• Javascript对象的方法赋值


    Javascript对象编程学习中,一直不能很好的掌握对象的属性(property)和方法(method)。今天在写代码过程中,又犯了一个低级错误。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8"/>
            <title>Javascript对象的方法</title>
        </head>
        <body>
        <p>
        通过自定义一个球的对象。在页面加载完成时,在canvas上绘制一个球。
        </p>
        <canvas id="mycanvas" width="400" height="300">
        您的浏览器不支持HTML5 Canvas标签。
        </canvas>
        <script type="text/javascript">
        var ctx;
        function Ball(sx,sy,rad,styleString){
            this.sx=sx;
            this.sy=sy;
            this.rad=rad;
            this.fillStyle=styleString;
            this.draw=drawball();
            this.moveit=moveball();
        }
        function drawball(){
            ctx.fillStyle=this.fillStyle;
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(this.sx,this.sy,this.rad,0,Math.PI*2,true);
            ctx.fill();
        }
        function moveball(){
            //todo
        }
        var aball=new Ball(100,100,10,"rgb(234,20,200)");
        function init(){
            var canvas=document.getElementById("mycanvas");
            ctx=canvas.getContext("2d");
            aball.draw();
        }
        window.addEventListener("load",init,false);
        </script>
        </body>
    </html>

    image自己想这个方法在init()函数里面调用,ctx怎么会为”undefined”,不可能。监听事件不会出错呀。那问题说明这个函数在init()之前就运行了。断点跟踪就证明自己猜想是对的,但是这是一个对象,我只是new一下,不可能回去调用它的方法呀!并且drawball()方法也是在init()函数里面调用的。仔细一行一行的看代码,看到底哪里出了问题。最后发现下面两行很低级错误的代码,它们是:

    this.draw=drawball(); this.moveit=moveball();

     

    本意是在自定义对象里面,给对象一个方法。我给了它方法,但是后面的()会马上调用这个方法。这是不应该的。this.draw指向一个函数的地址,但是在这里不需要马上调用它。所以在函数init()还没有进行时,这个drawball()函数就开始运行了。所以此时的ctx确实为undefined。

    正确的做法是把方法的名字赋值给对象的方法。代码改为下面就正常运行:

    this.draw=drawball; 
    this.moveit=moveball;

     

    运行结果如下:

    image

    参考网址:

    http://www.w3school.com.cn/js/js_objects.asp

    http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_encapsulation.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liminjun88/p/3176862.html
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