• 2018-8-10-win10-uwp-气泡


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    win10 uwp 气泡
    lindexi
    2018-08-10 19:16:50 +0800
    2018-2-13 17:23:3 +0800
    Win10 UWP

    如果做聊天工具,需要气泡。 本文,如果写一个气泡控件需要如何做

    ## WPF 气泡

    先说如何在 WPF 做一个气泡。

    可以看到,气泡就是一个和 Grid 差不多的东西,只是有边框,边框是一个气泡

    如何去写一个外框?

    可以新建一个类,继承 Decorator ,就可以啦

    现在的难点是如何获得子元素的大小。

    可以看到一个气泡是尖的气泡和一个矩形组成

    我做了一些修改,先做一个像这样的气泡

    气泡分为两部分,一个是尖头一个矩形

    可以看到,尖头大小可以固定,但是矩形必须使用子控件的大小

    于是先假如子元素的宽度是100,高度 50 ,这样来画一个气泡。

    如何画一个三角?

    假设尖头宽度 10 高度 5 ,那么可以看到第一个点是 (0,5) 第二个点是 (5,0) 第三个点是 (10,5)

    需要知道, WPF 使用的布局不是和以前课本说的一样

    但是除了尖头,还需要添加矩形的距离

    添加的距离是矩形宽度的一半减去5,看到这里一般不会觉得有困难。

    于是添加到实际的值,这里矩形宽度为 100 于是最后的值就是 (45,5) ,第二个点是 (50,0) 第三个点是 (55,5)

    接下来就是计算矩形的值,矩形的值就是 x=0 y=5 ,宽度 100 高度 50

    计算出来,就需要画出来。

    PathFigure 可以画线,也就是通过他给他三个点就好

    把上面的几个点写出来

                                new PathFigure
                                {
                                    IsClosed = false,
                                    StartPoint = new Point(45, 5),
                                    Segments = new PathSegmentCollection()
                                    {
                                        new LineSegment(new Point(50), 0), true),
                                        new LineSegment(new Point(55, 5), true)
                                    }
                                }

    但需要把三角加到 PathGeometry 才可以显示

        
                        Geometry1 = new PathGeometry()
                        {
                            Figures = new PathFigureCollection()
                            {
                                new PathFigure
                                {
                                    IsClosed = false,
                                    StartPoint = new Point(45, 5),
                                    Segments = new PathSegmentCollection()
                                    {
                                        new LineSegment(new Point(50), 0), true),
                                        new LineSegment(new Point(55, 5), true)
                                    }
                                }
                            }
                        }

    这样写在界面path,可以看到显示出来三角形,因为没有设置线条,所以没有把鼠标移到三角是看不到的

    接着需要画矩形

                            Geometry2 = new RectangleGeometry(new Rect(0, 5, 100,
                                50)
                            , 0, 0)

    但是如何直接把两个显示,看起来是不对的,因为是一个矩形和三角,不是气泡

    所以组合一下图形就好

                     var cg = new CombinedGeometry
                    {
                        Geometry1 ,
                        Geometry2 ,
                        GeometryCombineMode = GeometryCombineMode.Xor
                    };

    但是实际需要获得子元素的大小,也需要显示,那么显示可以先重写 OnRender

    从 OnRender 画出的方法很简单

                    GuidelineSet guideLines = new GuidelineSet();
                    drawingContext.PushGuidelineSet(guideLines);
                    drawingContext.DrawGeometry(brush, pen, cg);

    其中的 颜色自己定义,cg就是上面的图形。

    但是这样的自定义控件需要设置宽高,如何使用子元素的宽高加上自己的padding?

