• WPF 简单聊聊如何使用 DrawGlyphRun 绘制文本


    在 WPF 里面,提供的使用底层的方法绘制文本是通过 DrawGlyphRun 的方式,此方法适合用在需要对文本进行精细控制的定制化控件上。此方法特别底层而让调用方法比较复杂,本文告诉大家一些简单的使用方法

    本文也属于 WPF 渲染系列博客,更多渲染相关博客请看 渲染相关

    在开始之前,我是来劝退的,如果没有特别的需求,还是不推荐使用 DrawGlyphRun 的方式进行文本绘制。本文不会告诉大家特别基础的知识,基础部分还请看官方文档: GlyphRun Class (System.Windows.Media)

    如果可以的话,顺便也将 DirectWrite官方文档也读一次

    使用 DrawGlyphRun 方法之前需要拿到一个 DrawingContext 对象,而在调用此方法时,重要的参数是 GlyphRun 对象,此对象包含了大量的参数,本文将来告诉大家这些的参数的用法

    例子

    新建一个空 WPF 项目用来做例子

    在 MainWindow 的 Loaded 事件里面,创建 DrawingVisual 用来获取 DrawingContext 对象

            public MainWindow()
            {
                InitializeComponent();
    
                Loaded += MainWindow_Loaded;
            }
    
            private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                var drawingVisual = new DrawingVisual();
                using (var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
                {
    
                }
                Background = new VisualBrush(drawingVisual);
            }
    

    默认作为 Background 的 Brush 将会被撑开,为了让后续绘制的文本有指定的尺寸,绘制一个和窗口相同大小的矩形,这样就可以让 drawingVisual.Drawing.Bounds 的尺寸和窗口相同

    using (var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
    {
        drawingContext.DrawRectangle(Brushes.Black, null, new Rect(0, 0, ActualWidth, ActualHeight));
    }
    

    准备

    在使用 DrawGlyphRun 绘制需要创建 GlyphRun 对象,需要有以下参数才能构建出绘制的文本内容

    • 字体
    • 字号
    • 文本内容
    • 文本绘制画刷
    • 文本绘制的坐标

    尽管 GlyphRun 对象需要的参数很多,然而很多参数都是可以默认获取的

    字体

    在 GlyphRun 里面需要的字体不是 FontFamily 而是需要传入的是 GlyphTypeface 对象。好在 GlyphTypeface 对象就是可以从 FontFamily 获取的

    每个字体都相当于有一族,多个 Typeface 对象,如下面代码可以获取第一个 Typeface 对象

    var fontFamily = new FontFamily("微软雅黑");
    Typeface typeface = fontFamily.GetTypefaces().First();
    

    如果此字体是成功安装的,清真的字体,那么可以通过如下代码获取到 GlyphTypeface 对象

    bool success = typeface.TryGetGlyphTypeface(out GlyphTypeface glyphTypeface);
    

    大部分字体都能成功拿到,如果不能成功那么,那么就需要自己走字体 Fallback 换个字体啦,或者炸掉。自己决定如果给定的字体创建失败了,则使用什么字体代替的方法叫做字体 Fallback 算法

    关于如何做字体的回滚策略,还请参阅下文 字体回滚策略 内容

    文字编号

    每个文字在字体里面都可以有自己的编号,需要通过 CharacterToGlyphMap 获取对应的值

    var text = "林德熙abc123ATdVACC";
    
    List<ushort> glyphIndices = new List<ushort>();
    
    for (var i = 0; i < text.Length; i++)
    {
        var c = text[i];
        var glyphIndex = glyphTypeface.CharacterToGlyphMap[c];
        glyphIndices.Add(glyphIndex);
    }
    

    需要同时在 GlyphRun 传入编号和 Unicode 的值

    设置字号

    在 GlyphRun 里面,支持输入多个文字和单个文字,在输入时,可以给每个文字指定字号。字号其实是一个上层的概念,而在 GlyphRun 需要使用底层的文本渲染概念,也就是字符的 AdvanceWidth 的值。简单的获取 AdvanceWidth 的方法如下

    List<double> advanceWidths = new List<double>();
    
    for (var i = 0; i < text.Length; i++)
    {
        var c = text[i];
    
        var width = glyphTypeface.AdvanceWidths[glyphIndex] * fontSize;
        advanceWidths.Add(width);
    }
    

    以上代码将字符串每个文字都设置相同的字号,但是大家可以根据需求,给每个文字都设置字号。对于等宽字符来说,每个字符的 AdvanceWidths 对应的值都应该是相同的。对于非等宽字符,可以在特殊排版需求的时候,强行设置为等宽的值

