• 与调试器共舞


    你是否曾经苦恼于理解你的代码,而去尝试打印一个变量的值?

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    NSLog(@"%@", whatIsInsideThisThing);

    或者跳过一个函数调用来简化程序的行为?

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    NSNumber *n = @7; // 实际应该调用这个函数:Foo();

    或者短路一个逻辑检查?

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    if (1 || theBooleanAtStake) { ... }

    或者伪造一个函数实现?

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    int calculateTheTrickyValue {
      return 9;
      /*
       先这么着
       ...
    }

    并且每次必须重新编译,从头开始?

    构建软件是复杂的,并且 Bug 总会出现。一个常见的修复周期就是修改代码,编译,重新运行,并且祈祷出现最好的结果。

    但是不一定要这么做。你可以使用调试器。而且即使你已经知道如何使用调试器检查变量,它可以做的还有很多。

    这篇文章将试图挑战你对调试的认知,并详细地解释一些你可能还不了解的基本原理,然后展示一系列有趣的例子。现在就让我们开始与调试器共舞一曲华尔兹,看看最后能达到怎样的高度。

    LLDB

    LLDB是一个有着 REPL 的特性和 C++ ,Python 插件的开源调试器。LLDB 绑定在 Xcode 内部,存在于主窗口底部的控制台中。调试器允许你在程序运行的特定时暂停它,你可以查看变量的值,执行自定的指令,并且按照你所认为合适的步骤来操作程序的进展。(这里有一个关于调试器如何工作的总体的解释。)

    你以前有可能已经使用过调试器,即使只是在 Xcode 的界面上加一些断点。但是通过一些小的技巧,你就可以做一些非常酷的事情。GDB to LLDB 参考是一个非常好的调试器可用命令的总览。你也可以安装 Chisel,它是一个开源的 LLDB 插件合辑,这会使调试变得更加有趣。

    与此同时,让我们以在调试器中打印变量来开始我们的旅程吧。

    基础

    这里有一个简单的小程序,它会打印一个字符串。注意断点已经被加在第 8 行。断点可以通过点击 Xcode 的源码窗口的侧边槽进行创建。

    1.png

    程序会在这一行停止运行,并且控制台会被打开,允许我们和调试器交互。那我们应该打些什么呢?

    help

    最简单命令是 help,它会列举出所有的命令。如果你忘记了一个命令是做什么的,或者想知道更多的话,你可以通过 help 来了解更多细节,例如 help print 或者 help thread。如果你甚至忘记了 help 命令是做什么的,你可以试试 help help。不过你如果知道这么做,那就说明你大概还没有忘光这个命令。??

    print

    打印值很简单;只要试试 print 命令:

    2.png

    LLDB 实际上会作前缀匹配。所以你也可以使用 prin,pri,或者 p。但你不能使用 pr,因为 LLDB 不能消除和 process 的歧义 (幸运的是 p 并没有歧义)。

    你可能还注意到了,结果中有个 $0。实际上你可以使用它来指向这个结果。试试 print $0 + 7,你会看到 106。任何以美元符开头的东西都是存在于 LLDB 的命名空间的,它们是为了帮助你进行调试而存在的。

    expression

    如果想改变一个值怎么办?你或许会猜 modify。其实这时候我们要用到的是 expression 这个方便的命令。

    这不仅会改变调试器中的值,实际上它改变了程序中的值。这时候继续执行程序,将会打印 42 red balloons。神奇吧。

    注意,从现在开始,我们将会偷懒分别以 p 和 e 来代替 print 和 expression。

    什么是 print 命令

    考虑一个有意思的表达式:p count = 18。如果我们运行这条命令,然后打印 count 的内容。我们将看到它的结果与 expression count = 18 一样。

    和 expression 不同的是,print 命令不需要参数。比如 e -h +17 中,你很难区分到底是以 -h 为标识,仅仅执行 +17 呢,还是要计算 17 和 h 的差值。连字符号确实很让人困惑,你或许得不到自己想要的结果。

