• unity入门之二、一切皆对象


    unity入门

    二、一切皆对象
    1、预设体
    问题 解释
    什么是预设体? 将某个游戏对象以文件的形式存储起来
    作用 用来批量管理游戏对象:
    1、修改预设体的缩放,会对所有的游戏对象都产生影响;
    2、给一个预设体添加组件,那么所以的游戏对象都会被加上这个组件;
    Select 快速找到这个游戏对象对应的预设体
    Revert 将游戏对象的组件及属性还原为预设体中的定义
    Apply 将游戏对象的组件及属性应用给预设体
    2、资源包
    问题 解释
    是什么 可以把项目中用到的资源打包导出
    如何导出包 1、在Project面板右键->Export Package->选择要导出的资源->导出;
    2、资源包的格式:unitypackage;
    如何导入包 1、将资源包拖动到Project中;
    2、在Project面板右键->Import Package;
    3、双击unitypackage文件即可;
    标准资源包(Standard Assets) 1、windows路径:Unity安装路径EditorStandard Assets;
    2、Mac路径:Applications/Unity/Standard Assets/;
    3、地形Terrain
    功能 概念
    上升地形 1、Brush:笔刷样式;
    2、Brush size:笔刷大小;
    3、Opacity:笔刷硬度;
    4、按住Shift可以下降地形,最低能够下降到0;
    恒高地形 1、设置一个高度,然后将高于这个高度的部分刷低,将低于这个高度的部分刷高;
    2、Flatten:将设定的高度应用给整个地形;
    平滑地形 可以使一些棱角分明的地方变得圆润平滑
    绘制地面纹理 第一个添加的纹理会作用给全部的地形
    4、刚体组件Rigidbody
    功能 概念
    是什么 提供了模拟现实中的物理效果
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/linding/p/15267137.html
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