• 第一节:SignalR开篇以及如何指定传输协议


    一. 声明 

      该节主要介绍SignalR的一些理论知识,代码量很小,在后续章节编写中,会不断回来更新该节,完善该节的介绍;待该系列结束时,该节会和目录章节合并。
      下面的理论介绍相对枯燥,但对于后面的理解有一定意义,不感兴趣的朋友可以右上角离开了,从下一节开始,正式开始撸代码。

    二. SignalR简介

       SignalR是微软的一个开源项目,为客户端和服务器端实时通讯的问题提供了很好的解决方案,通过简单的配置和API调用,即可完成相应的通讯功能的开发。

      (PS:截止目前【2018-07-08】最新版本为 2.3.0,GitHub地址为:https://github.com/SignalR/SignalR)

        前面一节提到已经有了WebSocket,那么为什么还要SignalR呢?

      首先WebSocket兼容性存在问题,针对这一点,SignalR对目前为止几类主流的传输协议进行了封装,让浏览器自行选择可以兼容的版本(当然也可以自行指定),这样就解决了开发者使用WebSocket时候的痛点了。

    SignalR大一统:

      它封装了 WebSocket、ForeverFrame、ServerSentEvents、LongPolling四种主要的传输协议。

      ① WebSocket:它是HTML5提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

      ② ForeverFrame(永久帧):它适用于IE浏览器,是在页面中插入一个隐藏的iframe,利用其src属性在服务器和客户端之间创建一条长链接,服务器向iframe传输数据(通常是HTML,内有负责插入信息的javascript),来实时更新页面。

      ③ SeverSentEvents(服务器发送事件,也成EventSourse):顾名思义。

      ④ longPolling(Ajax长轮询):长轮询是对轮询的改进,客户端通过请求连接到服务器,并保持一段时间的连接状态,直到消息更新或超时才返回Response并中止连接,可以有效减少无效请求的次数。

       如何指定传输协议:

      (1). 默认选择:conn.start().done(function () {});

      (2). 手动指定:conn.start({ transport: 'serverSentEvents' }).done(function () {});

       注. 可选参数有:webSockets、foreverFrame、serverSentEvents、longPolling

       (3). 手动指定多个,如果不兼容,依次向后选择:conn.start({ transport: ['foreverFrame','webSockets'] }).done(function () {});

    这里简单分享一下我这里使用的代码,不介绍了后面章节有详细的介绍。

    前端代码:

     1 @{
     2     Layout = null;
     3 }
     4 
     5 <!DOCTYPE html>
     6 
     7 <html>
     8 <head>
     9     <meta name="viewport" content="width=device-width" />
    10     <title>Index</title>
    11     <script src="~/Scripts/jquery-3.3.1.min.js"></script>
    12     <script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.3.0.js"></script>
    13     <script type="text/javascript">
    14         $(function () {
    15             var conn = $.connection("/myPreConnection1");
    16             //开启日志
    17             conn.logging = true;
    18 
    19             //1. 默认的形式选择
    20             conn.start().done(function () {
    21 
    22             });
    23 
    24             //2. 手动指定通讯方式
    25             //webSockets、foreverFrame、serverSentEvents、longPolling
    26             //conn.start({ transport: 'serverSentEvents' }).done(function () {
    27 
    28             //});
    29 
    30             //3. 手动指定多个通讯方式,按顺序选择(第一个不支持的话,依次往后类推)
    31             //conn.start({ transport: ['foreverFrame','webSockets'] }).done(function () {
    32 
    33             //});
    34 
    35         });
    36     </script>
    37 </head>
    38 <body>
    39     <div>
    40     </div>
    41 </body>
    42 </html>
    View Code

    OWIN Startup Class:

     1 using System;
     2 using System.Threading.Tasks;
     3 using Microsoft.Owin;
     4 using Owin;
     5 
     6 [assembly: OwinStartup(typeof(SignalRDemo.Startup))]
     7 
     8 namespace SignalRDemo
     9 {
    10     public class Startup
    11     {
    12         public void Configuration(IAppBuilder app)
    13         {
    14             // 有关如何配置应用程序的详细信息,请访问 https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=316888
    15 
    16             app.MapSignalR<MyPresitentConnection1>("/myPreConnection1");
    17         }
    18     }
    19 }
    View Code

    永久连接模型类

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Threading.Tasks;
     5 using System.Web;
     6 using Microsoft.AspNet.SignalR;
     7 
     8 namespace SignalRDemo
     9 {
    10     public class MyPresitentConnection1 : PersistentConnection
    11     {
    12         //下面的两个方法OnConnected 和 OnReceived默认带的
    13 
    14         /// <summary>
    15         /// 连接成功后的方法(已测试)
    16         /// </summary>
    17         /// <param name="request"></param>
    18         /// <param name="connectionId"></param>
    19         /// <returns></returns>
    20         protected override Task OnConnected(IRequest request, string connectionId)
    21         {
    22             return Connection.Send(connectionId, "Welcome!");
    23         }
    24 
    25         /// <summary>
    26         /// 接收请求的方法(已测试)
    27         /// </summary>
    28         /// <param name="request"></param>
    29         /// <param name="connectionId"></param>
    30         /// <param name="data"></param>
    31         /// <returns></returns>
    32         protected override Task OnReceived(IRequest request, string connectionId, string data)
    33         {
    34             return Connection.Broadcast(data);
    35         }
    36 
    37     }
    38 }
    View Code

