• redis使用基础(二) ——Redis数据类型


    redis使用基础(二)

    ——Redis数据类型

     

    (转载请附上本文链接——linhxx) 

    一、概述

             Redis是一种Key-Value类型的数据库,属于非关系型数据库,NoSQL的一种。Redis共有5种数据类型:字符串(string)、散列(hash)、列表(list)、集合(set)、有序集合(zset)。

    1、通配符

             Redis支持部分通配符,包括?、*、[]、x,和正则表达式一致,?表示匹配0或1个,*匹配任意个,[]匹配框内的任意一个内容,x转义,例如?表示匹配?。

    2、获取键 KEYS

             当要获取键值时,可以用KEYS * 获取所有的键,也可以用KEYS a*获取所有a开头的键。该方法会遍历所有的键,影响性能,不建议使用。

    3、判断键是否存在 EXISTS

             如 EXISTS test ,判断test键是否存在,存在返回整数1,不存在返回0。

    4、删除键 DEL

             DEL test,如果test存在,则删除,返回1;如果不存在,则返回0。

             该命令不支持通配符,因此要删除多个键时,可以在linux命令行下,通过管道符的方式获取与删除,例如 redis-cli KEYS “user*” | xargs redis-cli DEL。其中xargs是将管道符前面的命令的执行结果作为参数传给xargs后面的命令。也可以使用redis-cli DEL “user*”的方式删除。

    5、获取键的数据类型 TYPE

             TYPE test 可以获取test键的数据类型,返回值即上述五种数据类型中的一种。

    6、原子性

             redis的所有命令都是原子性的,例如自增命令incr,当并发调用incr对某个key的value设置自增,只会增加一次。其他命令也是如此。

    7、存储方式

             redis存储元素都是用hash的方式存储,将每个键用hash进行计算后,存储在hash(key)的位置,每个位置即为一个bucket。当hash(key1)和hash(key2)相同时,会采用链表的方式,将key1和key2都存储在同一个bucket的结果中,bucket根路径指向key1,key1再指向key2。

    二、字符串类型(String)

             字符串是redis的最基本数据类型,其他的数据类型可以看作是各种方式把字符串集合在一起的类型。字符串的一个键允许存储512MB的值,因此可以存放绝大多数的内容。

    1、使用方式

             赋值:SET key value,给key赋值为value。获取:GET key。当get不存在的键,会返回(nil)。

             用PHP连接redis,并接收命令行的参数,使用set和get操作redis,如下:    

    <?php                                                                                                                                           

    $redis = new Redis();

    $redis->pconnect('127.0.0.1', 6379);

    $name = $argv[1];

    $redis->set('test:1:name', $name);

    echo $redis->get('test:1:name');

    echo PHP_EOL;

    2、递增数字

             INCR key,当key对于的value是数字时自增1,否则会报error。当key没有设定value时,默认是0,所以执行INCR会变成1。

             redis中的操作都是都是原子操作,因此当有多个客户端并发对某个键使用INCR时,最后的结果也仅加1次,不会出现多次加的情况。

    3、实现文章访问量统计

             给每篇文章设置一个名字,名字为article:id:page.view,表示文章的id中某个页面的访问量。

             1)id可以选用文章在数据库(如mysql)中的id。如果文章不用数据库存储,而用redis,则也可以自制自增的id。自增id的设置方法为,新建一个字段为articles:count,初始值为1,每有一篇文章要计算时,就把这个值INCR,返回的结果就是文章的id。

             2)当要用redis存储文章标题、内容等信息时,需要将文章的各类内容存储在数组中,通过PHP序列化后进行存储,取出则同样是反序列化后使用。

    4、字符串相关其他命令      

             1)增加指定整数:INCRBY、自减一:DECR、减少指定整数:DECRBY、增加浮点数:INCRBYFLOAT。

             2)尾部追加内容:APPEND、获取串长度:STRLEN。

             3)同时获取/设置多个值:MGET key1 key2…. ,MSET key1 value1 key2 value2…

             4)位操作:SETBIT i val、GETBIT,获取或者操作变量的第i位,由于是二进制操作,因此值只有0或1。此方法用于获取或设置数量较小的内容时,效率极高,如性别、状态等,只有几个数字的可能的情况,用此方法比较好。

    三、散列类型(Hash)

