• unity创建.asset配置文件


    转自 https://www.csdn.net/tags/MtTacg3sNDg2MDAtYmxvZwO0O0OO0O0O.html

    .asset配置文件继承自ScriptableObject
    当在界面中需要可视化时需要[System.Serializable]标签

    [CreateAssetMenu(fileName = "ABConfig", menuName = "CreatABConfig", order = 0)]
    public class ABConfig : ScriptableObject
    {
        public List<string> m_AllPrefabPath = new List<string>();
        public List<FileDirABName> m_AllFileDirAB = new List<FileDirABName>();
    
        [System.Serializable]
        public struct FileDirABName
        {
            public string ABName;
            public string Path;
        }
    }

    在工程中右键create->CreatABConfig就可以创建一个ABConfig.asset文件
    上面的代码中FileDirABName有标签【System.Serializable】-> m_AllFileDirAB的具体数据是可视化状态,如果去掉此标签则不能看到

  • 相关阅读:
    《UIP在NIOS上的移植》
    切勿使用:指向局部变量的指针作为函数的返回指针!
    Oeacle创建表空间
    Oracle SQL 语言分类
    线程整理
    输入输出
    异常处理
    哈希算法
    java链表
    课上重点整理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lingLuoChengMi/p/16143692.html
Copyright © 2020-2023  润新知