轮询:说白了就是客户端定时去请求服务端, 是客户端主动请求来促使数据更新;
长轮询:说白了也是客户端请求服务端,但是服务端并不是即时返回,而是当有内容更新的时候才返回内容给客户端,从流程上讲,可以理解为服务器向客户端推送内容;
从中可以看出区别:
轮询:
1:大量耗费服务器内存和宽带资源,因为不停的请求服务器,很多时候 并没有新的数据更新,因此绝大部分请求都是无效请求
2:数据不一定是实时更新,要看设定的请求间隔,基本会有延迟。
长轮询:
1:解决了轮询的两个大问题,数据实时更新;
2:唯一的缺点是服务器在挂起的时候比较耗内存;
web通信中的 长连接 长轮询
基于HTTP的长连接,是一种通过长轮询方式实现“服务器推”的技术,它弥补了HTTP简单的请求应答模式的不足,极大地增强了程序的实时性和交互性。
什么是长连接、长轮询?
简单点就是客户端不停的向服务器发送请求以后去最新的数据信息。这里的 '不停' 其实是有停止的。只是我们人眼无法分辨是否停止,它只是一种快速的停下然后立即开始连接而已。
应用场景
长连接、长轮询一般应用与webIM、ChatRoom和一些需要及时交互的网站应用中。web版微信二维码 webQQ HI网页版,Facebook IM等
优缺点
轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。
优点:后端程序编写比较容易。
缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。
实例:适于小型应用。
长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。
优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资源小。
缺点:服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护。
实例:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。
长连接:在页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。
优点:消息即时到达,不发无用请求;管理起来也相对方便。
缺点:服务器维护一个长连接会增加开销。
实例:Gmail聊天
Flash Socket:在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信,JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。
优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。
缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。
实例:网络互动游戏。