• iOS笔试题01


    1. #import #include、@class有什么区别?#import<> 跟 #import”"又什么区别?

    1> #import#include都能完整地包含某个文件的内容,#import能防止同一个文件被包含多次

    2> @class仅仅是声明一个类名,并不会包含类的完整声明;@class还能解决循环包含的问题

    3> #import <> 用来包含系统自带的文件,#import “”用来包含自定义的文件

     

    2. 属性readwritereadonlyassignretaincopynonatomicatomicstrongweak 各是什么作用,在那种情况下用?

    1> readwrite:同时生成get方法和set方法的声明和实现

    2> readonly:只生成get方法的声明和实现

    3> assignset方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型

    4> retainset方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象类型

    5> copyset方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSStringblock等类型

    6> nonatomic:非原子性,set方法的实现不加锁(比atomic性能高)

    7> atomic:原子性,线程安全,set方法的实现加锁

    8> strong:强指针引用的对象,系统不会自动释放

    9> weak:弱指针引用的对象,系统会立即释放

     

    ARC中的@property参数使用小结:

    1> 控件用weak 相当于MRCassign

    2> 属性对象用strong(如:NSArray *DataList)相当于MRCretain

    3> 非对象类型用assign 相当于MRCassign

    4> 字符串NSStringcopy 相当于MRCcopy

    strong和copy的区别:

    ARC下copy在苹果的默认实现全是浅拷贝(除了对可变对象的copy) ,现在的strong和copy没有区别(不可变对象)。

    使用strong,则与可变对象指向同一块内存区域,可变对象的内容改变,其赋值对象也跟着改变,因为两者是同一个指针;

    而使用copy,在赋值之前,将可变对象内容复制,创建一个新的内存区域,所以两者不是一个指针地址,可变对象的改变不会导致其赋值对象的改变。深拷贝不变,浅拷贝变。

    3. 写一个setter方法用于完成@property nonatomic,retainNSString *name,写一个setter方法用于完成@propertynonatomiccopyNSString *name.

    1> @property (nonatomic, retain) NSString *name;

    - (void)setName:(NSString *)name

    {

    if (_name != name) {

    [_name release];

    _name = [name retain];

    }

    }

    2> @property(nonatomic, copy) NSString *name;

    - (void)setName:(NSString *)name

    {

    if (_name != name) {

    [_name release];

    _name = [name copy];

    }

    }

    4. 对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; ,编译时和运行时obj分别是什么类型?

    1> 编译时是NSString类型

    2> 运行时是NSData类型

     

    5. 常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?

    1> 常用OC类型:NSStringNSArrayNSDictionaryNSDataNSNumber

    2> OC对象需要手动管理内存,C的基本数据类型不需要管理内存

     

    6. id 声明的变量有什么特性?

    Id声明的变量有运行时特性。id声明的变量能指向任何OC对象

    5.2 instancetype & id

    1> instancetype在类型表示上,跟id一样,可以表示任何对象类型

    2> instancetype只能用在返回值类型上,不能像id一样用在参数类型上

    3> instancetypeid多一个好处:编译器会检测instancetype的真实类型

     

    7. Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?

    1> 每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁

    2> 通过retain可以让对象的计数器+1release可以让对象的计数器-1

    3> 还可以通过autorelease pool管理内存

    4> 如果用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码。编译器会自动在适当的地方插入适当的retainreleaseautorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切。ARC并不是GC,它只是一种代码静态分析(Static Analyzer)工具。

     

    8. 内存管理的几条原则是什么?按照默认法则.哪些方法生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?

    1> 谁创建谁释放。只要调用了alloccopynew方法产生了一个新对象,都必须在最后调用一次release或者autorelease

     

    2> 谁retainrelease。只要调用了retain,都必须在最后调用一次release或者autorelease

     

    3> @property如果用了copy或者retain,就需要对不再使用的属性做一次release操作

     

    4> 如果用了ARC,编译器会自动生成管理内存的代码 

    1. 看下面的程序,三次NSLog会输出什么?为什么?

    NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];  

    NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];  // 1 

    [str retain];   // 2

    [ary addObject:str]; // 3  

    NSLog(@"%d", [str retainCount]);  

    [str retain];  // 4

    [str release];   // 3

    [str release];   // 2

    NSLog(@"%d", [str retainCount]);  

    [ary removeAllObjects]; // 1  

    NSLog(@"%d", [str retainCount]);  

    结果:321

     

     

    2. OC中创建线程的方法是什么?如果指定在主线程中执行代码?如何延时执行代码?

    1> 创建线程的方法

    • NSThread
    • NSOperationQueueNSOperation
    • GCD

    2> 主线程中执行代码

    • [self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];
    • [self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject: waitUntilDone:];
    • dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

    });

    3> 延时执行

    • double delayInSeconds = 2.0;

    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 

    (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));

    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){        

    });

    • [self performSelector: withObject: afterDelay:];
    • [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:];

     

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