• 【WebSocket】入门教程(JS)


    本文转载自阮一峰大神的WebSocket 教程

    WebSocket 是一种通过单个 TCP 连接提供全双工通信信道的 web 技术,也是一种网络通信协议,很多高级功能都需要它。

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    一、为什么需要 WebSocket?

    初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?

    答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。

    举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。

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    这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。此时不使用 WebSocket 与服务器实时交互,一般只有两种方法:

    AJAX轮询

    AJAX轮询也就是定时发送请求,每隔一段时候,就发出一个请求,询问服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。

    Long Polling长轮询

    Long Polling长轮询是客户端和浏览器保持一个长连接,等服务端有消息返回,断开。
    然后再重新连接,也是个循环的过程,无穷尽也。。。

    客户端发起一个 Long Polling,服务端如果没有数据要返回的话,
    会 hold 住请求,等到有数据,就会返回给客户端。客户端又会再次发起一次 Long Polling,再重复一次上面的过程。

    缺点

    上边这两种方式都有个致命的弱点,开销太大,被动性。假设并发很高的话,这对服务端是个考验。而 WebSocket 一次握手,持久连接,以及主动推送的特点可以解决上边的问题,又不至于损耗性能。


    二、简介

    WebSocket 协议在 2008 年诞生,2011 年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。

    它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于Wiki-服务器推送技术的一种。

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    其他特点包括:

    (1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

    (2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是 80 和 443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,握手阶段可以通过各种 HTTP 代理服务器。(其它阶段不行)

    (3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

    (4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

    (5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

    (6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

    WebSocket 服务器网址的示例如下:

    ws://example.com:80/some/path
    

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    三、客户端的简单示例

    WebSocket 的用法相当简单。

    下面是一个网页 JS 脚本的例子(点击这里看运行结果),基本上一眼就能明白。

    var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
    
    ws.onopen = function(evt) { 
      console.log("Connection open ..."); 
      ws.send("Hello WebSockets!");
    };
    
    ws.onmessage = function(evt) {
      console.log( "Received Message: " + evt.data);
      ws.close();
    };
    
    ws.onclose = function(evt) {
      console.log("Connection closed.");
    };   
    

    四、客户端的 API

    WebSocket 客户端的 API 如下(JS 版本)。


    4.1 WebSocket 构造函数

    WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

    var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
    

    执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

    实例对象的所有属性和方法清单,参见这里


    4.2 webSocket.readyState

    readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

    • CONNECTING:值为0,表示正在连接。
    • OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
    • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
    • CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

    下面是一个示例。

    switch (ws.readyState) {
    case WebSocket.CONNECTING:
     // do something
     break;
    case WebSocket.OPEN:
     // do something
     break;
    case WebSocket.CLOSING:
     // do something
     break;
    case WebSocket.CLOSED:
     // do something
     break;
    default:
     // this never happens
     break;
    }
    

    4.3 webSocket.onopen

    实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

    ws.onopen = function () {
    ws.send('Hello Server!');
    }
    

    如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。

    ws.addEventListener('open', function (event) {
    ws.send('Hello Server!');
    });
    

    4.4 webSocket.onclose

    实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

    ws.onclose = function(event) {
    var code = event.code;
    var reason = event.reason;
    var wasClean = event.wasClean;
    // handle close event
    };
    
    ws.addEventListener("close", function(event) {
    var code = event.code;
    var reason = event.reason;
    var wasClean = event.wasClean;
    // handle close event
    });
    

    4.5 webSocket.onmessage

    实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

    ws.onmessage = function(event) {
    var data = event.data;
    // 处理数据
    };
    
    ws.addEventListener("message", function(event) {
    var data = event.data;
    // 处理数据
    });
    

    注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

    ws.onmessage = function(event){
    if(typeof event.data === String) {
     console.log("Received data string");
    }
    
    if(event.data instanceof ArrayBuffer){
     var buffer = event.data;
     console.log("Received arraybuffer");
    }
    }
    

    除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。

    // 收到的是 blob 数据
    ws.binaryType = "blob";
    ws.onmessage = function(e) {
    console.log(e.data.size);
    };
    
    // 收到的是 ArrayBuffer 数据
    ws.binaryType = "arraybuffer";
    ws.onmessage = function(e) {
    console.log(e.data.byteLength);
    };
    

    4.6 webSocket.send()

    实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

    发送文本的例子。

    ws.send('your message');
    

    发送 Blob 对象的例子。

    var file = document
    .querySelector('input[type="file"]')
    .files[0];
    ws.send(file);
    

    发送 ArrayBuffer 对象的例子。

    // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
    var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
    var binary = new Uint8Array(img.data.length);
    for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
    binary[i] = img.data[i];
    }
    ws.send(binary.buffer);
    

    4.7 webSocket.bufferedAmount

    实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

    var data = new ArrayBuffer(10000000);
    socket.send(data);
    
    if (socket.bufferedAmount === 0) {
    // 发送完毕
    }
    else {
    // 发送还没结束
    }
    

    4.8 webSocket.onerror

    实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

    socket.onerror = function(event) {
    // handle error event
    };
    
    socket.addEventListener("error", function(event) {
    // handle error event
    });
    

    五、服务端的实现

    WebSocket 服务器的实现,可以查看维基百科的列表

    常用的 Node 实现有以下三种。

    具体的用法请查看它们的文档,这里不详细介绍了。


    六、WebSocketd

    下面,我要推荐一款非常特别的 WebSocket 服务器:Websocketd

    它的最大特点,就是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)就是 WebSocket 的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的输出。

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    举例来说,下面是一个 Bash 脚本counter.sh

    #!/bin/bash
    
    echo 1
    sleep 1
    
    echo 2
    sleep 1
    
    echo 3
    

    命令行下运行这个脚本,会输出1、2、3,每个值之间间隔1秒。

    $ bash ./counter.sh
    1
    2
    3
    

    现在,启动websocketd,指定这个脚本作为服务。

    $ websocketd --port=8080 bash ./counter.sh
    

    上面的命令会启动一个 WebSocket 服务器,端口是8080。每当客户端连接这个服务器,就会执行counter.sh脚本,并将它的输出推送给客户端。

    var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/');
    
    ws.onmessage = function(event) {
    console.log(event.data);
    };
    

    上面是客户端的 JavaScript 代码,运行之后会在控制台依次输出1、2、3。

    有了它,就可以很方便地将命令行的输出,发给浏览器。

    $ websocketd --port=8080 ls
    

    上面的命令会执行ls命令,从而将当前目录的内容,发给浏览器。使用这种方式实时监控服务器,简直是轻而易举(代码)。

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    更多用法

    更多的用法可以参考官方示例

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    websocketd 的实质,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行可以执行的程序,都可以通过它与浏览器进行 WebSocket 通信。下面是一个 Node 实现的回声服务greeter.js

    process.stdin.setEncoding('utf8');
    
    process.stdin.on('readable', function() {
    var chunk = process.stdin.read();
    if (chunk !== null) {
     process.stdout.write('data: ' + chunk);
    }
    });
    

    启动这个脚本的命令如下。

    $ websocketd --port=8080 node ./greeter.js
    

    官方仓库还有其他各种语言的例子。


    七、参考链接

    (完)


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/linuxAndMcu/p/14527598.html
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