    幸运的是,解决方案很简单。用 -- 来表征标识的结束,以及输入的开始。如果想要 -h 作为标识,就用 e -h -- +17,如果想计算它们的差值,就使用 e -- -h +17。因为一般来说不使用标识的情况比较多,所以 e -- 就有了一个简写的方式,那就是 print。

    输入 help print,然后向下滚动,你会发现:

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    'print' is an abbreviation for 'expression --'.   
    (print是 `expression --` 的缩写)

    打印对象

    尝试输入

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    p objects

    输出会有点啰嗦

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    (NSString *) $7 = 0x0000000104da4040 @"red balloons"

    如果我们尝试打印结构更复杂的对象,结果甚至会更糟

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    (lldb) p @[ @"foo", @"bar" ]
    (NSArray *) $8 = 0x00007fdb9b71b3e0 @"2 objects"

    实际上,我们想看的是对象的 description 方法的结果。我么需要使用 -O (字母 O,而不是数字 0) 标志告诉 expression 命令以 对象 (Object) 的方式来打印结果。

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    (lldb) e -O -- $8
    <__NSArrayI 0x7fdb9b71b3e0>(
    foo,
    bar
    )

    幸运的是,e -o -- 有也有个别名,那就是 po (print object 的缩写),我们可以使用它来进行简化:

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    (lldb) po $8
    <__NSArrayI 0x7fdb9b71b3e0>(
    foo,
    bar
    )
    (lldb) po @"lunar"
    lunar
    (lldb) p @"lunar"
    (NSString *) $13 = 0x00007fdb9d0003b0 @"lunar"

    打印变量

    可以给 print 指定不同的打印格式。它们都是以 print/ 或者简化的 p/ 格式书写。下面是一些例子:

    默认的格式

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    (lldb) p 16
    16

    十六进制:

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    2
    (lldb) p/x 16
    0x10

    二进制 (t 代表 two):

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    (lldb) p/t 16
    0b00000000000000000000000000010000
    (lldb) p/t (char)16
    0b00010000

    你也可以使用 p/c 打印字符,或者 p/s 打印以空终止的字符串 (译者注:以 '' 结尾的字符串)。 

    这里是格式的完整清单。

    变量

    现在你已经可以打印对象和简单类型,并且知道如何使用 expression 命令在调试器中修改它们了。现在让我们使用一些变量来减少输入量。就像你可以在 C 语言中用 int a = 0 来声明一个变量一样,你也可以在 LLDB 中做同样的事情。不过为了能使用声明的变量,变量必须以美元符开头。

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    (lldb) e int $a = 2
    (lldb) p $a * 19
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    (lldb) e NSArray *$array = @[ @"Saturday", @"Sunday", @"Monday" ]
    (lldb) p [$array count]
    2
    (lldb) po [[$array objectAtIndex:0] uppercaseString]
    SATURDAY
    (lldb) p [[$array objectAtIndex:$a] characterAtIndex:0]
    error: no known method '-characterAtIndex:'; cast the message send to the method's return type
    error: 1 errors parsing expression

    悲剧了,LLDB 无法确定涉及的类型 (译者注:返回的类型)。这种事情常常发生,给个说明就好了:

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    (lldb) p (char)[[$array objectAtIndex:$a] characterAtIndex:0]
    'M'
    (lldb) p/d (char)[[$array objectAtIndex:$a] characterAtIndex:0]
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    变量使调试器变的容易使用得多,想不到吧???