    字符都是等比的,因此只需要设置宽度即可,设置字宽等于设置字号

    设置字体偏移

    在 GlyphRun 的高级用法里面,是允许设置文字的偏移量。文字的偏移量是一个文字的排版的基础值,推荐大家写一点代码去摸索一下他的规则

    List<Point> glyphOffsets = new List<Point>();
    var fontSize = 30;
    
    for (var i = 0; i < text.Length; i++)
    {
        var c = text[i];
    
        // 只是决定每个字的偏移量,记得加上 i 乘以哦。字符最好是叠加上 fontSize 的值,使用 fontSize 的倍数
        glyphOffsets.Add(new Point(fontSize * i, 0));
    }
    

    在 GlyphRun 里面,文字的偏移量非必须的,可以传入为空值,因此以上代码是非必须的,只有需要控制每个字的偏移量的时候才需要用到。此偏移量不是相对坐标值,只是偏移量而已,相对来说比较绕

    文本偏移

    在 DrawGlyphRun 方法里面是不包含文本的坐标的参数的,需要在 GlyphRun 对象里面设置整个文本的起始坐标,如下面代码准备好文本的 X 和 Y 坐标值

        var location = new Point(10, 100);
    

    上面代码只是例子而已,还请替换为你的业务代码的需要绘制的文本坐标

    但是需要知道的是在 GlyphRun 里面传入的是 BaseLine 而不是 Location 的值,相互转换的逻辑需要根据 FontFamily 的 Baseline 的值才能计算,代码如下

            /// <summary>
            /// 获取指定字体的baseline
            /// </summary>
            /// <param name="fontFamily"></param>
            /// <param name="fontRenderingEmSize"></param>
            /// <returns></returns>
            public static double GetBaseline(this FontFamily fontFamily, double fontRenderingEmSize)
            {
                var baseline = fontFamily.Baseline;
    
                var renderingEmSize = fontRenderingEmSize;
    
                var value = baseline * renderingEmSize;
                return value;
            }
    
            location = new Point(location.X, location.Y + fontFamily.GetBaseline(fontSize));
    

    以上代码是将 GetBaseline 的返回值给到 location 的 Y 值,这适合用在水平布局文本上。如果是垂直排版的文本,自然就需要放在水平方向。请根据你的业务代码修改以上逻辑

    语言文化

    如果需要支持特殊的文本内容,就需要设置特别的语言文化,默认使用 IetfLanguageTag 即可

                    XmlLanguage defaultXmlLanguage =
                        XmlLanguage.GetLanguage(CultureInfo.CurrentUICulture.IetfLanguageTag);
    

    DPI

    在新的 GlyphRun 的构造里面要求传入 DPI 的值用于清晰化显示,在旧版本的,如 .NET Framework 4.5 版本是不需要的

    官方推荐的获取 DPI 的方法是根据当前文本将要渲染出来的控件获取控件的 DPI 的值,通过此方法可以支持多屏幕不同 DPI 的感知。本文提供的方法是获取主窗口,因为本文的例子是在主窗口绘制文本

        var pixelsPerDip = (float) VisualTreeHelper.GetDpi(Application.Current.MainWindow).PixelsPerDip;
    

    绘制文本

    在准备完成之后,即可创建 GlyphRun 用来绘制

      var glyphRun = new GlyphRun
      (
          glyphTypeface,
          bidiLevel: 0,
          isSideways: false,
          renderingEmSize: fontSize,
          pixelsPerDip: pixelsPerDip,   // 只有在高版本的 .NET 才有此参数
          glyphIndices: glyphIndices,
          baselineOrigin: location,     // 设置文本的偏移量
          advanceWidths: advanceWidths, // 设置每个字符的字宽,也就是字号
          glyphOffsets: null,           // 设置每个字符的偏移量,可以为空
          characters: text.ToCharArray(),
          deviceFontName: null,
          clusterMap: null,
          caretStops: null,
          language: defaultXmlLanguage
      );
    
      drawingContext.DrawGlyphRun(Brushes.White, glyphRun);
    

    请将 Brushes.White 替换为字体前景色的画刷

    以上即可完成文本的绘制,这是一个底层的方式,看起来也很简单

    创建成本

    创建一个 GlyphRun 对象的成本有多高?是否需要申请很多资源?其实创建时仅仅只是创建了一个 CLR 对象而已,里面也只有很多的字段,成本非常低。在创建时不会用到任何非托管的资源,只是一个对象而已

    只有在被绘制的时候,才会申请 DirectWrite 的相关资源

    获取几何对象

    通过 BuildGeometry 方法可以从 GlyphRun 对象创建几何对象,如下面代码

    var geometry = glyphRun.BuildGeometry();
    

