ESP8266WiFi库里面还有其他重要内容,比如跟http相关的 WiFiClient、WiFiServer,跟https相关的 WiFiClientSecure、WiFiServerSecure
至于是client还是Server,取决于ESP8266开发需求:
如果业务要求是获取其他server提供的数据(发送请求,比如请求天气信息),那么你就可以使用Client模式
如果业务要求是别人请求你获取某些数据(web请求),那么你可以使用Server模式
TCP client:
client,又名客户端,也就是需要通过获取server提供的服务数据来展示自己。Tcp client,只是架构在tcp协议之上的客户端 .上图中,ESP8266作为client端,通过路由,访问局域网内的Pc server或者广域网下的网络服务器信息,server收到请求后会处理请求并且把响应数据返回以供ESP8266使用
整体上来说,方法可以分为4类:
第一类方法,连接操作
第二类方法,发送请求操作
第三类方法,响应操作
第四类方法,普通设置
1.连接操作
int connect(IPAddress ip, uint16_t port); //启动tcp连接--方式一 //ip IP地址 //port 端口 //返回值:1 成功 0 失败 int connect(const char *host, uint16_t port); //启动tcp连接--方式二 //host tcpserver (192.xx.xx.xx) //port 端口 //返回值:1 成功 0 失败 int connect(const String host, uint16_t port); //启动tcp连接--方式三 //host tcpserver (192.xx.xx.xx) //port 端口 //返回值:1 成功 0 失败
2. 判断tcp连接是否建立起来
uint8_t connected(); //判断tcp连接是否建立起来 //返回值:1成功 0 失败
3.停止tcp连接
void stop(); //关闭tcp连接
4.连接状态
uint8_t status(); //获取tcp连接状态 /** * @return result of tcp connect * CLOSED = 0, * LISTEN = 1, * SYN_SENT = 2, * SYN_RCVD = 3, * ESTABLISHED = 4, * FIN_WAIT_1 = 5, * FIN_WAIT_2 = 6, * CLOSE_WAIT = 7, * CLOSING = 8, * LAST_ACK = 9, * TIME_WAIT = 10 */
4.发送数据到client连接的server---write方法
size_t write(uint8_t str);//发送数据--方式一 //str 需要单个字节 //返回值:size_t 成功写入发送缓冲区的字节数 size_t write(const char *str); //发送数据--方式二 //str 需要发送字符串或者字符数组 //返回值:size_t 成功写入发送缓冲区的字节数 size_t write(const char *buffer, size_t size); //发送数据--方式三 //buffer 需要发送字符串或者字符数组 //size 数据字节数 //返回值:size_t 成功写入发送缓冲区的字节数 size_t write(Stream& stream); //发送数据--方式四 //stream 数据流,比如文件流 //返回值:size_t 成功写入发送缓冲区的字节数
注意点:write(uint8_t)函数是发送数据的底层方法,也就是说print、println底层也是调用write
write(const char *str) 函数底层是调用 write(const char *buffer, size_t size),通过strlen计算长度
5.发送数据到client连接的server---print方法
size_t print(const __FlashStringHelper *); //发送数据 //FlashStringHelper 需要发送的字符串,字符串存在flash中(PROGMEM) //返回值:size_t 成功写入发送缓冲区的字节数 size_t print(const String &); //发送数据 //String 需要发送的字符串,字符串存在内存中 //返回值:size_t 成功写入发送缓冲区的字节数 size_t print(const char[]); //发送数据 //参数 需要发送的字符数组,字符数组存在内存中 //返回值:size_t 成功写入发送缓冲区的字节数 size_t print(char ch); //发送数据 //ch 需要发送的字符 //返回值:size_t 成功写入发送缓冲区的字节数 /** * 发送数据 * @param String 需要发送的数据,多是数字,转成对应的进制,一般都是传输数字型数据 * @return size_t 成功写入发送缓冲区的字节数 */ size_t print(unsigned char, int = DEC); size_t print(int, int = DEC); size_t print(unsigned int, int = DEC); size_t print(long, int = DEC); size_t print(unsigned long, int = DEC); size_t print(double, int = 2); //进制的英文表示法:BIN、OCT、HEX、DEC分别代表二、八、十六、十进制
注意点:读者需要特别关注 print(const __FlashStringHelper *) 这个函数,以后代码内存优化需用用到
例如:
WiFiClient client; client.print( F("This is an flash string")); //字符串“This is an flash string”存在于flash
6.发送数据到client连接的server---println方法
size_t println(const __FlashStringHelper *);//发送数据,并且加上换行符 " " //FlashStringHelper 需要发送的字符串,字符串存在flash中(PROGMEM) //size_t 成功写入发送缓冲区的字节数 size_t println(const String &s);//发送数据,并且加上换行符 " " //String 需要发送的字符串,字符串存在内存中 //size_t 成功写入发送缓冲区的字节数 size_t println(const char[]);//发送数据,并且加上换行符 " " //String 需要发送的字符数组,字符数组存在内存中 //size_t 成功写入发送缓冲区的字节数 size_t println(char);//发送数据,并且加上换行符 " " //String 需要发送的字符 //size_t 成功写入发送缓冲区的字节数 /** * 发送数据,并且加上换行符 " " * @param String 需要发送的数据,多是数字,转成对应的进制,一般都是传输数字型数据 * @return size_t 成功写入发送缓冲区的字节数 */ size_t println(unsigned char, int = DEC); size_t println(int, int = DEC); size_t println(unsigned int, int = DEC); size_t println(long, int = DEC); size_t println(unsigned long, int = DEC); size_t println(double, int = 2); //进制的英文表示法:BIN、OCT、HEX、DEC分别代表二、八、十六、十进制 size_t println(void);//发送换行符 " " //size_t 成功写入发送缓冲区的字节数
