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    win10 uwp 如何创建修改保存位图
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    2018-08-10 19:16:50 +0800
    2018-05-05 20:23:18 +0800
    Win10 UWP

    本文告诉大家如何使用 Softwarebitmap 进行创建、修改保存图片。

    在 UWP 使用底层的图像渲染就是使用 Softwarebitmap ,这个类提供直接数据修改,可以使用这个类进行软渲染。实际上 Softwarebitmap 和 WriteableBitmap 是差不多的。但是 Softwarebitmap 可以支持 WriteableBitmap 、 Direct3D 和代码修改。通过 Softwarebitmap 可以修改转换不同的像素格式和透明通道,支持低级修改像素。作为一个通用的底层类在很多性能要求比较高的地方用到,如 CapturedFrame、VideoFrame、FaceDetector。下面来告诉大家如何使用。

    创建

    下面来告诉大家如何读取文件,使用图片数据创建 Softwarebitmap 图片。

    首先是需要使用 FileOpenPicker 拿到一张图片,如何读写文件参见:win10 UWP读写文件

    因为很简单,下面直接拿到一张 jpg ,当然需要用户点击。下面代码是直接从微软文档复制的,我自己没运行,看起来大家可以直接使用。

    FileOpenPicker fileOpenPicker = new FileOpenPicker();
    fileOpenPicker.SuggestedStartLocation = PickerLocationId.PicturesLibrary;
    fileOpenPicker.FileTypeFilter.Add(".jpg");
    fileOpenPicker.ViewMode = PickerViewMode.Thumbnail;
    
    var inputFile = await fileOpenPicker.PickSingleFileAsync();
    
    if (inputFile == null)
    {
        // The user cancelled the picking operation
        return;
    }

    因为需要拿到文件内容,需要使用 OpenAsync 方法获得随机访问流。随机访问流就是可以在随机的地方进行读写,和他不相同的是顺序流,也就是只能顺序读写。使用 BitmapDecoder.CreateAsync 创建一个图片解析,用来拿到图片

    SoftwareBitmap softwareBitmap;
    
    using (IRandomAccessStream stream = await inputFile.OpenAsync(FileAccessMode.Read))
    {
        // Create the decoder from the stream
        BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(stream);
    
        // Get the SoftwareBitmap representation of the file
        softwareBitmap = await decoder.GetSoftwareBitmapAsync();
    }

    保存图片

    上面和大家说如何读取文件,现在就可以把刚才读取的图片保存。保存需要用户选择保存在哪

              FileSavePicker fileSavePicker = new FileSavePicker();
                fileSavePicker.SuggestedStartLocation = PickerLocationId.PicturesLibrary;
                fileSavePicker.FileTypeChoices.Add("png files", new List<string>() { ".png" });
                fileSavePicker.SuggestedFileName = "image";
    
                var outputFile = await fileSavePicker.PickSaveFileAsync();
    
                if (outputFile == null)
                {
                    // The user cancelled the picking operation
                    return;
                }

    使用 OpenAsync 方法打开文件,转换随机写入流写入数据。使用 BitmapEncoder.CreateAsync 创建 BitmapEncoder 。创建的函数第一个参数是 GUID 表示需要哪个格式,可以通过 BitmapEncoder 输入,下面代码就是把刚才读取的 jpg 图片转换为 Png 格式。

               using (var stream = await outputFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
                {
                    // 格式 png 通过把上面打开的图片转换
                    BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream);
    
                    encoder.SetSoftwareBitmap(_softwareBitmap);
                }

    这个方法就是把 softwareBitmap 转换为 Stream 的方法

    如果在保存需要对图片进行编辑,可以使用 BitmapTransform 进行变换,请看代码

                    encoder.BitmapTransform.ScaledWidth = 320;
                    encoder.BitmapTransform.ScaledHeight = 240;
                    // 90度旋转
                    encoder.BitmapTransform.Rotation = BitmapRotation.Clockwise90Degrees;
                    // 大的图片转换为小的图片,需要使用插值算法,不然会模糊
                    encoder.BitmapTransform.InterpolationMode = BitmapInterpolationMode.Fant;
                    // 创建新的缩略图
                    encoder.IsThumbnailGenerated = true;