             散列存储了字段和字段值的映射,即每个key对应的值仍是field =>value的形式,每个key可以对应多个field =>value形式的内容,最多支持232-1。但是字段值只能是string,不能是其他类型,即不支持嵌套。

             redis的每种类型都只支持字符串,不支持类型的嵌套。

    1、设置与获取

             1)单次单个:HGET key field、HSET key field value

             2)单次多个:HMGET key field1 field2… 、HMSET key field1 value1 field2 value2…

             3)获取某个key的全部:HGETALL,返回的是field1、value1、field2、value2…,不是很直观,但是很多语言都已经将结果封装。

             在PHP中,$redis->hgetall(key)会返回key对应的field=>value的一个二维数组。

             但是,当字段数量非常多时,由于redis是单线程的,hgetall要遍历某个key所有的field和value,因此会发生阻塞,甚至可能是服务器宕机。

             因此,可以将key和field另外进行存储。

    2、判断

             1)field是否存在:HEXISTS key field

             2)field不存在时赋值:HSETNX key field value,由于具有原子性,当多个hsetnx命令同时发出时,只会执行第一个命令,后面的命令由于已经有值了所以不会再次设置。

             3)增加数字:HINCRBY key field increment

             4)删除field:HDEL key field1 field2…

    3、存储文章数据

             当使用序列化将文章的标题、内容等存储,反序列化取出时,存在的问题由于反序列化以及修改的操作不是在redis执行,不是原子性,因此并发情况下有可能发生问题。另外,反序列化则如果只修改标题也需要取出全部内容,浪费资源。

             使用散列可以很好解决此问题,存储的方法是关键字设置为article:id,然后里面的field分别是title、content等,要修改也可以用HSET进行修改。

    4、其他命令

             1)部分获取:只获取field——HKEYS key,只获取value——HVALS key,获取field的数量:HLEN key

    四、列表类型(List)

             列表类型可以存储一个有序的字符串列表,其存储方式是双向链表的数据结构,即可以从两头增加、删除内容。因此,redis列表的操作方式和数据结构的链表非常像,大部分情况下是用push、pop进行操作。

             列表的优势很明显,两头的数据增加、删除很快,但是缺点也比较明显,就是当需要获取中间的第i个元素的时候,则需要从头(或尾)逐个进行遍历。但是,遍历的过程中如果还有并发的增加元素,则可以直接从另一头增加,不需要将列表锁起来,这也是其优势。

             列表类型的元素在如新鲜事(即通常只会查看前n条记录,且n较小)等场景速度非常快。因为即使原始数据非常多,但是列表可以从另一头取数据,且当有新内容时也是直接加入到尾部,因此非常的便利且高效。

    1、设置、获取数据

             1)设置:LPUSH key value1 value2…、RPUSH key value value2…分别是从表的左、右两头塞入新的数据。

             2)弹出:LPOP key、RPOP key分别是从左右两头弹出第一个数据。

             3)获取元素个数:LLEN key,不存在返回0,redis的获取类似数据库的count,但是非常高效,时间复杂度是O(1),即读取现成值,不用遍历。

             4)获取列表片段:LRANGE key start stop,从key左边第start个获取到第stop个元素,获取的过程不会删除元素,和pop命令不一样。另外,key或stop的值为负数,则表示从右边计算。如-1,-10表示从右边第一个到第十个。

             5)删除列表指定值:LREM key count value,将key的值为value的元素删除count个,count为正数从左数,负数从右数,0则删除全部。

    2、实例

             1)新鲜事存取

             设定key为usernews:userid,每当有新鲜事时,则用lpush usernews:userid value的方式将值从左边插入,拉取最近10条新鲜事则采用lrange usernews:userid 1 10的方式。

             2)文章id存取

             当要获取最新10个文章时,如果用前面说的自增count的方式获取最大的10个id,存在的问题是如果中间有删除的文章,则id不是连续的,此时的获取如果还要加上判断,效率很低。

             而将id存在列表内,当删除文章时使用lrem相应的把列表的值删除,获取最新10个文章则使用lrange的方式,更为高效。

    3、其他命令

             1)数组方式使用列表:LINDEX key index 获取列表key的第index个元素,LSET key index value相应的赋值,index是负数时从右边开始计算。

             2)批量删除:LTRIM key start end,将索引小于start和大于end的值全部删除,仅保留start至end的元素。删除之后列表的索引会变化,此时在最左边的元素下标将变成0,以此类推。

             3)向列表中间插入元素:LINSERT key BEFORE|AFTER index value,会在key的下标为index的元素的前面|后面插入值。

             4)原子性的将列表从一个元素移到另一个元素:RPOPLPUSH key1 key2,把key1的最右边的元素移除,插入到key2的最左边。当redis用作消息队列系统时,如果需要经过多个队列,则此操作很重要,可以将监控到的队列进行转移,完成一个转移到下一个队列。

    五、集合类型(Set)

             集合是一组没有顺序的元素,其中每个值都不相同,一个集合最多可以存储232-1个字符串。集合和列表很相似,但是区别在于集合是无序的、每个元素值唯一的,列表是有序的、元素值不唯一的。

