• Symbol《ES6标准入门(第3版)》


    概述

    1.ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。

    如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突,这就是 ES6 引入Symbol的原因。

    2.ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol表示独一无二的值

    它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefinednull、Boolean、String、Number、Object。

    3.Symbol 值通过Symbol函数生成

    这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型

    凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突

    let s = Symbol();
    
    typeof s
    // "symbol"

    4.上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。

    typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

    5.注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。

    这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象

    也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性

    基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

    6.Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

    let s1 = Symbol('foo');
    let s2 = Symbol('bar');
    
    s1 // Symbol(foo)
    s2 // Symbol(bar)
    
    s1.toString() // "Symbol(foo)"
    s2.toString() // "Symbol(bar)"

    7.上面代码中,s1s2是两个 Symbol 值。

    如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分

    有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

    const obj = {
      toString() {
        return 'abc';
      }
    };
    const sym = Symbol(obj);
    sym // Symbol(abc)

    8.如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

    // 没有参数的情况
    let s1 = Symbol();
    let s2 = Symbol();
    
    s1 === s2 // false
    
    // 有参数的情况
    let s1 = Symbol('foo');
    let s2 = Symbol('foo');
    
    s1 === s2 // false

    9.注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

    let sym = Symbol('My symbol');
    
    "your symbol is " + sym
    // TypeError: can't convert symbol to string
    `your symbol is ${sym}`
    // TypeError: can't convert symbol to string

    10.Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

    let sym = Symbol('My symbol');
    
    String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
    sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

    11.但是,Symbol 值可以显式转为字符串。

    let sym = Symbol();
    Boolean(sym) // true
    !sym  // false
    
    if (sym) {
      // ...
    }
    
    Number(sym) // TypeError
    sym + 2 // TypeError

    12.另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值


    作为属性名的Symbol

    1.由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。

    这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

    let mySymbol = Symbol();
    
    // 第一种写法
    let a = {};
    a[mySymbol] = 'Hello!';
    
    // 第二种写法
    let a = {
      [mySymbol]: 'Hello!'
    };
    
    // 第三种写法
    let a = {};
    Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
    
    // 以上写法都得到同样结果
    a[mySymbol] // "Hello!"

    2.上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。

    const mySymbol = Symbol();
    const a = {};
    
    a.mySymbol = 'Hello!';
    a[mySymbol] // undefined
    a['mySymbol'] // "Hello!"

    3.注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符

    上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。

    let s = Symbol();
    
    let obj = {
      [s]: function (arg) { ... }
    };
    
    obj[s](123);

    4.同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

    上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。

    let obj = {
      [s](arg) { ... }
    };

    5.采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。

    const log = {};
    
    log.levels = {
      DEBUG: Symbol('debug'),
      INFO: Symbol('info'),
      WARN: Symbol('warn')
    };
    console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
    console.log(log.levels.INFO, 'info message');

    6.Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

    const COLOR_RED    = Symbol();
    const COLOR_GREEN  = Symbol();
    
    function getComplement(color) {
      switch (color) {
        case COLOR_RED:
          return COLOR_GREEN;
        case COLOR_GREEN:
          return COLOR_RED;
        default:
          throw new Error('Undefined color');
        }
    }

    7.常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。

    8.还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。


    实例:消除魔术字符串

    1.魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。

    风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

    function getArea(shape, options) {
      let area = 0;
    
      switch (shape) {
        case 'Triangle': // 魔术字符串
          area = .5 * options.width * options.height;
          break;
        /* ... more code ... */
      }
    
      return area;
    }
    
    getArea('Triangle', {  100, height: 100 }); // 魔术字符串

    2.上面代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。

    它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

    3.常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

    const shapeType = {
      triangle: 'Triangle'
    };
    
    function getArea(shape, options) {
      let area = 0;
      switch (shape) {
        case shapeType.triangle:
          area = .5 * options.width * options.height;
          break;
      }
      return area;
    }
    
    getArea(shapeType.triangle, {  100, height: 100 });

    上面代码中,我们把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。

    4.如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。

    const shapeType = {
      triangle: Symbol()
    };

    上面代码中,除了将shapeType.triangle的值设为一个 Symbol,其他地方都不用修改。


    属性名的遍历

    1.Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回。

    但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

    2.Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值

    const obj = {};
    let a = Symbol('a');
    let b = Symbol('b');
    
    obj[a] = 'Hello';
    obj[b] = 'World';
    
    const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
    
    objectSymbols
    // [Symbol(a), Symbol(b)]

    3.下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。

    const obj = {};
    
    let foo = Symbol("foo");
    