    流程控制

    当你通过 Xcode 的源码编辑器的侧边槽 (或者通过下面的方法) 插入一个断点,程序到达断点时会就会停止运行。

    调试条上会出现四个你可以用来控制程序的执行流程的按钮。

    4.png

    从左到右,四个按钮分别是:continue,step over,step into,step out。

    第一个,continue 按钮,会取消程序的暂停,允许程序正常执行 (要么一直执行下去,要么到达下一个断点)。在 LLDB 中,你可以使用 process continue 命令来达到同样的效果,它的别名为 continue,或者也可以缩写为 c。

    第二个,step over 按钮,会以黑盒的方式执行一行代码。如果所在这行代码是一个函数调用,那么就不会跳进这个函数,而是会执行这个函数,然后继续。LLDB 则可以使用 thread step-over,next,或者 n 命令。

    如果你确实想跳进一个函数调用来调试或者检查程序的执行情况,那就用第三个按钮,step in,或者在LLDB中使用 thread step in,step,或者 s 命令。注意,当前行不是函数调用时,next 和 step 效果是一样的。

    大多数人知道 c,n 和 s,但是其实还有第四个按钮,step out。如果你曾经不小心跳进一个函数,但实际上你想跳过它,常见的反应是重复的运行 n 直到函数返回。其实这种情况,step out 按钮是你的救世主。它会继续执行到下一个返回语句 (直到一个堆栈帧结束) 然后再次停止。

    例子

    考虑下面一段程序:

    5.png

    假如我们运行程序,让它停止在断点,然后执行下面一些列命令:

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    p i
    n
    s
    p i
    finish
    p i
    frame info

    这里,frame info 会告诉你当前的行数和源码文件,以及其他一些信息;查看 help frame,help thread 和 help process 来获得更多信息。这一串命令的结果会是什么?看答案之前请先想一想。

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    (lldb) p i
    (int) $0 = 99
    (lldb) n
    2014-11-22 10:49:26.445 DebuggerDance[60182:4832768] 101 is odd!
    (lldb) s
    (lldb) p i
    (int) $2 = 110
    (lldb) finish
    2014-11-22 10:49:35.978 DebuggerDance[60182:4832768] 110 is even!
    (lldb) p i
    (int) $4 = 99
    (lldb) frame info
    frame #0: 0x000000010a53bcd4 DebuggerDance`main + 68 at main.m:17

    它始终在 17 行的原因是 finish 命令一直运行到 isEven() 函数的 return,然后立刻停止。注意即使它还在 17 行,其实这行已经被执行过了。

    Thread Return

    调试时,还有一个很棒的函数可以用来控制程序流程:thread return 。它有一个可选参数,在执行时它会把可选参数加载进返回寄存器里,然后立刻执行返回命令,跳出当前栈帧。这意味这函数剩余的部分不会被执行。这会给 ARC 的引用计数造成一些问题,或者会使函数内的清理部分失效。但是在函数的开头执行这个命令,是个非常好的隔离这个函数,伪造返回值的方式 。

    让我们稍微修改一下上面代码段并运行:

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    p i
    s
    thread return NO
    n
    p even0
    frame info

    看答案前思考一下。下面是答案:

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    (lldb) p i
    (int) $0 = 99
    (lldb) s
    (lldb) thread return NO
    (lldb) n
    (lldb) p even0
    (BOOL) $2 = NO
    (lldb) frame info
    frame #0: 0x00000001009a5cc4 DebuggerDance`main + 52 at main.m:17

    断点

    我们都把断点作为一个停止程序运行,检查当前状态,追踪 bug 的方式。但是如果我们改变和断点交互的方式,很多事情都变成可能。

    断点允许控制程序什么时候停止,然后允许命令的运行。

    想象把断点放在函数的开头,然后用 thread return 命令重写函数的行为,然后继续。想象一下让这个过程自动化,听起来不错,不是吗?

    管理断点

    Xcode 提供了一系列工具来创建和管理断点。我们会一个个看过来并介绍 LLDB 中等价的命令 (是的,你可以在调试器内部添加断点)。

    在 Xcode 的左侧面板,有一组按钮。其中一个看起来像断点。点击它打开断点导航,这是一个可以快速管理所有断点的面板。

    6.png

    在这里你可以看到所有的断点 - 在 LLDB 中通过 breakpoint list (或者 br li) 命令也做同样的事儿。你也可以点击单个断点来开启或关闭 - 在 LLDB 中使用 breakpoint enable 和 breakpoint disable :

