设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式的六大原则
1.开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。
2.里氏代换原则
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
常用的设计模式:
工厂模式:创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。工厂模式是PHP项目开发中,最常用的设计模式,一般会配合单例模式一起使用,来加载php类库中的类。
单例模式:创建型模式,它要求确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
抽象工厂模式:创建型模式,
建造者模式:创建型模式,
原型模式:创建型模式,
解释器模式、观察者模式、策略模式、迭代器模式、命令模式、迭代器模式、中介者模式
更多的设计模式介绍,暂时没有完全理清楚。留待后面再来完善。
可先参考设计模式了解各种设计模式的原理与用法