int & *p; //不能建立指向引用的指针;int *a; int * & p=a; //正确,指针变量的引用
引用和指针使用原则: 1.在可以用引用的情况下,不要用指针; 2.引用不允许重新赋值.,当使用一个变量指向不同的对象时,必须用指针; 3.引用不允许为空,当存在对象为空时,必须使用指针。
引用说明: (1) double & rr=1; 等价与 double temp; temp=double(1); double & rr=temp; (2) int *a; int * & p=a; int b=8; p=&b; //正确,指针变量的引用 void & a=3; //不正确,没有变量或对象的类型是void int & ri=NULL; //不正确,有空指针,无空引用 (3) int & ra=int; //不正确,不能用类型来初始化 int *p=new int; int & r=*p; //正确 (4) 引用不同于一般变量,下面类型声明是非法的: int &b[3]; //不能建立引用数组 int & *p; //不能建立指向引用的指针 int &&r; //不能建立引用的引用 (5) 当使用&运算符取一个引用的地址时,其值为所引用变量的地址,
一段代码:
#include <iostream>
using namespace std;
void freePtr1(int* p1)
{
delete p1;
p1 = NULL;
}
void freePtr2(int*& p2)
{
delete p2;
p2 = NULL;
}
void main()
{
int *p1 = new int;
*p1 = 1;
freePtr1(p1);
int *p2 = new int;
*p2 = 2;
freePtr2(p2);
system("pause");
}
思考:在freePtr1和freePtr2 的比较中,你能发现它们的不同点吗?
二、对代码进行解释:
#include <iostream>
using namespace std;
void freePtr1(int* p1)
{
//未释放内存前 -> p1 Address : 0012FDDC p1 value : 003429B8,在这里,p1它也是一个变量,既然是一个变量,那么它将会以值的传递,把外部变量p1传到栈内,在栈内产生一个地址:0012FDDC,当然,它的值不会变仍然是指向堆地址:003429B8 。
delete p1; //系统回收p1值的地址003429B8处的内存。
p1 = NULL;//对p1赋以NULL值即:00000000,注意:p1本身的地址并没有变,变的是p1的值。
//释放内存后 -> p1 Address : 0012FDDC p1 value : 00000000,出栈后,p1由于是一个临时对象,出栈后它会自动被视为无效。
}
void freePtr2(int*& p2)
{
//未释放内存前 -> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 003429B8,p2是一个指针的引用,即引用指向指针,记住引用的特点:对引用的对象直接操作。所以它的地址和值与栈外的main()函数中,p2的值是同一个。
delete p2; //对p2所引用的指针进行释放内存,即:系统回收main()函数中 p2的值 003429B8 地址处的内存。
p2 = NULL;//对main()函数中p2的指针赋以NULL值。
//释放内存后 -> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 00000000,由于操作的对象都是main()函数中的p2,所以它将应用到原变量中。
}
void main()
{
int *p1 = new int;
//释放内存前-> p1 Address : 0012FED4 p1 value : 003429B8
freePtr1(p1);
//释放内存后-> p1 Address : 0012FED4 p1 value : 003429B8
int *p2 = new int;
//释放内存前-> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 003429B8
freePtr2(p2);
//释放内存后-> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 00000000
system("pause");
} ----------------------------------------------- 指针引用的经典用法:
#include <iostream> using namespace std;
void all1(int **p) { int *pp = new int; *p = pp; } void all2(int*& p) { int *pp = new int; p = pp; }
void main() { int *a1; all1(&a1); *a1 = 1; cout<<*a1<<endl;
int *a2; all2(a2); *a2 = 2; cout<<*a2<<endl;
}