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    (lldb) br li
    Current breakpoints:
    1: file = '/Users/arig/Desktop/DebuggerDance/DebuggerDance/main.m', line = 16, locations = 1, resolved = 1, hit count = 1
      1.1: where = DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0x000000010a3f6cab, resolved, hit count = 1
    (lldb) br dis 1
    1 breakpoints disabled.
    (lldb) br li
    Current breakpoints:
    1: file = '/Users/arig/Desktop/DebuggerDance/DebuggerDance/main.m', line = 16, locations = 1 Options: disabled
      1.1: where = DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0x000000010a3f6cab, unresolved, hit count = 1
    (lldb) br del 1
    1 breakpoints deleted; 0 breakpoint locations disabled.
    (lldb) br li
    No breakpoints currently set.

    创建断点

    在上面的例子中,我们通过在源码页面器的滚槽 16 上点击来创建断点。你可以通过把断点拖拽出滚槽,然后释放鼠标来删除断点 (消失时会有一个非常可爱的噗的一下的动画)。你也可以在断点导航页选择断点,然后按下删除键删除。

    要在调试器中创建断点,可以使用 breakpoint set 命令。

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    (lldb) breakpoint set -f main.m -l 16
    Breakpoint 1: where = DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0x000000010a3f6cab

    也可以使用缩写形式 br。虽然 b 是一个完全不同的命令 (_regexp-break 的缩写),但恰好也可以实现和上面同样的效果。

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    (lldb) b main.m:17
    Breakpoint 2: where = DebuggerDance`main + 52 at main.m:17, address = 0x000000010a3f6cc4

    也可以在一个符号 (C 语言函数) 上创建断点,而完全不用指定哪一行

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    (lldb) b isEven
    Breakpoint 3: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x000000010a3f6d00
    (lldb) br s -F isEven
    Breakpoint 4: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x000000010a3f6d00

    这些断点会准确的停止在函数的开始。Objective-C 的方法也完全可以:

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    (lldb) breakpoint set -F "-[NSArray objectAtIndex:]"
    Breakpoint 5: where = CoreFoundation`-[NSArray objectAtIndex:], address = 0x000000010ac7a950
    (lldb) b -[NSArray objectAtIndex:]
    Breakpoint 6: where = CoreFoundation`-[NSArray objectAtIndex:], address = 0x000000010ac7a950
    (lldb) breakpoint set -F "+[NSSet setWithObject:]"
    Breakpoint 7: where = CoreFoundation`+[NSSet setWithObject:], address = 0x000000010abd3820
    (lldb) b +[NSSet setWithObject:]
    Breakpoint 8: where = CoreFoundation`+[NSSet setWithObject:], address = 0x000000010abd3820

    如果想在 xcode 的UI上创建符号断点,你可以点击断点栏左侧的 + 按钮。

    Image_2014-11-22_at_11.52.50_AM.png

    然后选择第三个选项:

    7.png

    这时会出现一个弹出框,你可以在里面添加例如 -[NSArray objectAtIndex:] 这样的符号断点。这样每次调用这个函数的时候,程序都会停止,不管是你调用还是苹果调用。

    如果你 Xcode 的 UI 上右击任意断点,然后选择 "Edit Breakpoint" 的话,会有一些非常诱人的选择。

    8.png

    这里,断点已经被修改为只有当 i 是 99 的时候才会停止。你也可以使用 "ignore" 选项来告诉断点最初的 n 次调用 (并且条件为真的时候) 的时候不要停止。

    接下来介绍 'Add Action' 按钮...

