• HTTP3


    HTTP/3原理

    1. HTTP/3的来源

      由于TCP和UDP两者在运输层存在一定差异,TCP的传递效率与UDP相比有天然劣势,于是Google基于UDP开发出了新的协议QUIC(Quick UDP Internet Connections),希望取代TCP提高传输效率,后经过协商将QUIC协议更名为HTTP/3。

    2. QUIC概述

      TCP、UDP是我们所熟悉的传输层协议,UDP比TCP相比效率更高但并不具备传输可靠性。而QUIC便是看中UDP传输效率这一特性,并结合了TCP、TLS、HTTP/2的优势,加以优化。

      于是在QUIC上层的应用层所运行的HTTP协议也就被称为HTTP/3。

      HTTP over QUIC is HTTP/3

    HTTP/3新特性

    1. 零RTT建立连接

      如下图,传统HTTP/2(所有HTTP/2的浏览器均基于HTTPS)传输数据前需要三次RTT,即使将第一次TLS握手的对称秘钥缓存也需要两次RTT才能传递数据。

      对于HTTP/3而言,仅仅需要一次RTT即可传递数据,如果将其缓存,就可将RTT减少至零。

      其核心就是DH秘钥交换算法。

      • 客户端向服务端请求数据。
      • 服务端生成g、p、a三个随机数,用三个随机数生成A。将a保留后,将g、p、A(Server Config)传递到客户端。
      • 客户端生成随机数b,将b保留后,用g、p、b三个随机数生成B。
      • 客户端再使用A、b、p生成秘钥K,用K加密HTTP数据并与B一同发送到服务端。
      • 服务端再使用B、a、p得到相同秘钥K,并解密HTTP数据。

      至此即可完成一次RTT对连接的建立,当缓存Server Config后零RTT即可进行数据传递。

    2. 连接迁移

      传统连接通过源IP、源端口、目的IP、目的端口进行连接,当网络发生更换后连接再次建立时延较长。

      HTTP/3使用Connection ID对连接保持,只要Connection ID不改变,连接仍可维持。

    3. 队头阻塞/多路复用

      • TCP作为面向连接的协议,对每次请求序等到ACK才可继续连接,一旦中间连接丢失将会产生队头阻塞。

      • HTTP/1.1中提出Pipelining的方式,单个TCP连接可多次发送请求,但依旧会有中间请求丢失产生阻塞的问题。

      • HTTP/2中将请求粒度减小,通过Frame的方式进行请求的发送。但在TCP层Frame组合得到Stream进行传输,一旦出现Stream中的Frame丢失,其后方的Stream都将会被阻塞。
      • 对于HTTP/2而言,浏览器会默认采取TLS方式传输,TLS基于Record组织数据,每个Record包含16K,其中有12个TCP的包,一旦其中一个TCP包出现问题将会导致整个Record无法解密。这也是网络环境较差时HTTP/2的传输速度比HTTP/1.1更慢的原因。
      • HTTP/3基于UDP的传输,不保证连接可靠性,也就没有对头阻塞的后果。同样传输单元与加密单元为Packet,在TLS下也可避免对头阻塞的问题。
    4. 拥塞控制

      • 热拔插:TCP对于拥塞控制在于传输层,QUIC可在应用层操作改变拥塞控制方法。

      • 前向纠错(FEC):将数据切割成包后可对每个包进行异或运算,将运算结果随数据发送。一旦丢失数据可据此推算。(带宽换时间)

      • 单调递增的Packet Number:TCP在超时重传后的两次ACK接受情况并不支持的很好。导致RTT和RTO的计算有所偏差。HTTP/3对此进行改进,一旦重传后的Packet N会递增。

      • ACK Delay

        HTTP/3在计算RTT时健壮的考虑了服务端的ACK处理时延。

      • 更多地ACK块

        一般每次请求都会对应一个ACK,但这样也会浪费(下载场景只需返回数据即可)。

        于是可设计成每次返回3个ACK block。在HTTP/3将其扩充成最多可携带256 个ACK block。

    5. 流量控制

      TCP使用滑动窗口的方式对发送方的流量进行控制。而对接收方并无限制。在QUIC中便补齐了这一短板。

      QUIC中接收方从单挑Stream和整条连接两个角度动态调整接受的窗口大小。

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