    如果只是重新显示,那么界面是不知道气泡的大小,所以得到的是没显示,为了让气泡可以显示,先给他一个宽高,这样就可以演示。

    但是我需要直接就写如何获取子元素的大小,把他作为气泡的大小。

    获取子元素可以通过重写 MeasureOverride

    第一步,测量子元素,通过子元素可以获得高度宽度

                        Child.Measure(constraint);

    定义自己的 padding ,这个值先随意给,表示气泡离元素距离

    那么计算得到自己的大小就是 子元素的宽高加上 padding 加上气泡需要的外框

    因为对于高度,需要加上气泡的高度 5 才可以,代码很容易就看懂,我就不说啦

            protected override Size MeasureOverride(Size constraint)
            {
                Thickness padding = Padding;
                Size result = new Size();
                if (Child != null)
                {
                    //测量子控件的大小
                    Child.Measure(constraint);
    
                    result.Width = Child.DesiredSize.Width + padding.Left + padding.Right;
                    result.Height = Child.DesiredSize.Height + padding.Top + padding.Bottom + 5;
                }
                return result;
            }

    拿到了子控件的高度,还需要重写自己的布局

                protected override Size ArrangeOverride(Size arrangeSize)
            {
                Thickness padding = Padding;
                if (Child != null)
                {
                    Size result = new Size();
                    Child.Arrange(new Rect(new Point(padding.Left, 5 + padding.Top), Child.DesiredSize));
                    result.Width = Child.DesiredSize.Width + padding.Left + padding.Right;
                    result.Height = Child.DesiredSize.Height + padding.Top + padding.Bottom + 5;
                    return result;
                }
                return arrangeSize;
            }

    这里出现很多个 5 ,意思就是气泡高度,为了设置气泡高度,所以给他一个属性。

             public double HeadHeight
            {
                get
                {
                    return (double)GetValue(HeadHeightProperty);
                }
                set
                {
                    SetValue(HeadHeightProperty, value);
                }
            }
    
             /// <summary>
            ///     标识 <see cref="HeadHeight" /> 的依赖项属性。
            /// </summary>
            public static readonly DependencyProperty HeadHeightProperty = DependencyProperty.Register(
                "HeadHeight", typeof(double), typeof(PeakedAdorner), new PropertyMetadata(5d));

    现在可以修改一下代码,让他可以自动适应

    矩形的宽高可以通过自己的大小计算

        Geometry2 = new RectangleGeometry(new Rect(0, HeadHeight, ActualWidth,
                                ActualHeight - HeadHeight)
                            , 0, 0)

    可以看到 坐标没有变化,有变化的是高度,宽度,可以通过获得自己的大小设置,因为在计算大小已经从子元素加上自己的需要大小,所以得到的大小可以设置

    那么现在的 OnRender 可以写为

                protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
            {
               
                
                    Pen pen = new Pen();
                    pen.Brush = BorderBrush;
                    pen.Thickness = BorderThickness;
    
                    var leftpad = (ActualWidth - HeadWidth) / 2;
                    var cg = new CombinedGeometry
                    {
                        Geometry1 = new PathGeometry()
                        {
                            Figures = new PathFigureCollection()
                            {
                                new PathFigure
                                {
                                    IsClosed = false,
                                    StartPoint = new Point(leftpad, HeadHeight),
                                    Segments = new PathSegmentCollection()
                                    {
                                        new LineSegment(new Point(leftpad + (HeadWidth / 2), 0), true),
                                        new LineSegment(new Point(leftpad + HeadWidth, HeadHeight), true)
                                    }
                                }
                            }
                        },
                        Geometry2 = new RectangleGeometry(new Rect(0, HeadHeight, ActualWidth,
                                ActualHeight - HeadHeight)
                            , 0, 0),
                        GeometryCombineMode = GeometryCombineMode.Xor
                    };
    
    
                    GuidelineSet guideLines = new GuidelineSet();
                    drawingContext.PushGuidelineSet(guideLines);
                    drawingContext.DrawGeometry(Background, pen, cg);
                