    断点行为 (Action)

    上面的例子中,你或许想知道每一次到达断点的时候 i 的值。我们可以使用 p i 作为断点行为。这样每次到达断点的时候,都会自动运行这个命令。

    9.png

    你也可以添加多个行为,可以是调试器命令,shell 命令,也可以是更直接的打印:

    10.png

    可以看到它打印 i,然后大声念出那个句子,接着打印了自定义的表达式。

    下面是在 LLDB 而不是 Xcode 的 UI 中做这些的时候,看起来的样子。

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    (lldb) breakpoint set -F isEven
    Breakpoint 1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00
    (lldb) breakpoint modify -c 'i == 99' 1
    (lldb) breakpoint command add 1
    Enter your debugger command(s).  Type 'DONE' to end.
    > p i
    > DONE
    (lldb) br li 1
    1: name = 'isEven', locations = 1, resolved = 1, hit count = 0
        Breakpoint commands:
          p i
    Condition: i == 99
      1.1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00, resolved, hit count = 0

    接下来说说自动化。

    赋值后继续运行

    看编辑断点弹出窗口的底部,你还会看到一个选项: "Automatically continue after evaluation actions." 。它仅仅是一个选择框,但是却很强大。选中它,调试器会运行你所有的命令,然后继续运行。看起来就像没有执行任何断点一样 (除非断点太多,运行需要一段时间,拖慢了你的程序)。

    这个选项框的效果和让最后断点的最后一个行为是 continue 一样。选框只是让这个操作变得更简单。调试器的输出是:

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    (lldb) breakpoint set -F isEven
    Breakpoint 1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00
    (lldb) breakpoint command add 1
    Enter your debugger command(s).  Type 'DONE' to end.
    continue
    > DONE
    (lldb) br li 1
    1: name = 'isEven', locations = 1, resolved = 1, hit count = 0
        Breakpoint commands:
          continue
      1.1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00, resolved, hit count = 0

    执行断点后自动继续运行,允许你完全通过断点来修改程序!你可以在某一行停止,运行一个 expression 命令来改变变量,然后继续运行。

    例子

    想想所谓的"打印调试"技术吧,不要这么做:

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    NSLog(@"%@", whatIsInsideThisThing);

    而是用个打印变量的断点替换 log 语句,然后继续运行。

    也不要:

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    int calculateTheTrickyValue {
      return 9;
      /*
       Figure this out later.
       ...
    }

    而是加一个使用 thread return 9 命令的断点,然后让它继续运行。

    符号断点加上 action 真的很强大。你也可以在你朋友的 Xcode 工程上添加一些断点,并且加上大声朗读某些东西的 action。看看他们要花多久才能弄明白发生了什么。??

    完全在调试器内运行

    带开始舞蹈之前,还有一件事要看一看。实际上你可以在调试器中执行任何 C/Objective-C/C++/Swift 的命令。唯一的缺点就是不能创建新函数... 这意味着不能创建新的类,block,函数,有虚拟函数的 C++ 类等等。除此之外,它都可以做。

    我们可以申请分配一些字节:

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    (lldb) e char *$str = (char *)malloc(8)
    (lldb) e (void)strcpy($str, "munkeys")
    (lldb) e $str[1] = 'o'
    (char) $0 = 'o'
    (lldb) p $str
    (char *) $str = 0x00007fd04a900040 "monkeys"

    我们可以查看内存 (使用 x 命令),来看看新数组中的四个字节:

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    (lldb) x/4c $str
    0x7fd04a900040: monk

    我们也可以去掉 3 个字节 (x 命令需要斜引号,因为它只有一个内存地址的参数,而不是表达式;使用 help x 来获得更多信息):

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    (lldb) x/1w `$str + 3`
    0x7fd04a900043: keys

    做完了之后,一定不要忘了释放内存,这样才不会内存泄露。(哈,虽然这是调试器用到的内存):

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    (lldb) e (void)free($str)

    让我们起舞

    现在我们已经知道基本的步调了,是时候开始跳舞并玩一些疯狂的事情了。我曾经写过一篇 NSArray 深度探究的博客。这篇博客用了很多 NSLog 语句,但实际上我的所有探索都是在调试器中完成的。看看你能不能弄明白怎么做的,这会是一个有意思的练习。

    不用断点调试

    程序运行时,Xcode 的调试条上会出现暂停按钮,而不是继续按钮:

    11.png

    点击按钮会暂停 app (这会运行 process interrupt 命令,因为 LLDB 总是在背后运行)。这会让你可以访问调试器,但看起来可以做的事情不多,因为在当前作用域没有变量,也没有特定的代码让你看。