    获取几何对象可以用此几何对象做特殊的逻辑,如文字描边等

    需要小心的是调用 BuildGeometry 方法是有一定成本的,底层将需要从文本渲染为 Geometry 对象,中间需要经过 MIL 层。建议是能复用就复用,而不要每次都创建

    但是在复用时,需要了解的是,不同的字号,创建出来的 Geometry 对象,不一定是相同的,这是为了清晰化显示的考虑。如字体比较小的时候,将会删减一些笔画等

    获取文本的渲染尺寸

    可以通过如下代码获取文本的渲染尺寸,也可以通过如下方法获取单个字符的渲染尺寸

      var computeInkBoundingBox = glyphRun.ComputeInkBoundingBox();
      var matrix = new Matrix();
      matrix.Translate(location.X, location.Y);
      computeInkBoundingBox.Transform(matrix);
      //相对于run.BuildGeometry().Bounds方法,run.ComputeInkBoundingBox()会多出一个厚度为1的框框,所以要减去
      if (computeInkBoundingBox.Width >= 2 && computeInkBoundingBox.Height >= 2)
      {
          computeInkBoundingBox.Inflate(-1, -1);
      }
    

    以上的 computeInkBoundingBox 就是文本的绘制的尺寸,相对的坐标是文本的左上角,因此需要通过 location 叠加变换才能让此矩形和文本渲染重叠

         drawingContext.DrawRectangle(Brushes.Blue, null, computeInkBoundingBox);
    

    文本的渲染尺寸也就是文本的字墨尺寸,此概念是文本排版概念

    获取文本的文字布局尺寸

    可以通过以上代码的 width 获取文本的字面的布局宽度,而布局高度则需要根据 BaseLine 等属性获取,代码如下

            /// <summary>
            /// 获取<see cref="GlyphRun"/>的Size
            /// </summary>
            /// <param name="run"></param>
            /// <param name="lineSpacing"></param>
            /// <returns></returns>
            public static Size GetSize(this GlyphRun run, double lineSpacing)
            {
                var renderingEmSize = run.FontRenderingEmSize;
                var height = lineSpacing * renderingEmSize;
                double width = 0;
                foreach (var index in run.GlyphIndices)
                {
                    width += run.GlyphTypeface.AdvanceWidths[index];
                }
    
                width = width * renderingEmSize;
                return new Size(width, height);
            }
    

    调用方法是 var glyphSize = glyphRun.GetSize(fontFamily.LineSpacing); 即可拿到文字的布局尺寸

    字体回滚策略

    字体的回滚策略可以比较佛系,毕竟是找不到字体了,此时就是从已安装的字体找到一个还能用的字体代替上去

    在 WPF 源代码里面,可以看到底层的 Fallback 字体是 #GLOBAL USER INTERFACE 这个特殊的字体,为了保持和 TextBlock 差不多的逻辑,可以使用如下方法作为字体回滚

        /// <summary>
        /// 用于回滚的字体对象<see cref="FontFamily"/>
        /// </summary>
        public class FallBackFontFamily
        {
            private const string FallBackFontFamilyName = "#GLOBAL USER INTERFACE";
            private FontFamily FallBack { get; } = new FontFamily(FallBackFontFamilyName);
    
            private FallBackFontFamily(CultureInfo culture)
            {
                FontFamilyItems = FallBack.FamilyMaps
                    .Where(map => map.Language == null || map.Language.MatchCulture(culture))
                    .Select(map => new FontFamilyMapItem(map)).ToList();
            }
    
            private IEnumerable<FontFamilyMapItem> FontFamilyItems { get; }
    
            /// <summary>
            /// 获取<see cref="FallBackFontFamily"/>对象的单例
            /// </summary>
            public static FallBackFontFamily Instance => FallBackFontFamilyLazy.Value;
    
            private static readonly Lazy<FallBackFontFamily> FallBackFontFamilyLazy =
                new Lazy<FallBackFontFamily>(() => new FallBackFontFamily(CultureInfo.CurrentCulture));
    
            /// <summary>
            /// 尝试获取fallback的字体名称
            /// </summary>
            /// <param name="unicodeChar"></param>
            /// <param name="familyName"></param>
            /// <returns></returns>
            public bool TryGetFallBackFontFamily(char unicodeChar, out string familyName)
            {
                var mapItem = FontFamilyItems.FirstOrDefault(item => item.InRange(unicodeChar));
                familyName = null;
    
                if (mapItem !=null)
                {
                    familyName = mapItem.Target;
                    return true;
                }
                return false;
            }
        }
    

