这个作业属于哪个课程 | 软件工程 |
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这个作业要求在哪里 | 第三次个人作业——用例图设计 |
这个作业的目标 | UML设计 |
作业正文 | 博客园随笔 |
用例模型
1:参与者(Actor)
代表位于系统之外,能够和系统进行交互的事物(人,子系统)
2:用例(Usecase)
系统为响应者引发的一个事件而执行的一系列的处理结果,包含正常事件和异常事件。
3:寻找用例
4用例图中的关系
1)参与者与参与者的关系:
- 泛化关系,采用实线+空心箭头
2)参与者与用例的关系:
- 关联关系,采用实线
3)用例与用例的关系:
- 泛化关系 (一般 -> 具体)
- 含关系《include》 (一定要经过的步骤)
- 扩展关系《extend》 (是否要...,也就是附加的功能)