list.end(), [ &tmp,id ](struct ComingVesselInfo *info) { if( info->m_nShipID == id) { tmp = info; return ; } } );
这个是我在项目里面使用的一段代码,如果没有lambda,的代码则是这样的:
for ( auto iter = list.begin(); iter != list.end(); ++iter) { if ( iter->m_nShipID == id) { tmp = iter; } }
从上面的代码比较并没有看出lambda有什么用,反而丧失了一点代码的可读性,但是我觉得lambda的引入不是我们可以在函数内直接很方便地写函数,而是可以很好地跟STL algorithm库配合,在我们的项目中,我很少使用到STL algorithm库,因为大部分算法函数都有下面的两个问题:
1.无法获取返回值
2.无法传入其他的参数(比如上面的for_each的例子,如果没有lambda,并没有办法把tmp和id传入)
lambda的引入解决了我在项目中使用STL的algorithm的顾虑
顺便说下,上面的auto也是C++11的新标准,就是自动推导右边数据的类型
2.function和bind以及委托
在C#里面,我们经常会看到使用委托的,C#的委托语法是这样的:
public delegate void Ticket();
这样的话,我们只要声明一个Ticket t,这个只要符合functionname()这个形式的参数,不管是static 函数还是类成员函数,都可以赋值给t,并且可以通过t()来调用该函数或者成员函数
很多学C#的程序员一看这个就简单地把委托认为是C++里面的函数指针,其实这个是错的,委托和函数指针的区别在于,委托是有状态的,更类似与闭包,而函数指针只是一个地址,是没有状态的,单纯的函数指针无法根据我们的需求去传入外部的状态(也就是无法根据需求去改变传入参数的个数和参数的类型)
在C++里面,我们只能通过这样来指向一个成员函数的指针:
int (simple:: *pfn) (int) = simple::fn;
这样地话我们才能把一个类成员函数指针指向一个类的成员函数,但是这样明显有两个缺点:
1.我们需要在函数调用的时候才能传入参数,无法在函数确定要指向哪一个类成员函数的时候指定参数
2.最重要的一点,我们无法把pfn认识指向一个functionname(int)的类成员函数,我们只能再次定义一个函数指针
在C++里面实际上也是有类似于委托的功能,利用类的成员变量来保存我们的状态,然后重载operator(),就可以达到我们所说的闭包的效果
class Add { public: Add(int i,int j) { m_i = i; m_j = j; } int operator()() { return m_i + m_j; } protected: int m_i; int m_j; };
这样我们就可以这样使用这个Add类
Add add(1,2); cout<<add()<<endl;
但是很明显地,这样做我们每次都需要根据需求去创建一个class,实际上并没有比我们根据需求来写函数方便地多少,还不如直接使用lambda,在C++ 11则解决了这个问题,引入了boost的function和bind
class calc { public: calc(int base) { m_base = base; } int Add(int j) { m_base += j; return m_base; } int sub(int j) { m_base -= j; return m_base; } protected: int m_base; }; int main(int argc,char *argv[]) { calc *c = new calc(10); tr1::function<int ()> fun; fun = tr1::bind(&calc::Add,c,3); cout<<fun()<<endl; tr1::function<int (int)> fun2; fun2 = tr1::bind(&calc::sub,c,tr1::_1); cout<<fun2(3); }
function和bind的引入解决了我们无法使用C#里面委托的问题,并且既可以提前绑定参数,又可以延后绑定参数,而且可以跟任何类成员函数配合
看起来是很方便的,但是别忘记了C++里面的一个问题,就是C++没有内存回收的功能,如果我们bind的类被释放掉了,那么会怎么样??
如果我们main函数改成下面这样调用:
calc *c = new calc(10); tr1::function<int ()> fun; fun = tr1::bind(&calc::Add,c,3); delete c; c = NULL; cout<<fun()<<endl;
那么我们调用fun()的时候会发生什么事情??
我们无法得知计算得结果,因为此时的c已经被delete掉了,虽然可以依然正常调用Add函数(如果对C++比较熟悉的应该知道为什么可以正常调用Add),但是内部我们保存的"状态"不见了,也随着delete动作一起消失了,留下的是一串随机的数
但是如果我们把下面的代码改成这样:
tr1::function<int ()> fun2;
{
calc d(12);
fun2 = tr1::bind(&calc::Add,d,40);
}
fun2();
那么即使在d释放掉以后,我们依然可以正常地调用fun2
根据我的测试,在我们调用bind的时候,实际上将整个类的当前"状态"都复制了过去,而且在VS2010的平台上,我自己测试了下,调用了9次的复制构造函数,如果我们不好好处理这个,对于性能将会是巨大的损失
当时标准库的设计者也没有那么地傻,所以bind也可以传入指针:
fun2 = tr1::bind(&calc::Add,&d,40);
当然这个又涉及到类的状态保存的问题,类销毁了怎么办??
所以说C++的function和bind的再能模仿,也无法模仿到C#的委托,毕竟C++里面没有人帮我们管理内存,而C#程序员似乎不用关心这些,C++程序员永远离不开内存管理的话题
参考资料:
以boost::function和boost:bind取代虚函数
http://www.boost.org/doc/libs/1_54_0/doc/html/function.html
http://www.boost.org/doc/libs/1_54_0/libs/bind/bind.html
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/dd293608.aspx