    以上字体也就是 FontFamily.FontFamilyGlobalUI 属性的值,请看以下的 WPF 框架源代码

            internal const string GlobalUI = "#GLOBAL USER INTERFACE";
    
            internal static FontFamily FontFamilyGlobalUI = new FontFamily(GlobalUI);
    

    默认在 WPF 的 Typeface 创建就包含了此逻辑,请看 Typeface 的源代码

            public Typeface(
                FontFamily      fontFamily,
                FontStyle       style,
                FontWeight      weight,
                FontStretch     stretch
                )
                : this(
                    fontFamily,
                    style,
                    weight,
                    stretch,
                    FontFamily.FontFamilyGlobalUI
                    )
            {}
    

    因此以上的回滚代码的意义其实不大,不过可以通过以上代码添加自己期望的字体回滚列表,如自己在应用程序里面带了特殊的字体,期望在找不到字体的时候使用自己的字体,就可以使用上面提供的回滚策略代码,使用方法如下

                if (typeface.TryGetGlyphTypeface(out var glyph))
                {
                    // 忽略代码
                }
                else if (FallBackFontFamily.Instance.TryGetFallBackFontFamily(unicodeChar, out var familyName))
                {
                	// 上面代码的 unicodeChar 就是传入的文本的字符
                	// 通过上面代码可以拿到回滚的字体是否包含此字符的定义
                }
                else
                {
                    // 没有可以支持此字符的字体,那就看业务逻辑的处理啦
                }
    

    代码

    例子

    本文所有代码放在 githubgitee 欢迎访问

    可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

    git init
    git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
    git pull origin 581ea123df0d1067ec1ed3527e8b85edb2fd082e
    

    以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源

    git remote remove origin
    git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
    

    获取代码之后,进入 NiwejabainelFehargaye 文件夹

    轻文本

    实现一个和 TextBox 差很多的单行轻文本最简代码如下

        class Foo : UIElement
        {
            public string Text { set; get; } = string.Empty;
    
            protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
            {
                var fontFamily = new FontFamily("微软雅黑");
    
                var fontSize = 15;
                var y = 0;
                drawingContext.PushOpacity(0.3);
                foreach (var typeface in fontFamily.GetTypefaces().Skip(1).Take(1))
                {
                    double offset = 3;
    
                    var baseLine = fontFamily.GetBaseline(fontSize);
    
                    if (typeface.TryGetGlyphTypeface(out var glyphTypeface))
                    {
                        foreach (var c in Text)
                        {
                            if (glyphTypeface.CharacterToGlyphMap.TryGetValue(c, out var glyphIndex))
                            {
                                // 在排版,不适合将每个字符的宽度独立进行计算。有很多字符是需要重叠布局的
                                var width = glyphTypeface.AdvanceWidths[glyphIndex] * fontSize;
                                width = GlyphExtension.RefineValue(width);
    
    #pragma warning disable 618 // 忽略调用废弃构造函数
                                var glyphRun = new GlyphRun(
    #pragma warning restore 618
                                    glyphTypeface,
                                    0,
                                    false,
                                    fontSize,
                                    new[] { glyphIndex },
                                    new Point(offset, baseLine + y),
                                    new[] { width },
                                    DefaultGlyphOffsetArray,
                                    new char[] { c },
                                    null,
                                    null,
                                    null, DefaultXmlLanguage);
    
                                drawingContext.DrawLine(new Pen(Brushes.Black, 2), new Point(offset, y), new Point(offset + width, y));
    
                                drawingContext.DrawGlyphRun(Brushes.Coral, glyphRun);
    
                                var glyphSize = glyphRun.GetSize(fontFamily.LineSpacing);
    
                                drawingContext.DrawRectangle(null, new Pen(Brushes.Black, 2), new Rect(new Point(offset, y), glyphSize));
    
                                // 布局的字符宽度
                                offset += width;
                            }
                        }
                    }
    
                    y += fontSize;
                }
                drawingContext.Pop();
            }
    
            private static readonly Point[] DefaultGlyphOffsetArray = new Point[] { new Point() };
    
            private static readonly XmlLanguage DefaultXmlLanguage =
                XmlLanguage.GetLanguage(CultureInfo.CurrentUICulture.IetfLanguageTag);
        }
    

    以上代码只是单个字符进行绘制,用于了解每个字符对应的布局值,也就是如上的 DrawRectangle 绘制的内容

    上面代码的 GetBaseline 等都是辅助方法,可以从本文上面找到代码,也可以通过如下方式获取代码

    先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

    git init
    git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
    git pull origin fe704afdd32edb05005b1f35bcc87dc59c900040
    

    以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源

    git remote remove origin
    git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
    

    获取代码之后,进入 NiwejabainelFehargaye 文件夹

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