    这就是有意思的地方。如果你正在运行 iOS app,你可以试试这个: (因为全局变量是可访问的)

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        (lldb) po [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] recursiveDescription]
    <uiwindow: 0x7f82b1fa8140; frame = (0 0; 320 568); gesturerecognizers = <nsarray: 0x7f82b1fa92d0>; layer = <uiwindowlayer: 0x7f82b1fa8400>>
       | <uiview: 0x7f82b1d01fd0; frame = (0 0; 320 568); autoresize = w+h; layer = <calayer: 0x7f82b1e2e0a0>></uiview: 0x7f82b1d01fd0; frame = (0 0; 320 568); autoresize = w+h; layer = <calayer: 0x7f82b1e2e0a0></uiwindowlayer: 0x7f82b1fa8400></uiwindow: 0x7f82b1fa8140; frame = (0 0; 320 568); gesturerecognizers = <nsarray: 0x7f82b1fa92d0>

    你可以看到整个层次。Chisel中 pviews 就是这么实现的。

    更新UI

    有了上面的输出,我们可以获取这个 view:

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    (lldb) e id $myView = (id)0x7f82b1d01fd0

    然后在调试器中改变它的背景色:

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    (lldb) e (void)[$myView setBackgroundColor:[UIColor blueColor]]

    但是只有程序继续运行之后才会看到界面的变化。因为改变的内容必须被发送到渲染服务中,然后显示才会被更新。

    渲染服务实际上是一个另外的进程 (被称作 backboardd)。这就是说即使我们正在调试的内容所在的进程被打断了,backboardd 也还是继续运行着的。

    这意味着你可以运行下面的命令,而不用继续运行程序:

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    (lldb) e (void)[CATransaction flush]

    即使你仍然在调试器中,UI 也会在模拟器或者真机上实时更新。Chisel 为此提供了一个别名叫做 caflush,这个命令被用来实现其他的快捷命令,例如 hide ,show 以及其他很多命令。所有 Chisel 的命令都有文档,所以安装后随意运行 help show 来看更多信息。

    Push 一个 View Controller

    想象一个以 UINavigationController 为 root ViewController 的应用。你可以通过下面的命令,轻松地获取它:

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    (lldb) e id $nvc = [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] rootViewController]

    然后 push 一个 child view controller:

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    (lldb) e id $vc = [UIViewController new]
    (lldb) e (void)[[$vc view] setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]]
    (lldb) e (void)[$vc setTitle:@"Yay!"]
    (lldb) e (void)[$nvc pushViewContoller:$vc animated:YES]

    最后运行下面的命令:

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    (lldb) caflush // e (void)[CATransaction flush]

    navigation Controller 就会立刻就被 push 到你眼前。

    查找按钮的 target

    想象你在调试器中有一个 $myButton 的变量,可以是创建出来的,也可以是从 UI 上抓取出来的,或者是你停止在断点时的一个局部变量。你想知道,按钮按下的时候谁会接收到按钮发出的 action。非常简单:

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    (lldb) po [$myButton allTargets]
    {(
        <magiceventlistener: 0x7fb58bd2e240>
    )}
    (lldb) po [$myButton actionsForTarget:(id)0x7fb58bd2e240 forControlEvent:0]
    <__NSArrayM 0x7fb58bd2aa40>(
    _handleTap:
    )</magiceventlistener: 0x7fb58bd2e240>

    现在你或许想在它发生的时候加一个断点。在 -[MyEventListener _handleTap:] 设置一个符号断点就可以了,在 Xcode 和 LLDB 中都可以,然后你就可以点击按钮并停在你所希望的地方了。

    观察实例变量的变化

    假设你有一个 UIView,不知道为什么它的 _layer 实例变量被重写了 (糟糕)。因为有可能并不涉及到方法,我们不能使用符号断点。相反的,我们想监视什么时候这个地址被写入。

    首先,我们需要找到 _layer 这个变量在对象上的相对位置:

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    (lldb) p (ptrdiff_t)ivar_getOffset((struct Ivar *)class_getInstanceVariable([MyView class], "_layer"))
    (ptrdiff_t) $0 = 8

    现在我们知道 ($myView + 8) 是被写入的内存地址:

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    (lldb) watchpoint set expression -- (int *)$myView + 8
    Watchpoint created: Watchpoint 3: addr = 0x7fa554231340 size = 8 state = enabled type = w
        new value: 0x0000000000000000

    这被以 wivar $myView _layer 加入到 Chisel 中。

    非重写方法的符号断点

    假设你想知道 -[MyViewController viewDidAppear:] 什么时候被调用。如果这个方法并没有在MyViewController 中实现,而是在其父类中实现的,该怎么办呢?试着设置一个断点,会出现以下结果:

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    (lldb) b -[MyViewController viewDidAppear:]
    Breakpoint 1: no locations (pending).
    WARNING:  Unable to resolve breakpoint to any actual locations.

    因为 LLDB 会查找一个符号,但是实际在这个类上却找不到,所以断点也永远不会触发。你需要做的是为断点设置一个条件 [self isKindOfClass:[MyViewController class]],然后把断点放在 UIViewController 上。正常情况下这样设置一个条件可以正常工作。但是这里不会,因为我们没有父类的实现。

    viewDidAppear: 是苹果实现的方法,因此没有它的符号;在方法内没有 self 。如果想在符号断点上使用 self,你必须知道它在哪里 (它可能在寄存器上,也可能在栈上;在 x86 上,你可以在 $esp+4 找到它)。但是这是很痛苦的,因为现在你必须至少知道四种体系结构 (x86,x86-64,armv7,armv64)。想象你需要花多少时间去学习命令集以及它们每一个的调用约定,然后正确的写一个在你的超类上设置断点并且条件正确的命令。幸运的是,这个在 Chisel 被解决了。这被成为 bmessage:

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    (lldb) bmessage -[MyViewController viewDidAppear:]
    Setting a breakpoint at -[UIViewController viewDidAppear:] with condition (void*)object_getClass((id)$rdi) == 0x000000010e2f4d28
    Breakpoint 1: where = UIKit`-[UIViewController viewDidAppear:], address = 0x000000010e11533c

    LLDB 和 Python

    LLDB 有内建的,完整的 Python 支持。在LLDB中输入 script,会打开一个 Python REPL。你也可以输入一行 python 语句作为 script 命令 的参数,这可以运行 python 语句而不进入REPL:

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    (lldb) script import os
    (lldb) script os.system("open http://www.objc.io/")

    这样就允许你创造各种酷的命令。把下面的语句放到文件 ~/myCommands.py 中:

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    def caflushCommand(debugger, command, result, internal_dict):
      debugger.HandleCommand("e (void)[CATransaction flush]")

    然后再 LLDB 中运行:

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    command script import ~/myCommands.py

    或者把这行命令放在 /.lldbinit 里,这样每次进入 LLDB 时都会自动运行。Chisel 其实就是一个 Python 脚本的集合,这些脚本拼接 (命令) 字符串 ,然后让 LLDB 执行。很简单,不是吗?

    紧握调试器这一武器

    LLDB 可以做的事情很多。大多数人习惯于使用 p,po,n,s 和 c,但实际上除此之外,LLDB 可以做的还有很多。掌握所有的命令 (实际上并不是很多),会让你在揭示代码运行时的运行状态,寻找 bug,强制执行特定的运行路径时获得更大的能力。你甚至可以构建简单的交互原型 - 比如要是现在以 modal 方式弹出一个 View Controller 会怎么样?使用调试器,一试便知。

    这篇文章是为了想你展示 LLDB 的强大之处,并且鼓励你多去探索在控制台输入命令。

    打开 LLDB,输入 help,看一看列举的命令。你尝试过多少?用了多少?

    但愿 NSLog 看起来不再那么吸引你去用,每次编辑再运行并不有趣而且耗时。

    调试愉快!

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