• Java面向对象


    1. 面向对象和面向过程

    (1)面向过程 强调过程,执行者:它是一种更符合人们思考习惯的思想;

    (2)面向对象 强调对象,指挥者:它使复杂的内容简单化;

    (3)面向对象思想的特点:它使我们从执行者变成了指挥;

    2. 面向对象的特点

    封装;继承;多态

    3. 类和对象

    (1)类对现实世界中同一类事物的描述(成员变量和方法);

    (2)对象现实世界中实际存在具体的个体;

    4. 成员变量与局部变量的区别

    1.作用域:

    成员变量的作用域是整个类中都可以访问;

    局部变量是的作用域是定义它的{}内, {}中的语句执行完它就被回收;

    2.初始值:

    局部变量使用前必须手动赋值, 系统不会赋默认值;成员变量系统会赋默认初始值.

    3.所在内存区域:

    局部变量在方法运行的栈内存里,在栈里,会自动释放;包括调用对象中的方法的入参,在方法调用时会在栈内存中创建空间当方法调用完毕之后,就会被释放掉。

    成员变量在对象里,对象在堆里,成员变量也在堆里,不使用的对象会被垃圾回收机制在不确定的时候回收.

     

    但是你如果指定了构造方法的话编译器就不会在给你指定了,也就是说不可以new Point()要写你指定的那一个

     

    package cn.czbk.no4;
    
    public class Car {
    String dest;
    int num;
    public void run(){
    int x=10;
    System.out.println(num+"....."+dest);
    System.out.println(x);
    }
    public void show(){
    System.out.println(num+dest);
    }
    public static void main(String[] args) {
    Car car =new Car();
    car.run();
    car.show();
    }
    }

    6. 封装

    (1)封装的好处:便于重复使用,安全性高。

    (2)private(私有的)权限修饰符。

    7. private(私有)

    private 修饰成员变量和成员不能在其他类中直接访问.

    注意:私有仅仅是封装的一种体现形式, 封装是一种思想, 就是将具体实现隐藏, 仅对外 暴露访问方式.

    8. 构造方法

    (1)用途:用于给对象中属性进行初始化。

    A:格式 类名(){code}Person(){}

    B:Person(){}public Person(){}

    (2)特点 不定义空参构造,系统会自动给一个空参构造,定义了构造方法无论是有参 还空参的,系统就不再给空参数的了 

    (3)重载构造方法,是根据参数列表来区分是哪个构造方法。 

    9. this 关键字

    每个对象都有一个指向自己的指针,就 this。

    10. this 的作用

    1.在方法中区分成员变量和局部变量.this.成员变量;

    2.this 语句可以在构造方法里调用其他构造方法;

    3.在一个方法中,this 可以调用本类的其他方法,可以省略:

    (1)代表当前对象的引用。使用的时候,谁调用方法,this 就代表谁。 (2)什么时候使用 this 呢?

    A:当局部变量和成员变量重名的时候,可以用 this 进行区分。

    B:this 调用成员方法

    C:this 调用本类其他构造, 注意必须放在构造方法第一行。

    package cn.czbk.no4;
    
    public class TestThis {
    
        String name;
        String sex;
        public TestThis(){
            //this就是代表一个对象也就是相当于构造方法所以不能TestThis('小王','男')
            this("小王", "男");
        }
        public TestThis(String name,String sex){
            this.name=name;
            this.sex=sex;
        }
        public String getName(){
            return this.name;
        }
        public void setName(String name){
            this.name=name;
        }
        public String getSex(){
            return this.sex;
        }
        public void setSex(String sex){
            this.sex=sex;
        }
        public static void main(String[] args) {
            TestThis test=new TestThis();
            System.out.println(test.name+test.sex);
        }
    }

    11. 创建对象在内存中的详细步骤: Person p = new Person();

    1.主方法进栈,给类类型变量 p 分配空间

    2.在堆内存中开辟空间,分配内存地址

    3.在堆内存中建立对象特有属性,并进行默认初始化

    4.对属性进行显式初始化

    5.将内存地址赋给栈内存中的 p 变量

    12. static(静态)特点

    随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。优先于对象。静态可以被所有对象共享, 也可以被类名所调用。

    package cn.czbk.no4;
    
    public class TestStatic {
    static int a;
    static String s="在类加载时即可调用";
    public static void show(){
    System.out.println("不用创建对象即可以直接调用");
    }
    public static void main(String[] args) {
    TestStatic test=new TestStatic();
    test.show();
    System.out.println(test.s+test.a);
    }
    }
    package cn.czbk.no4;
    
    public class StaticDemo {
    public static void main(String[] args) {
    Person p=new Person();
    p.sayHi(Person.b);
    }
    }
    class Person{
    String a;
    public static String b="123";
    void sayHi(String s){
    System.out.println(s);
    }
    }

    13. 方法区

    方法区是各个线程所共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息,常量,静态变 量,即时编译器编译后的代码等数据.

    局部代码块&构造代码块&静态代码块:

    局部代码块:

    作用:控制变量的生命周期 构造代码块:

    作用:它可以给所有对象进行初始化,存在于类中。当类中的构造方法以重载的形式 存在时,并且有共同成员变量或共同的方法时,可以通过构造代码块对其进行初始化;这样 可以减少代码的重复。

    静态代码块:

    作用:加载驱动器。当类中的方法都被静态化,并且构造方法被 private 了,这时我 们不能,在将这个类实例化,然而又想让类增加一些属性,就可以使用静态代码块。

    package cn.czbk.no4;
    
    public class TestSequence {
    public TestSequence(){
    System.out.println("调用构造方法");
    }
    TestSequence(String s){
    System.out.println("调用构造方法"+s);
    }
    static{
    int a=9999;
    System.out.println("静态代码区"+(a+1));
    }
    {
    System.out.println("构造代码区");
    }
    public static void main(String[] args) {
    TestSequence t=new TestSequence();
    TestSequence s=new TestSequence("abc");
    }
    }

    14. 静态的使用

    类的成员用 static 修饰后,就多了一种调用方式,原来对象名.成员可以继续调用,现 在,通过类名.成员,也可以调用.

    类在什么时候加载?

    在第一次使用的时候加载,而后就常驻内存.

    16. final 关键字

    final 可以修饰类,方法,变量。final 修饰的类不可以被继承。final 修饰的方法不可以 被覆盖。final 修饰的变量是一个常量, 只能被赋值一次。

    17. final 和 private 区别

    final 修饰的类可以访问。
    private 不可以修饰外部类,但可以修饰内部类,讲内部类的时候会演示
    final 和 private 修饰的方法子类无法重写, final 不允许重写, private 重写不了.
    final 修饰的变量只能在显示初始化或者构造方法初始化的时候赋值一次,以后不能更改。 private 修饰的变量,也不允许直接被子类或一个包中的其它类访问或修改,但是他可以

    通过 set 和 get 方法对其改值和取值。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lingyejun/p/7099519.html
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