    Object.defineProperty(obj, foo, {
      value: "foobar",
    });
    
    for (let i in obj) {
      console.log(i); // 无输出
    }
    
    Object.getOwnPropertyNames(obj)
    // []
    
    Object.getOwnPropertySymbols(obj)
    // [Symbol(foo)]

    4.另一个新的 API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

    let obj = {
      [Symbol('my_key')]: 1,
      enum: 2,
      nonEnum: 3
    };
    
    Reflect.ownKeys(obj)
    //  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

    5.由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。

    我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法

    let size = Symbol('size');
    
    class Collection {
      constructor() {
        this[size] = 0;
      }
    
      add(item) {
        this[this[size]] = item;
        this[size]++;
      }
    
      static sizeOf(instance) {
        return instance[size];
      }
    }
    
    let x = new Collection();
    Collection.sizeOf(x) // 0
    
    x.add('foo');
    Collection.sizeOf(x) // 1
    
    Object.keys(x) // ['0']
    Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
    Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

    上面代码中,对象xsize属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。

    这就造成了一种非私有的内部方法的效果。


    Symbol.for()、Symbol.keyFor()

    1.有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值Symbol.for方法可以做到这一点。

    它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。

    如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称(这里的名称应该是为key吧?)的 Symbol 值。

    let s1 = Symbol.for('foo');
    let s2 = Symbol.for('foo');
    
    s1 === s2 // true

    2.上面代码中,s1s2都是 Symbol 值,但是它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。(同一个Symbol值,放在了不同的变量里)

    3.Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol

    它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。

    Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。

    比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值

    Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
    // true
    
    Symbol("bar") === Symbol("bar")
    // false

    上面代码中,由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。

    4.Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key

    let s1 = Symbol.for("foo");
    Symbol.keyFor(s1) // "foo"
    
    let s2 = Symbol("foo");
    Symbol.keyFor(s2) // undefined

    上面代码中,变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined

    5.需要注意的是,Symbol.for为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

    iframe = document.createElement('iframe');
    iframe.src = String(window.location);
    document.body.appendChild(iframe);
    
    iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
    // true

    上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。


    实例:模块的Singleton模式

    1.Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例

    对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?

    很容易想到,可以把实例放到顶层对象global

    // mod.js
    function A() {
      this.foo = 'hello';
    }
    
    if (!global._foo) {
      global._foo = new A();
    }
    
    module.exports = global._foo;
    const a = require('./mod.js');
    console.log(a.foo);

    2.上面代码中,变量a任何时候加载的都是A的同一个实例。

    但是,这里有一个问题,全局变量global._foo是可写的,任何文件都可以修改。

    // mod.js
    const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
    
    function A() {
      this.foo = 'hello';
    }
    
    if (!global[FOO_KEY]) {
      global[FOO_KEY] = new A();
    }
    
    module.exports = global[FOO_KEY];
    global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };
    
    const a = require('./mod.js');

    3.为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。

    上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。

    如果键名使用Symbol方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。

    // mod.js
    const FOO_KEY = Symbol('foo');
    
    // 后面代码相同 ……

    4.上面代码将导致其他脚本都无法引用FOO_KEY

    但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的FOO_KEY都是不一样的。

    虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠。


    内置的Symbol值

    1.除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

    Symbol.hasInstance

    1.对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。

    当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。

    比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

    class MyClass {
      [Symbol.hasInstance](foo) {
        return foo instanceof Array;
      }
    }
    
    [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true

    上面代码中,MyClass是一个类,new MyClass()会返回一个实例。

    该实例的Symbol.hasInstance方法,会在进行instanceof运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array的实例。

    2.下面是另一个例子。

    class Even {
      static [Symbol.hasInstance](obj) {
        return Number(obj) % 2 === 0;
      }
    }
    
    // 等同于
    const Even = {
      [Symbol.hasInstance](obj) {
        return Number(obj) % 2 === 0;
      }
    };
    
    1 instanceof Even // false
    2 instanceof Even // true
    12345 instanceof Even // false

    Symbol.toPrimitive

    1.对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

    2.Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。

    • Number:该场合需要转成数值
    • String:该场合需要转成字符串
    • Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
    let obj = {
      [Symbol.toPrimitive](hint) {
        switch (hint) {
          case 'number':
            return 123;
          case 'string':
            return 'str';
          case 'default':
            return 'default';
          default:
            throw new Error();
         }
       }
    };
    
    2 * obj // 246
    3 + obj // '3default'
    obj == 'default' // true
    String(obj) // 'str'
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