7.响应操作
int available(); //返回值:int 接收缓冲区可读取字节数
注意点:通过此方法,我们可以判断发送出去的请求是否有响应信息
size_t availableForWrite(); //返回值:int 发送缓冲区剩余可写字节数
注意点:一般来说,调用发送数据操作之后,并不会立刻发送出去,而是把数据放入发送缓冲区,通过机制不断读取发送缓冲区的数据不断发送出去
可以通过此函数判断请求是否发送完毕
int read(); //读取接收缓冲区一个字节 //返回值:int 一字节数据
注意点:此函数读取完数据后,会把该数据从缓冲区清掉
int read(uint8_t *buf, size_t size); //读取接收缓冲区size大小的字节数据 //buf 数据存储到该buf //size 读取大小
注意点:此函数读取完数据后,会把该数据从缓冲区清掉
int peek(); //读取接收缓冲区一个字节 //返回值:int 一字节数据
注意点:此函数读取完数据后,不会把该数据从缓冲区清掉
size_t peekBytes(uint8_t *buffer, size_t length);//读取接收缓冲区length大小的字节数据 size_t peekBytes(char *buffer, size_t length); //buffer 数据存储到该 buffer //length 读取大小 //返回值:size_t 成功读取的大小
注意点:此函数读取完数据后,不会把该数据从缓冲区清掉
String readStringUntil(char end); //读取响应数据直到某个字符串为止 //end 结束字符 //返回值:String 读取成功的字符串
bool find(char *buffer); //查找某个字符串 //buffer 目标字符串 //返回值:bool 存在返回true
注意点:此函数会把数据从缓冲区清掉
void flush(void); //清除接收缓冲区
注意点:新版本flush功能是等待缓冲区中的所有传出字符都已发送。所以做不了清除缓冲区的作用
可以有以下代替:while(client.read()>0);
client的发送缓冲区的大小是256Bytes
void setNoDelay(bool nodelay); //是否禁用 Nagle 算法 //nodelay true表示禁用 Nagle 算法
注意点:Nagle 算法的目的是通过合并一些小的发送消息,然后一次性发送所有的消息来减少通过网络发送的小数据包的tcp/ip流量。这种方法的缺点是延迟了单个消息的发送,直到一个足够大的包被组装
实例:---向 TCP server收发数据
//例子介绍:本实验演示 WiFiClient 与 TCP server 之间的通信功能
//个人建议:用TCP调试工具 查看IP地址, 用tcpudp测试工具 进行通讯
//TCP调试工具 下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1rwNQGcBSD-ogQljIeqgNxg 提取码:gibq
//tcpudp测试工具 下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/10vIVOi5JYeFRcb7oO19R0w 提取码:acrr
//STA模式下,演示WiFiClient与TCP server之间的通信功能(两个机子之间的数据传输)
#include <ESP8266WiFi.h> #define AP_SSID "jia" //这里改成你的wifi名字 #define AP_PSW "lm654321"//这里改成你的wifi密码 const uint16_t port = 60000; const char * host = "192.168.188.166"; // ip or dns WiFiClient client;//创建一个tcp client连接 void setup() { Serial.begin(115200); delay(1000); WiFi.mode(WIFI_STA); //STA模式 WiFi.begin(AP_SSID,AP_PSW); //登陆WIFI Serial.println("正在登陆WIFI... "); while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { Serial.print("."); delay(500); } Serial.println(""); Serial.println("WiFi连接成功"); Serial.print("IP地址是: "); Serial.println(WiFi.localIP()); delay(500); Serial.print("连接到 "); Serial.println(host); if (!client.connect(host, port)) { //client.connect(host, port) 连接TCP server端,连接成功返回True Serial.println("TCP server端连接失败"); Serial.println("请等待5秒后重新连接..."); delay(5000); return; } Serial.println("TCP server端连接成功"); } void loop() { Serial.println("发送数据到Tcp server"); client.println(String("Send this data to server"));//发送数据,并且加上换行符 " " //向Tcp server发送数据 //读取从server返回到响应数据 String line = client.readStringUntil(' '); //读取响应数据直到某个字符串为止 //读取从Tcp server发来的数据 Serial.print("读取的数据是:"); Serial.println(line); //client.stop(); //关闭tcp连接--与Tcp server断开连接 Serial.println("wait 10 sec..."); delay(10000); }
client.connected() 判断客户端是否处于连接状态,是 返回True
天子骄龙