            }
    

    BorderBrush 也是自己设置的 ,BorderThickness 也是,于是继续设置背景色 Background 和其它的如圆角

    现在看起来的属性是

             public static readonly DependencyProperty BackgroundProperty =
                DependencyProperty.Register("Background", typeof(Brush), typeof(PeakedAdorner)
                    , new PropertyMetadata(new SolidColorBrush(Color.FromRgb(255, 255, 255))));
    
            public static readonly DependencyProperty PaddingProperty =
                DependencyProperty.Register("Padding", typeof(Thickness), typeof(PeakedAdorner)
                    , new PropertyMetadata(new Thickness(10, 5, 10, 5)));
    
            public static readonly DependencyProperty BorderBrushProperty =
                DependencyProperty.Register("BorderBrush", typeof(Brush), typeof(PeakedAdorner)
                    , new PropertyMetadata(new SolidColorBrush(Colors.Black)));
    
            public static readonly DependencyProperty BorderThicknessProperty =
                DependencyProperty.Register("BorderThickness", typeof(double), typeof(PeakedAdorner),
                    new PropertyMetadata(1d));
    
    
            /// <summary>
            ///     标识 <see cref="HeadWidth" /> 的依赖项属性。
            /// </summary>
            public static readonly DependencyProperty HeadWidthProperty = DependencyProperty.Register(
                "HeadWidth", typeof(double), typeof(PeakedAdorner), new PropertyMetadata(0d));
    
    
            /// <summary>
            ///     标识 <see cref="HeadHeight" /> 的依赖项属性。
            /// </summary>
            public static readonly DependencyProperty HeadHeightProperty = DependencyProperty.Register(
                "HeadHeight", typeof(double), typeof(PeakedAdorner), new PropertyMetadata(5d));
    
            public static readonly DependencyProperty CornerRadiusProperty =
                DependencyProperty.Register("CornerRadius", typeof(CornerRadius)
                    , typeof(PeakedAdorner), new PropertyMetadata(new CornerRadius(0)));
    
            /// <summary>
            ///     背景色
            /// </summary>
            public Brush Background
            {
                get
                {
                    return (Brush)GetValue(BackgroundProperty);
                }
                set
                {
                    SetValue(BackgroundProperty, value);
                }
            }
    
            /// <summary>
            ///     内边距
            /// </summary>
            public Thickness Padding
            {
                get
                {
                    return (Thickness)GetValue(PaddingProperty);
                }
                set
                {
                    SetValue(PaddingProperty, value);
                }
            }
    
            /// <summary>
            ///     边框颜色
            /// </summary>
            public Brush BorderBrush
            {
                get
                {
                    return (Brush)GetValue(BorderBrushProperty);
                }
                set
                {
                    SetValue(BorderBrushProperty, value);
                }
            }
    
            /// <summary>
            ///     边框大小
            /// </summary>
            public double BorderThickness
            {
                get
                {
                    return (double)GetValue(BorderThicknessProperty);
                }
                set
                {
                    SetValue(BorderThicknessProperty, value);
                }
            }
    
            /// <summary>
            ///     获取或设置尖角width
            /// </summary>
            public double HeadWidth
            {
                get
                {
                    return (double)GetValue(HeadWidthProperty);
                }
                set
                {
                    SetValue(HeadWidthProperty, value);
                }
            }
    
            /// <summary>
            ///     获取或设置尖角
            /// </summary>
            public double HeadHeight
            {
                get
                {
                    return (double)GetValue(HeadHeightProperty);
                }
                set
                {
                    SetValue(HeadHeightProperty, value);
                }
            }
    
            /// <summary>
            ///     边框大小
            /// </summary>
            public CornerRadius CornerRadius
            {
                get
                {
                    return (CornerRadius)GetValue(CornerRadiusProperty);
                }
                set
                {
                    SetValue(CornerRadiusProperty, value);
                }
            }
    

    如何使用?

                <local:PeakedAdorner CornerRadius="5" Margin="0,0,0.4,-0.2" >
                <TextBlock Text="林德熙"></TextBlock>
            </local:PeakedAdorner>

    这样就好了,里面的控件可以是任何的,你想要的,如Grid ,textBox

    现在看起来就是这样

    这样就做好气泡,如果需要气泡显示在其他的,那么可以通过自己计算,所有的值需要放在哪

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