    1、设置与获取

             1)增加/删除元素:SADD key member1 member2…,SREM key member1 member2…,返回的是成功的个数,sadd的member如果有重复的则重复的那一个不会插入,srem如果删除不存在的member也不会去删除。

             2)获取全部:SMEMBERS key、判断是否存在:SISMEMBER key member

             3)集合间运算:SDIFF key1 key2…,SINTER key1 key2…,SUNION key1 key2…分别表示若干个集合的差集、交集和并集。返回集合运算的结果。

             命令SDIFFSTORE resultkey key1 key2…可以将若干键的差集计算后存在resultkey里面,同理还有SINTERSTORE、SUNIONSTORE。

    2、实例

             1)要存储不能重名的字段,如用户名,当需要批量导入的时候,就可以使用此操作,因为重名的情况下sadd key会返回0,表示插入失败,则不允许进行导入。

             2)博客系统给文章加标签,每个文章可以有多个标签,但是标签之间不能重复,则可以使用集合的方式。

    3、其他命令

             1)获取元素个数:SCARD key

             2)获取集合随机一个元素:SRANDMEMBER key count,count默认是1,随机获取key集合中的count个元素,count为正数时获取的值互不相同,count为负数时获取的值可以相同。

             由于redis存储key是采用hash的方式,因此这个随机的随机性不是那么好,当若干key的hash结果一样时,会存在同一个bucket里面,导致随机到的可能性降低。

             3)弹出元素:SPOP key,由于集合无序,因此会随机弹出一个元素。

    六、有序集合类型(Sorted Set)

             此数据类型,在集合的基础上,为集合的每个元素关联一个分数,使得集合的结果可以进行排序。有序集合的每个元素仍要求不一样,但分数可以一样。

    1、有序集合和列表的异同

             1)相同之处

             二者都有序,且都可以获取某一范围内的元素。

             2)不同之处

             a. 列表是双向链表,因此获取两边很快而获取中间很慢,很少用列表获取中间值;有序集合用的是散列表(hash)和跳跃表(skip list)实现,获取中间元素的速度比列表快,速度为O(logn)。

             b. 列表不能简单的调整元素的位置,有序集合可以通过调整分数直接调整元素的位置。

             c. 有序集合比较耗内存。

    2、基本操作

             1)增加元素:ZADD key score1 member1 score2 member2…,当对同一个member进行add时,会覆盖上一次的score。score支持浮点数,且+inf和-inf表示正负无穷大。

             2)获取元素分数:ZGET key member

             3)获取排序位置为某个范围的元素:ZRANGE key start stop [withscores],获取key的分数从start至stop的全部元素,从小到大排序,获取的结果是若干个member的有序集合;当加上withscores时,获取的是member1 score1 member2 score2这样的集合。

    其时间复杂度是O(log n+m),n是有序集合元素个数,m是返回的元素个数。

    当两个score一样,redis将member按照0<9<A<Z<a<z的方式进行排序,中文和其他符号按照编码方式进行排序。

    ZREVRANGE将结果按照score从大到小排列。

    4)获取score为某个范围的元素:ZRANGEBYSCORE key min max [withscores] [LIMIT offset count],此获取的是包含min和max的,如果希望不包含某边,例如不含最小值,则在min前面加上英文括号(,另外,+-inf也可以用上,表示只比较大于或者小于。

    5)增加某个元素的分数:ZINCRBY key increment member,如果member不存在,会赋值为0后再进行增加的操作。

    3、实例

             1)此功能可以实现按点击量对文章进行排序、实现对学生成绩排序等。

             2)对时间排序也可以使用有序集合,只要将时间都转成unix时间戳,然后用时间戳当作score即可。

    4、其他操作

             1)元素数量:ZCARD key、指定分数范围内元素数量:ZCOUNT key min max,其中min和max的特性与ZRANGEBYSCORE相同。

             2)删除元素:ZREM key member1 member2… 、按排名范围删除:ZREMRANGEBYRANK key start stop、按分数范围删除:ZREMRANGEBYSCORE key min max

             3)获取元素排名:从小到大——ZRANK key member,从大到小——ZREVRANK key member

             4)有序集合交集:ZINTERSTORE resultkey numkeys key1 key2… [WEIGHTS weight1 weight2…] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]

             此方法将多个key的交集存在resultkey中,返回resultkey元素个数。

             返回集中,相同元素由于被合并,其分数要变化,变化的分数由AGGREGATE确定,默认是sum,即键分数是每个参与计算的键的分数和,min和max则是最小、最大值。

             当设置了weight,则每个分数会被乘以相应的weight后进行比较。

             5)ZUNIONSTORE,类似ZINTERSTORE,是求两个有序集合的并集。

    ——written by linhxx

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