• CMake学习笔记一:初识cmake


    1 cmake简介

    1.1 背景知识

    cmake 是 kitware 公司以及一些开源开发者在开发几个工具套件(VTK)的过程中衍生品,最终形成体系,成为一个独立的开放源代码项目。项目的诞生时间是 2001 年。其官方网站是 www.cmake.org,可以通过访问官方网站获得更多关于 cmake 的信息。cmake的流行其实要归功于 KDE4 的开发,在 KDE 开发者使用了近 10 年 autotools之后,他们终于决定为 KDE4 选择一个新的工程构建工具,其根本原因用 KDE 开发者的话来说就是:只有少数几个“编译专家”能够掌握 KDE 现在的构建体系。在经历了 unsermake,scons 以及 cmake 的选型和尝试之后,KDE4 决定使用 cmake 作为自己的构建系统。在迁移过程中,进展异常的顺利,并获得了 cmake 开发者的支持。所以,目前的 KDE4 开发版本已经完全使用 cmake 来进行构建。像 kdesvn,rosegarden 等项目也开始使用 cmake,这也注定了 cmake 必然会成为一个主流的构建体系。

    1.2 特点

      a.开放源代码,使用类 BSD 许可发布。http://cmake.org/HTML/Copyright.html
      b.跨平台,并可生成 native 编译配置文件,在 Linux/Unix 平台,生成 makefile,在苹果平台,可以生成 xcode,在 Windows 平台,可以生成 MSVC 的工程文件。
      c.能够管理大型项目,KDE4 就是最好的证明。
      d.简化编译构建过程和编译过程。Cmake 的工具链非常简单:cmake+make。
      e.高效率,按照 KDE 官方说法,CMake 构建 KDE4 的 kdelibs 要比使用 autotools 来构建 KDE3.5.6 的 kdelibs 快 40%,主要是因为 Cmake 在工具链中没有 libtool。

      d.可扩展,可以为 cmake 编写特定功能的模块,扩充 cmake 功能。


    2 安装cmake

    cmake 目前已经成为各大 Linux 发行版提供的组件,比如 Ubuntu 直接在系统中包含,所以,需要自己动手安装的可能性很小。如果你使用的操作系统没有提供 cmake 或者包含的版本较旧,有以下两种下载方法。

    可以直接在命令行下载cmake:

    $ sudo apt-get install cmakek
    

    也可以从官网下载最新版本:

    http://www.cmake.org/HTML/Download.html
    

    3 最简单的例子:HelloWorld

    下面选择一个最简单的例子 Helloworld 来演练一下 cmake 的完整构建过程,并不
    会深入的探讨 cmake,仅仅展示一个简单的例子,并加以粗略的解释。

    1,准备工作

    首先,在/backup 目录建立一个 cmake 目录,用来放置我们学习过程中的所有练习。

    $ mkdir -p /backup/cmake
    

    然后在 cmake 建立第一个练习目录 t1 。

    $ cd /backup/cmake
    $ mkdir t1
    $ cd t1
    

    在 t1 目录建立 main.c 和 CMakeLists.txt(注意文件名大小写)。

    main.c 文件内容:

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
        printf("Hello world!
    ");
        return 0;
    }
    

    CmakeLists.txt 文件内容:

    PROJECT (HELLO)
    SET(SRC_LIST main.c)
    MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir " ${HELLO_BINARY_DIR})
    MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir " ${HELLO_SOURCE_DIR})
    ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})
    

    2,开始构建 

    所有的文件创建完成后,t1 目录中应该存在 main.c 和 CMakeLists.txt 两个文件。接下来我们来构建这个工程,在这个目录运行(注意命令后面的点号,代表本目录):

    $ cmake .
    

    输出大概是这个样子:

    -- Check for working C compiler: /usr/bin/gcc
    -- Check for working C compiler: /usr/bin/gcc -- works
    -- Check size of void*
    -- Check size of void* - done
    -- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++
    -- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ -- works
    -- This is BINARY dir /backup/cmake/t1
    -- This is SOURCE dir /backup/cmake/t1
    -- Configuring done
    -- Generating done
    -- Build files have been written to: /backup/cmake/t1
    

    再让我们看一下目录中的内容,你会发现,系统自动生成了: CMakeFiles, CMakeCache.txt, cmake_install.cmake 等文件,并且生成了Makefile。

    现在不需要理会这些文件的作用,以后你也可以不去理会。最关键的是,它自动生成了Makefile.。

    然后进行工程的实际构建,在这个目录输入 make 命令,大概会得到如下的彩色输出:

    Scanning dependencies of target hello
    [100%] Building C object CMakeFiles/hello.dir/main.o
    Linking C executable hello
    [100%] Built target hello
    

    如果你需要看到 make 构建的详细过程,可以使用 make VERBOSE=1 或者 VERBOSE=1 make 命令来进行构建。

    这时候,我们需要的目标文件 hello 已经构建完成,位于当前目录,尝试运行一下:

    $ ./hello
    

    得到输出:

    Hello World from Main 
    

    恭喜您,到这里为止您已经完全掌握了 cmake 的使用方法。


    3,简单的解释 

    我们来重新看一下 CMakeLists.txt,这个文件是 cmake 的构建定义文件,文件名是大小写相关的,如果工程存在多个目录,需要确保每个要管理的目录都存在一个CMakeLists.txt。(关于多目录构建,后面我们会提到,这里不作过多解释)。

    上面例子中的 CMakeLists.txt 文件内容如下:

    PROJECT (HELLO)
    SET(SRC_LIST main.c)
    MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir " ${HELLO_BINARY_DIR})
    MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir " ${HELLO_SOURCE_DIR})
    ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})
    

    PROJECT 指令的语法是 :

    PROJECT(projectname [CXX] [C] [Java])

    你可以用这个指令定义工程名称,并可指定工程支持的语言,支持的语言列表是可以忽略的,默认情况表示支持所有语言。

    这个指令隐式的定义了两个 cmake 变量:
    <projectname>_BINARY_DIR 以及<projectname>_SOURCE_DIR,这里就是HELLO_BINARY_DIRHELLO_SOURCE_DIR(所以 CMakeLists.txt 中两个 MESSAGE指令可以直接使用这两个变量),因为采用的是内部编译,两个变量目前指的都是工程所在路径/backup/cmake/t1,后面我们会讲到外部编译,两者所指代的内容会有所不同。

    同时 cmake 系统也帮助我们预定义了 PROJECT_BINARY_DIRPROJECT_SOURCE_DIR变量,他们的值分别跟 HELLO_BINARY_DIRHELLO_SOURCE_DIR 一致。为了统一起见,建议以后直接使用PROJECT_BINARY_DIRPROJECT_SOURCE_DIR,即使修改了工程名称,也不会影响这两个变量。


    SET 指令的语法是 :

    SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])

    现阶段,你只需要了解 SET 指令可以用来显式的定义变量即可。

    比如我们用到的是 SET(SRC_LIST main.c),如果有多个源文件,也可以定义成:

    SET(SRC_LIST main.c t1.c t2.c)。


    MESSAGE 指令的语法是:

    MESSAGE([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)

    这个指令用于向终端输出用户定义的信息,包含了三种类型:

    • SEND_ERROR,产生错误,生成过程被跳过。
    • SATUS,输出前缀为—的信息。
    • FATAL_ERROR,立即终止所有 cmake 过程.

    我们在这里使用的是 STATUS 信息输出,演示了由 PROJECT 指令定义的两个隐式变量
    HELLO_BINARY_DIR 和 HELLO_SOURCE_DIR。


    ADD_EXECUTABLE 指令的语法是:

    ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})

    定义了这个工程会生成一个文件名为 hello 的可执行文件,相关的源文件是 SRC_LIST 中定义的源文件列表, 本例中你也可以直接写成 ADD_EXECUTABLE(hello main.c)。


    在本例我们使用了 ${} 来引用变量,这是 cmake 的变量应用方式,但是,有一些例外,比如在 IF 控制语句,变量是直接使用变量名引用,而不需要${}。如果使用了${}去应用变量,其实 IF 会去判断名为${}所代表的值的变量,那当然是不存在的了。

    将本例改写成一个最简化的 CMakeLists.txt:

    PROJECT(HELLO)
    ADD_EXECUTABLE(hello main.c)
    

    4 基本语法规则

    前面提到过,cmake 其实仍然要使用”cmake 语言和语法”去构建,上面的内容就是所谓的”cmake 语言和语法”,最简单的语法规则是:

    1. 变量使用${}方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名
    2. 指令(参数 1 参数 2... ) 【参数使用括弧括起,参数之间使用空格或分号分开】
    3. 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的。但推荐你全部使用大写指令。

    5 关于语法的疑惑

    cmake 的语法还是比较灵活而且考虑到各种情况,比如

    SET(SRC_LIST main.c)也可以写成 SET(SRC_LIST “main.c”)

    是没有区别的,但是假设一个源文件的文件名是 fu nc.c(文件名中间包含了空格)。这时候就必须使用双引号,如果写成了 SET(SRC_LIST fu nc.c),就会出现错误,提示你找不到 fu 文件和 nc.c 文件。这种情况,就必须写成:
    SET(SRC_LIST “fu nc.c”)


    6 清理工程

    运行:

    make clean
    

    即可对构建结果进行清理。


    7 内部构建与外部构建

    上面的例子展示的是“内部构建”,相信看到生成的临时文件比您的代码文件还要多的时候,估计这辈子你都不希望再使用内部构建。

    而外部编译的过程如下:

    1. 首先,请清除 t1 目录中除 main.c CmakeLists.txt 之外的所有中间文件,最关键的是 CMakeCache.txt。
    2. 在 t1 目录中建立 build 目录,当然你也可以在任何地方建立 build 目录,不一定必须在工程目录中。
    3. 进入 build 目录,运行 cmake ..(注意,..代表父目录,因为父目录存在我们需要的CMakeLists.txt,如果你在其他地方建立了 build 目录,需要运行 cmake <工程的全路径>),查看一下 build 目录,就会发现了生成了编译需要的 Makefile 以及其他的中间文件。
    4. 运行 make 构建工程,就会在当前目录(build 目录)中获得目标文件 hello。

    上述过程就是所谓的 out-of-source 外部编译,一个最大的好处是,对于原有的工程没有任何影响,所有动作全部发生在编译目录。通过这一点,也足以说服我们全部采用外部编译方式构建工程。


    8 小结

    本小节描述了使用 cmake 构建 Hello World 程序的全部过程,并介绍了三个简单的指令:PROJECT/MESSAGE/ADD_EXECUTABLE 以及变量调用的方法,同时提及了两个隐式变量<projectname>_SOURCE_DIR 及<projectname>_BINARY_DIR,演示了变量调用的方法 。

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