     测试一下: 

     ① 默认的形式

    ② 手动指定

     

      可以自行去测试不同浏览器不同版本兼容哪些协议,这里就不在过多测试了。

      如果不指定协议,默认选择传输的协议的顺序为:

    三. 两种通讯模型

       SignalR客户端和服务器端通讯有两种模型:分别是永久连接模型(PresistentConnection)和中心模型(Hubs),其中永久连接更加偏向底层,代码编写与原生的WebSocket很像,我个人不是很喜欢这种模式;中心模型Hubs更像面向开发者的模式,它实质上是对PresitentConnection做了封装,使其更加友好,个人非常推荐这种模式,该模式有一个非常好的地方,它允许客户端和服务器端自定义方法然后相互之间调用

      (1). PresistentConnection:用于单个发件人、分组、广播消息的简单终结点,开发人员通过使用持久性连接Api,直接访问SignalR公开的底层通信协议。

      (2). Hub: 基于永久连接之上更高层的封装,它允许客户端和服务器端自定义方法并且相互调用,它还允许将强类型的参数传递给方法并且绑定模型。

       下面可以很好的说明这两种模式的关系

     

      简单看看PresitentConnection模型的代码和WebSocket确实有点像。

     1     <script type="text/javascript">
     2         $(function () {
     3             var conn = $.connection("/myPreConnection1");
     4             //1. 开启连接
     5             conn.start().done(function () {
     6 
     7             });
     8             //2. 接受服务器发来的消息
     9             conn.received(function (data) {
    10                 console.log(data);
    11             });
    12             //3. 连接断开的方法
    13             conn.disconnected(function () {
    14                 $("#j_notice").html("连接中断");
    15             });
    16 
    17 
    18             //断开连接事件
    19             $("#j_close").click(function () {
    20                 conn.stop();
    21             });
    22 
    23             //群发事件
    24             $("#j_send").click(function () {
    25                 conn.send("你好啊");
    26             });
    27 
    28         });
    29     </script>
    View Code
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Threading.Tasks;
     5 using System.Web;
     6 using Microsoft.AspNet.SignalR;
     7 
     8 namespace SignalRDemo
     9 {
    10     public class MyPresitentConnection1 : PersistentConnection
    11     {
    12         //下面的两个方法OnConnected 和 OnReceived默认带的
    13 
    14         /// <summary>
    15         /// 连接成功后的方法(已测试)
    16         /// </summary>
    17         /// <param name="request"></param>
    18         /// <param name="connectionId"></param>
    19         /// <returns></returns>
    20         protected override Task OnConnected(IRequest request, string connectionId)
    21         {
    22             return Connection.Send(connectionId, "Welcome!");
    23         }
    24 
    25         /// <summary>
    26         /// 接收请求的方法(已测试)
    27         /// </summary>
    28         /// <param name="request"></param>
    29         /// <param name="connectionId"></param>
    30         /// <param name="data"></param>
    31         /// <returns></returns>
    32         protected override Task OnReceived(IRequest request, string connectionId, string data)
    33         {
    34             return Connection.Broadcast(data);
    35         }
    36 
    37         /// <summary>
    38         /// 连接中断调用方法(已测试)
    39         /// </summary>
    40         /// <param name="request"></param>
    41         /// <param name="connectionId"></param>
    42         /// <param name="stopCalled"></param>
    43         /// <returns></returns>
    44         protected override Task OnDisconnected(IRequest request, string connectionId, bool stopCalled)
    45         {
    46             return base.OnDisconnected(request, connectionId, stopCalled);
    47         }
    48 
    49         /// <summary>
    50         /// 当连接在超时后重新连接时调用该方法
    51         /// </summary>
    52         /// <param name="request"></param>
    53         /// <param name="connectionId"></param>
    54         /// <returns></returns>
    55         protected override Task OnReconnected(IRequest request, string connectionId)
    56         {
    57             return base.OnReconnected(request, connectionId);
    58         }
    59     }
    60 }
    View Code

    四. 一些环境的要求

    1. .Net Framework的版本

      SignalR 2 起仅支持在 .Net FrameWork 4.5及以上。

    2. 操作系统

      Win7、Win8、Win10、WinServer 2008 R2、WinServer 2012、WinServer 2016.

      注:如果SignalR使用WebSocket协议,需要配置启动Web套接字。

    3. IIS版本

      首先IIS必须使用集成模式,不支持经典模式,另外如果SignalR使用WebSocket协议的话,必须使用IIS8及以上。

      注:程序必须在完全信任的模式下运行

    4. web浏览器对传输协议的要求

       首先配合使用的JQuery版本需在 1.6.4 及以上。

       

    5. 桌面程序对传输协议的要求

     

      该节到此结束,写了大约两个小时,下一个章节开始撸代码,先介绍PresistentConnection这种模式,大约下周二(2018-7-10)更新,感兴趣的朋友可以关注一下,相互学习。  

    **************转摘:https://www.cnblogs.com/yaopengfei/p/9276234.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/linybo/p/13925806.html
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