• iOS中几种定时器


    在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法。在这个时候,我们就需要用到定时器。

    然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer、CADisplayLink、GCD。接下来我就一一介绍它们的用法。

    一、NSTimer

    1. 创建方法

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    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
    • TimerInterval : 执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法

    • target : 需要执行方法的对象。

    • selector : 需要执行的方法

    • repeats : 是否需要循环

    2. 释放方法

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    [timer invalidate];
    • 注意 :

    调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。

    3. 特性

    • 存在延迟

    不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。

    • 必须加入Runloop

    使用上面的创建方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入Runloop:

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    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    二、CADisplayLink

    1. 创建方法

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    ```objc    
    self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];    
    [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    ```

    2. 停止方法

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    ```objc    
    [self.displayLink invalidate];  
    self.displayLink = nil;
    ```          
    **当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法。**

    3. 特性

    • 屏幕刷新时调用

      CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒

    • 延迟

      • iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。

      • 如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。

    • 使用场景

      从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。

    4. 重要属性

    • frameInterval

      NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。

    • duration

      readOnly的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval。

    三、GCD方式

    • 执行一次

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    double delayInSeconds = 2.0;
    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); 
    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ 
        //执行事件
    });
    • 重复执行

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    NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
    dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
        //在这里执行事件
    });
    dispatch_resume(_timer);

    GCD的方式,我在网上只能找到这些资料,目前自己还在学习中,以后会更新

     

    一、NSTimer

    1. 创建方法

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      NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];

      TimerInterval: 执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法
      target: 需要执行方法的对象。
      selector : 需要执行的方法
      repeats : 是否需要循环

    2. 释放方法

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      [timer invalidate];
      timer = nil;

      注意 :
      调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。

    3. 特性

      • 存在延迟
        不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoopRunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。

      • 必须加入Runloop
        使用上面的创建方式,会自动把timer加入MainRunloopNSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入Runloop:

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        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
        [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    二、CADisplayLink

    1. 创建方法

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      self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];    
      [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    2. 停止方法

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      [self.displayLink invalidate];  
      self.displayLink = nil;

      当把CADisplayLink对象addrunloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimerinvalidate方法。

    3. 特性

      • 屏幕刷新时调用
        CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒

      • 延迟
        iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。
        如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。

    4. 使用场景
      从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。

    5. 重要属性

      • frameInterval
        NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。

      • duration
        readOnlyCFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在targetselector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval

    三、dispatch_source

    1. 创建方法

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      //需要将dispatch_source_t timer设置为成员变量,不然会立即释放@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;//定时器开始执行的延时时间NSTimeInterval delayTime = 3.0f;//定时器间隔时间NSTimeInterval timeInterval = 3.0f;  
      //创建子线程队列dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//使用之前创建的队列来创建计时器_timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);//设置延时执行时间,delayTime为要延时的秒数dispatch_time_t startDelayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayTime * NSEC_PER_SEC));//设置计时器dispatch_source_set_timer(_timer, startDelayTime, timeInterval * NSEC_PER_SEC, 0.1 * NSEC_PER_SEC);
      dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{     //执行事件
       });// 启动计时器dispatch_resume(_timer);
    2. 停止方法

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      dispatch_source_cancel(_timer);
    3. 特性

      • 默认是重复执行的,可以在事件响应回调中通过dispatch_source_cancel方法来设置为只执行一次,如下代码:

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        dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
            //执行事件
            dispatch_source_cancel(_timer);});
    4. 重要属性

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      dispatch_source_set_timer(dispatch_source_t source, 
                                dispatch_time_t start,
                                uint64_t interval, 
                                uint64_t leeway);
      • start
        计时器起始时间,可以通过dispatch_time创建,如果使用DISPATCH_TIME_NOW,则创建后立即执行

      • interval
        计时器间隔时间,可以通过timeInterval * NSEC_PER_SEC来设置,其中,
        timeInterval为对应的秒数

      • leeway
        这个参数的理解,我觉得http://www.dreamingwish.com上Seven's
        同学的解释很直观也很易懂:“这个参数告诉系统我们需要计时器触发的精准程度。所有的计时器都不会保证100%精准,这个参数用来告诉系统你希望系统保证精准的努力程度。如果你希望一个计时器没五秒触发一次,并且越准越好,那么你传递0为参数。另外,如果是一个周期性任务,比如检查email,那么你会希望每十分钟检查一次,但是不用那么精准。所以你可以传入60,告诉系统60秒的误差是可接受的。这样有什么意义呢?简单来说,就是降低资源消耗。如果系统可以让cpu休息足够长的时间,并在每次醒来的时候执行一个任务集合,而不是不断的醒来睡去以执行任务,那么系统会更高效。如果传入一个比较大的leeway给你的计时器,意味着你允许系统拖延你的计时器来将计时器任务与其他任务联合起来一起执行。

    5. 优点:

      • 时间准确

      • 可以使用子线程,解决定时间跑在主线程上卡UI问题

    6. 注意事项:
      需要将dispatch_source_t timer设置为成员变量,不然会立即释放

     
     
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