    因为不是所有的文件格式都支持缩略图,如果使用了创建新的图就需要 catch 不支持异常。

    在转换图片需要调用 FlushAsync 保存图片。

                    try
                    {
                        await encoder.FlushAsync();
                    }
                    catch (Exception exception)
                    {
                        const int WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION = unchecked((int) 0x88982F81);
    
                        switch (exception.HResult)
                        {
                            case WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION:
                                // 如果格式不支持,就会出现这个异常,需要禁止创建缩略图,然后继续保存
                                encoder.IsThumbnailGenerated = false;
                                break;
                            default:
                                throw;
                        }
                    }
    
                    if (encoder.IsThumbnailGenerated == false)
                    {
                        await encoder.FlushAsync();
                    }

    现在在前台添加两个按钮,一个用于打开文件,另一个用来保存图片

    随便选一个 jpg 文件,然后保存,可以看到保存了新的格式

    在 UWP 可以使用上面的方法修改图片格式

    上面代码只是简单使用,在创建 BitmapEncoder 可以传入 BitmapPropertySet 指定图片质量

          var propertySet = new Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet();
                    var qualityValue = new Windows.Graphics.Imaging.BitmapTypedValue(
                        1.0, // Maximum quality
                        Windows.Foundation.PropertyType.Single
                    );
    
                    propertySet.Add("ImageQuality", qualityValue);
    
                    // 格式 png 通过把上面打开的图片转换
                    BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream, propertySet);

    其他的值请看 BitmapEncoder options reference

    在 Image 控件使用

    刚才的代码没有显示打开的图片,如果要把 SoftwareBitmap 在 Image 使用,就需要使用 SoftwareBitmapSource 转换,因为 Image 控件只支持 BGRA8 格式而且需要先计算透明值,在转换打开 SoftwareBitmap 静态函数 Convert 让格式在 Image 控件支持。

    先在界面创建一个 Image 控件,然后在后台添加代码显示

          <Image x:Name="MaixallnayMesejas"></Image>
                if (_softwareBitmap.BitmapPixelFormat != BitmapPixelFormat.Bgra8 ||
                    _softwareBitmap.BitmapAlphaMode == BitmapAlphaMode.Straight)
                {
                    _softwareBitmap = SoftwareBitmap.Convert(_softwareBitmap, BitmapPixelFormat.Bgra8,
                        BitmapAlphaMode.Premultiplied);
                }
    
    
                var source = new SoftwareBitmapSource();
                await source.SetBitmapAsync(_softwareBitmap);
                MaixallnayMesejas.Source = source;

    尝试运行一下代码就可以看到显示图片在打开文件。

    实际上通过 下面代码可以把 SoftwareBitmap 转 ImageBrush 显示

                var imageBrush = new ImageBrush {ImageSource = source};
    

    WriteableBitmap 转换

    上面都是读写文件,如果已经使用了 WriteableBitmap 需要把他转换 SoftwareBitmap 可以使用 SoftwareBitmap 的静态函数 SoftwareBitmap.CreateCopyFromBuffer 转换。

    SoftwareBitmap outputBitmap = SoftwareBitmap.CreateCopyFromBuffer(
        writeableBitmap.PixelBuffer,
        BitmapPixelFormat.Bgra8,
        writeableBitmap.PixelWidth,
        writeableBitmap.PixelHeight
    );

    通过读写像素

    是不是看到上面的教程感觉这个博客很简单,我就来告诉大家很黑的方法,如果看到这里还没有关闭这个网页,那么现在关闭还是可以,不然我就来和大家说很黑科技的写法。

    如果大家直接从 SoftwareBitmap 使用 Resharper 无论怎么点都无法找到读写像素的方法。但是我会告诉大家我自己创建了一个接口,使用这个接口就可以读写。

    首先引用using System.Runtime.InteropServices;然后创建接口

        [ComImport]
        [Guid("5B0D3235-4DBA-4D44-865E-8F1D0E4FD04D")]
        [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
        internal unsafe interface IMemoryBufferByteAccess
        {
            void GetBuffer(out byte* buffer, out uint capacity);
        }
    

    创建这个接口有什么用,先不告诉大家,因为用了不安全,需要在项目属性,生成,可以使用不安全

    我来告诉大家如何从代码创建 SoftwareBitmap ,读写像素。

    创建一个空白的 SoftwareBitmap 需要设置格式

                var softwareBitmap = new SoftwareBitmap(BitmapPixelFormat.Bgra8, 100, 100, BitmapAlphaMode.Straight);

    使用 LockBuffer 可以拿到 buffer ,使用 buffer.CreateReference 可以拿到指针

                using (var buffer = softwareBitmap.LockBuffer(BitmapBufferAccessMode.ReadWrite))
                {
                    using (var reference = buffer.CreateReference())
                    {
                    }
                }

    然后就是不安全代码,本文的黑科技就是这个代码

           using (var buffer = softwareBitmap.LockBuffer(BitmapBufferAccessMode.ReadWrite))
                {
                    using (var reference = buffer.CreateReference())
                    {
                        unsafe
                        {
                            ((IMemoryBufferByteAccess) reference).GetBuffer(out var dataInBytes, out _);               
                        }
                    }

    把 reference 转换为我自己定义的接口,使用 GetBuffer 拿到数据指针。

    这个的原理,本渣在这里不会说。

    拿到了 dataInBytes 就是按照 BGRA 的顺序,但是还不知道图片的宽度用了多少个,而且图片如果是分层的,第 n 层是从哪个数据开始。为了知道指针的开始,就使用 BitmapBuffer 的方法

      BitmapPlaneDescription bufferLayout = buffer.GetPlaneDescription(0);

    获取图层数量可以使用buffer.GetPlaneCount(),因为第 0 个在这里是有的,所以直接使用

    那么图片的宽使用多少个如何拿到,bufferLayout.StartIndex 就是拿到图层开始所在,bufferLayout.Stride 就是一行使用了多少 byte 。所以要访问第 i 行 j 列的像素就可以使用下面的代码

    dataInBytes[bufferLayout.StartIndex + bufferLayout.Stride * i + 4 * j + 0] // B
    
    dataInBytes[bufferLayout.StartIndex + bufferLayout.Stride * i + 4 * j + 1] // G
    
    ataInBytes[bufferLayout.StartIndex + bufferLayout.Stride * i + 4 * j + 2] // R
    
    dataInBytes[bufferLayout.StartIndex + bufferLayout.Stride * i + 4 * j + 3] // A

    写入的方式就是直接给一个值,读取的方式就是去拿,方法很简单,下面来写一个渐变

          ((IMemoryBufferByteAccess)reference).GetBuffer(out dataInBytes, out capacity);
    
            // Fill-in the BGRA plane
            BitmapPlaneDescription bufferLayout = buffer.GetPlaneDescription(0);
            for (int i = 0; i < bufferLayout.Height; i++)
            {
                for (int j = 0; j < bufferLayout.Width; j++)
                {
    
                    byte value = (byte)((float)j / bufferLayout.Width * 255);
                    dataInBytes[bufferLayout.StartIndex + bufferLayout.Stride * i + 4 * j + 0] = value;
                    dataInBytes[bufferLayout.StartIndex + bufferLayout.Stride * i + 4 * j + 1] = value;
                    dataInBytes[bufferLayout.StartIndex + bufferLayout.Stride * i + 4 * j + 2] = value;
                    dataInBytes[bufferLayout.StartIndex + bufferLayout.Stride * i + 4 * j + 3] = (byte)255;
                }
            }

    转换 CanvasBitmap

    使用 CanvasBitmap.CreateFromSoftwareBitmap 可以从 SoftwareBitmap 转换为 CanvasBitmap

    var canvasBitmap = CanvasBitmap.CreateFromSoftwareBitmap(device, softwareBitmap);

    需要注意,如果 SoftwareBitmap 的像素格式比较诡异,那么不一定能创建

    sourceBitmap's BitmapPixelFormatCanvasBitmap's Format
    BitmapPixelFormat.Unknownunsupported
    BitmapPixelFormat.Rgba16DirectXPixelFormat.R16G16B16A16UIntNormalized
    BitmapPixelFormat.Rgba8DirectXPixelFormat.R8G8B8A8UIntNormalized
    BitmapPixelFormat.Gray16unsupported
    BitmapPixelFormat.Gray8DirectXPixelFormat.A8UIntNormalized
    BitmapPixelFormat.Bgra8DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized
    BitmapPixelFormat.Nv12unsupported
    BitmapPixelFormat.Yuy2unsupported

    参见:CanvasBitmap.CreateFromSoftwareBitmap Method

    Create, edit, and save bitmap images - UWP app developer

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